К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
96
4 апреля 11:21
Сохранен
179
Короче, почему народ всё ещё шарит за старьё типа Денди — вопрос интересный. С одной стороны, ностал — Короче, почему народ всё ещё шарит за старьё типа Денди — вопрос интересный. С одной стороны, ностальгия — мощная штука. Когда вспоминаешь, как в детстве рубились в Марио или Контру, прям тепло на душе становится. Но вот честно — сейчас это уже больше как музейный экспонат, чем реально интересная игра. Ностальгия-то со временем потихоньку выветривается, и ты начинаешь понимать, что современные игры круче во всём: графика, геймплей, сюжеты. Да и если сравнить даже с теми играми, что выходили на ПК лет 25 назад, разница колоссальная. Там уже были нормальные истории, продуманная механика, а тут... Ну, просто бегай и собирай монетки/яйца. Даже не знаю, может, я просто "наелся" играми, и эти старые проекты теперь кажутся скучными. Как будто время прошло, и теперь хочется чего-то большего, чем просто пиксели на экране.
16 апреля 14:15
Сохранен
38
А помните как все побросали свои движки и побежали на анриал? — А теперь выходит, что все это было зря и репутация у анриала на уровне полуразложившегося кусочка говна на дне канализации. Но меня больше всего удивляет другое - все эти студии в новостях и анонсах пиздели, что поддерживать своё движок очень дорого, а вот на анриале ОГОГО чо можно делать и там все есть. Но про какую поддержку шла речь вообще, если всех их движки были фактически уже закончены и все технологии там были интегрированы? Вот возьмем разрабов стражей галактики, которые ушли на анриал. В 2021 они выпустили игру, где было все - все модные апскейлеры, рейтресинг, дх12 и прочая залупа. О какой ПОДДЕРЖКЕ тут может быть идти речь дальше? Что они собирались поддерживать, если у них уже все готовое? Просто бери и пользуйся. Что такого они могут на анриале теперь, чего не могли раньше? Вы можете сказать - а вот на улице полно специалистов по анриале. Ага, щас. Покажите мне хотя бы одну игру нормально работающую на этом говне. Все специалисты как раз сидели на своих движках как оказалось. Короче, мне лень дальше писать. Мне кажется все эти разработчики и кодеры сейчас очень жалеют, что бросили свои технологии и пересели на индусопотогонку. Разумеется, они ничего не решали и им барин сверху приказал, но все же. Мы все свернули не туда. Универсальное решение для игр это кал.
4 апреля 11:21
Сохранен
37
Почему первая Готика настолько культовая игра? — Сап вэ, я ебаный зумер 20лвл и сегодня впервые прошел Готику 1. Игра мне понравилась, но я в упор не могу понять её культовость. Как по мне, очень добротная игруля, но на один раз. Вывозит гопнической атмосферой и внезапными для 2001 года фишками, вроде распорядка дня у НПС. В том же Морровинде, который через год выйдет, все неписи как из ммо. Кстати, мне не очень нравится популярная, по крайней мере, в прошлом, идея сравнивать Готику и Морровинд. Это слишком разные игры, хотя подход бесезды мне ближе, да и контента в Морыче в разы больше, чем в Готане. Связан ли ее культ с тем, что Готика была одной из первых рпг в ПОЛНОЦЕННОМ 3д и с открытым миром? Я лично только Ультиму 9 могу вспомнить из подобного, что вышло раньше. В общем, поясните почему первая Готика в восточной Европе настолько культовая вещь. А я пошел во вторую часть.
10 апреля 12:09
Сохранен
83
PS3 была последней хорошей консолью — На нее еще продолжали выходить нетипичные японские винчики. Анриаломоча еще не была настолько распространенной и люди старались делать игры на своих движках. Сама консоль была сложной для разработки и куча индусов отсеивалась. В тех играх еще была ДУША. Потом всё. Потом пошла х86 - залетела куча быдла, началась стандартизация интерфейсов, механик, юбивышек, поперла анриаломоча, а вместе с ней забили хуй на физику, аи, любые инновации. Вы можете сказать - А ВОТ ПК!!! А пк во времена пс3 был в полной коме, на него половину игр не портировали. Это случилось только спустя 10 лет, а то и 15. Рдр только в прошлом году завезли. К слову - ну вот сейчас на пк РАСЦВЕТ стима и издатели прут туда. Сильно помогло? Где инновации? Где новые геймплейные механики? Полтора инвалида пилят экзаниму уже (тоже) 15 лет и на этмом все. Плюс пара стратежек для аутистов с глубоким дрочем. Больше ничего нет.
