К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
152
12 апреля 23:34
Сохранен
3
4 апреля 11:21
Сохранен
41
4 апреля 11:21
Сохранен
529
7 апреля 16:18
Сохранен
30
20 апреля 16:18
Сохранен
41
20 апреля 16:18
Сохранен
73
10 апреля 15:47
Сохранен
457
21 апреля 17:21
Сохранен
46
4 апреля 11:21
Сохранен
30
4 апреля 11:21
Сохранен
504
12 июня 20:59
Сохранен
44
1 апреля 1:29
Сохранен
342
1 апреля 1:29
Сохранен
18
1 апреля 1:29
Сохранен
53
1 апреля 1:29
Сохранен
106
1 апреля 1:29
Сохранен
31
1 апреля 1:29
Сохранен
7
31 марта 19:11
Сохранен
515
6 апреля 20:50
Сохранен
4
4 апреля 11:21
Сохранен
121
ГОТОВЫ??? — Итак, сначала отвалились паскали из-за РТХ и меш-шейдеров > OPACITY MICROMAPS & SHADER EXECUTION REORDERING На очереди быдло с 2ххх и 3ххх серией. > Nvidia supports both starting in 40 series, OMM is supported by all RTX series cards. AMD and Intel doesn't support either but hope that AMD has a scheduler tool that might mimic SER but its unconfirmed if it can atm according to Tomshardware. И ВСЕ БЫДЛО С АМД И ИНТЕЛОМ, АХАХХАХАХА. Какой же четкий прогрев. Разумеется, еще всех владельцев видюх с 8 гигами озалупят. Когда? С вероятностью 99% в 2027 году с выходом ведьмака 4, тес6, фф7/3 и т.д. Скажут - ну вот тут нужны OPACITY MICROMAPS, сорян! Ой, у тебя они есть, но ты купил 4060? Сорян, надо было 4070 брать! Но не отчаивайтесь, всегда можно поиграть в тохо луна найтс. Или на эмуле в гнев асуры. А в дорогие игры пусть играют владельцы дорогих карт... В общем, хихи хаха, но если планируете долго сидеть на своей карте, то вам нужна 4ххх, а лучше 5ххх серией с минимум 12 гигов. Иначе будете как владельцы радеонов 5ххх, которые купили в 2019-ом карты, а уже в 2024 им провели по губам и индиана не запускается, финалка не запускается, новый дум не будет запускаться. DXR 1.2 это новый стандарт.
4 апреля 11:21
Сохранен
83
4 апреля 11:21
Сохранен
47
А что за особый вайб в играх 2010х??? Я имею ввиду что возможно из за серого фильтра но даже совреме — А что за особый вайб в играх 2010х??? Я имею ввиду что возможно из за серого фильтра но даже современность в этих играх очищается иначе, также как и сама игровая индустрия. Внатуре, как будто чувствуется молодость, свобода индустрии и некий очень таинственный вайб который я никак не могу описать. Будто индустрия только родилась и проживет тысячи лет, отчасти это связано с тем что мне тогда и было 10 где то. И огромные количество игр, выпущенных в это время , возможно из за того, что они коридорные, но очущаются так, будто вон за той стеной в биошоке реально происходит жизнь, события, сплайсеры воюют к примеру или челы спасаются. В deus ex hr будто детройте вон за тем окном принимают ванну или в bioshock infinite люди живут полной жизнью на одном из островов, а наш герой здесь. В ассасинах третьих казалось что история Дезмонда продолжится в течение последующих десяток игр и в четвертой ты постоянно читаешь записки и отсылки в абстерго и не покидает чувство что вот сейчас продолжится история Дезмонда . Загадка хуле. Вот такого чувства почему то нету в современных опен ворлдах, они кажутся перегруженными, ты вступаешь в любую АААААА и все карты на стол. Информаций на экране так много что и не надо ничего дорисовывать. Вон точка на карте - там интерес, вот вторая точка и между ними ничего нету, кроме однотипных заспавненных врагов. В I m Alive враги постоянно одни и те же, но ситуаций разные, ибо они расставлены вручную, и везде художники думали, «ну мля он пройдет через коридор и тут мы его проверим на интеллект» . В играх 10х приключение - это именно приключение, а не жвачка для мозга. И хотя казалось что индустрия на пороге чего то великого, сейчас в 2025 году такого нету. Игры кажутся глянцевыми, цветастыми, перегруженными, будто это обложка модного журнала. Вот такое чувство , а следствие отвращение, которое у меня всегда вызывали фильмы. Тип вот фильмы как нечто незыблемое, как погода нахуй. И вот каждый год выходят новые фильмы, они выпускаются с 50х или даже раньше, а игры - это другое дело, там интрига. Сейчас нихуя такого чувства нет.
12 апреля 12:43
Сохранен
77
Анон, ты уже принял тот факт и смирился с тем, что больше таких игр не будет?... Разработчики, кото — Анон, ты уже принял тот факт и смирился с тем, что больше таких игр не будет?... Разработчики, которые их создавали, уже ушли на пенсию. Это были Разработчики с большой буквы. Они горели созданием игр. Переработка для них была естественным процессом разработки. Они не шли в игровую индустрию для продвижения чьих-то лозунгов, для отстаивания чьих-то прав или для представления меньшинств. Они горели изнутри желанием создавать нечто особенное, нечто что может надолго увлечь и вдохновить других. Создание по-настоящему волшебных миров. Нынешние разработчики не такие. Инди-разработчики нацелены на сиюминутную выгоду. Набросать кривой-косой билд, привлечь внимание стримеров и вот ты уже долларовый миллионер. ААА-студии превращаются в отделы агитации и пропаганды. А сама разработка поставлена на конвейер однотипных решений. Места для творческих решений и экспериментов остаётся всё меньше.
12 апреля 5:33
Сохранен
101
16 апреля 14:15