12 апреля 23:34
Сохранен
510
4 апреля 11:21
Сохранен
37
4 апреля 11:21
Сохранен
518
3 апреля 18:11
Сохранен
529
Игровой бугурма тред — 2016-2020 - РЕМЕЙКИ И РЕМАСТЕРЫ ИГР, КОТОРЫЕ ВЫШЛИ 15-20 ЛЕТ НАЗАД @ 2020-2022 - РЕМЕЙКИ И РЕМАСТЕРЫ ИГР, КОТОРЫЕ ВЫШЛИ 10-15 ЛЕТ НАЗАД @ 2022-2025 - РЕМЕЙКИ И РЕМАСТЕРЫ ИГР, КОТОРЫЕ ВЫШЛИ 3-6 ЛЕТ НАЗАД @ 2027 - РЕМЕЙК ВЫХОДИТ ОДНОВРЕМЕННО С ОРИГИНАЛОМ @ ДЛЯ ПОКУПКИ РЕМЕЙКА ОБЯЗАТЕЛЬНО КУПИТЬ ОРИГИНАЛ, ОБА СТОЯТ ПО 120 БАКСОВ @ ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ АНОНС РЕМАСТЕРА DLC, ВКЛЮЧАЮЩЕЕ КРОВЬ И РАСЧЛЁНЁНКУ НЕ ВХОДИТ В ЭТО ИЗДАНИЕ, НАДО ПОКУПАТЬ ОТДЕЛЬНО @ ГОЛЫЕ СИСЬКИ И КРАСИВЫХ БАБ ДАЖЕ ЗА ДЕНЬГИ НЕЛЬЗЯ, У НАС ТУТ ПУРИТАНСКАЯ МОРАЛЬ В СЖВ ОБЕРТКЕ @ ВНЕЗАПНО ДАТАМАЙНЕРЫ НАХОДЯТ ГОТОВЫЕ ГОЛЫЕ МОДЕЛЬКИ В ИГРЕ @ В ТЕЧЕНИИ 10 МИНУТ ВЫХОДИТ СРОЧНЫЙ ПАТЧ, УДАЛЯЮЩИЙ ИХ @ ФАТАЛЬНЫЕ БАГИ НА ВЫЛЕТ В ГЛАВНОМ МЕНЮ НЕ ЧИНЯТ НЕДЕЛЯМИ, НАДО СТАВИТЬ ФАНАТСКИЙ БАГФИКС @ НЕСКОЛЬКО ЗАЯВЛЕНИЙ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ ЧТО МОДЕЛЬКИ - СЛУЧАЙНЫЙ ЭЛЕМЕНТ РАННЕЙ РАЗРАБОТКИ, ПРИЧАСТНЫЕ УВОЛЕНЫ @ БАНЯТ МОД ИЗ ОДНОЙ СТРОЧКИ КОНФИГА ВОЗВРАЩАЮЩИЙ ЭТИ МОДЕЛЬКИ @ БАНЯТ АВТОРА МОДА @ БАНЯТ ВСЕХ КТО КАЧАЛ МОД @ ПО АДРЕСАМ ПРОЖИВАНИЯ НАПРАВЛЕНЫ КАРАТЕЛЬНЫЕ ОТРЯДЫ
10 апреля 12:09
Сохранен
76
Француский Петух Победил Китай Оказался Сильней — Французский издатель Ubisoft объявил о масштабной реструктуризации, которая станет «новой главой» в истории компании. В рамках этого процесса была создана новая дочерняя компания, в которую вошли Assassin’s Creed, Far Cry и Tom Clancy’s Rainbow Six. Оценочная стоимость нового подразделения составляет около четырёх миллиардов евро. Китайская корпорация Tencent Holdings Ltd. инвестирует 1,16 миллиарда евро и приобретает 25% акций новой компании. Взамен Tencent получит права на использование интеллектуальной собственности Ubisoft в своих играх и других проектах. Глава Ubisoft Ив Гиймо отметил, что эта сделка позволит компании действовать гибче и обеспечит трансформацию операционной модели. Новая дочерняя компания объединит все команды, работающие над ключевыми франшизами Ubisoft, и займётся развитием их будущих проектов. Сделку планируют завершить к концу 2025 года. На фоне новости акции Ubisoft выросли на 20%, сообщает Bloomberg.
4 апреля 11:21
Сохранен
479
1 апреля 1:29
Сохранен
11
4 апреля 11:21
Сохранен
508
4 апреля 11:21
Сохранен
63
4 апреля 11:21
Сохранен
31
Знакомство с Dying Light на харде — Кучу раз слышал мнение что игруля тупо топ, игра-кайф, игра-пушка. Особенно часто на фоне релиза второй части которую все захейтили. Но она как-то прошла мимо меня, единственный раз я в нее заходил с другом, мы поверещали ночью убегая от зомбей но больше не заходили. Кароче ожидания у меня довольно завышены были. Вот вспомнил про нее решил накатить. Собсна накатил. И начал на самой высокой сложности, а хули. Этож зомби сурвайвл, при ошибке тебе должны порвать задницу и ты не можешь ходить сдувать всех противников. И тут началось. Прошел пролог, поспав первый раз, набрал квестов в башне. Первым решил сделать квест про паленый антизин который варят бандосы, я думаю кто играл вспомнят, это один из самый первых вот сайдквестов. Собсна цель загасить в сумме 5 бандитов, один из которых стоит на 2 этаже и метает в зомбей бесконечные топорики. Ну допустим похуй на это, решил начать с него. Опущу момент с отсутствием у меня возможности блока, видимо надо качать, видимо я в прошлом двачер хика домосед 25/8, и тут, за мои заслуги в компьютерных игрушках, решили отправить на секретное важное задание блять в зомбилэнд, что я блять не умею палку под удар подставить. Ну допустим опять похуй лютый недокач только что начал играть и вообще только встал с койки после травмы. Танцевал на этом втором этаже как ебанутый пытаясь не огрести от чела, а убивают меня примерно 4-6 ударов. В итоге наебашил ему 5 раз по голове гаечным ключом, он уебался вниз к зомбям, думаю сейчас буду сверху смотреть как челикса разрываают на части, момент прям киношный будто ходячие мертвецы от 1 лица нахуй. А зомбей там было штук 8, ну чел их всех и положил. Каждый от него кусочек отгрыз но он не тюфяк какой-то, затерпел и всех ебнул блять, достал свои бесконечные топорики и начал в меня метать. Думаю ебать ты терминатор, спускаюсь продолжаю пиздиться. Ебнул ему по голове еще несколько раз, подошедшие зомби еще пару раз куснули его в шею, ну вот этот классический захват стоя делают и жрут. Я естественно в шоке вообще не ебу что делать, я думаю игра забаговалась и чел буквально бессмертный. Но нет, спустя еще пару порций пиздюлин его повалил зомби на землю и видимо съел, я подхожу и вместо чела там куски плоти валяются, ни залутать, ни пушку его поднять (молоток у него был кажется). Кароче говоря спустя минут 10 совместными силами с десятком зомбей мы наконец завалили это рандомного голожопого человека! Эмоции атас. Если серьезно, это что за хуйня блять? Можете сами представить дальнейшее развитие событий когда я сунулся к остальным 4 челам которые кукуют на 1 этаже за ограждением и хуй клали меня догонять и подниматься на 2 этаж (возможно даже логично, лол, ну ладно). Вы поймите у меня нет проблем с тем что они каждый мой удар блокируют, уворачивются от большинства моих ударов, им похуй на удары по голове они даже не станятся когда атакуют сами, но что с их хп? Я что попал на ловушку древнего хардмода (2015 год релиз) где тупо выкручивается жир у мобов? В игре про околореалистичный зомбипокалипсис блять? Я видимо неправильного мнения об игре, тут решает не скилуха и не острота палки (я пробовал пиздить и ножкой от стула из которой гвозди торчат блять и гаечным ключом получше у которого дамаг побольше) а элементарно прокачка, если ты не прокачен ты сасаешь бибу. И игре похуй, на хардмоде ты должен гаечный ключ об человека сломать, достать еще один и вот им уже сможешь закончить дело. Где я не прав? Укажите обоссытие объясните, я призываю всех любителей это игрули, спасайте ее репутацию блять, потому что то что я увидел это говно и кринж. Ебаный позор, игроки губки на харде в игре про околореалистичный зомбиапокалипсис. А честно в шоке сижу, я не верю тому что видел, это какой-то бред блять. Хочу положняк как в это играть чтобы побалдеть, в остальном то нормально все епта.
3 апреля 18:11
Сохранен
259
Создатели inZOI удалили Denuvo после просьб фанатов — Некоторые пользователи не оценили, когда узнали об использовании для защиты inZOI DRM-системы Denuvo. Разработчики изучили отзывы сообщества и пересмотрели свои планы. Команда inZOI объявила об удалении Denuvo: «Наше первоначальное применение Denuvo в нашем основном билде разработки привело к тому, что демо-билд inZOI: Creative Studio, ответвление от основного билда, также поставлялся с той же DRM. К сожалению, мы не смогли должным образом проинформировать наших игроков об использовании DRM во время демо-периода, и мы искренне приносим извинения за эту оплошность. Мы понимаем, что удаление Denuvo увеличивает риск взлома и незаконного распространения игры после релиза. В то же время мы считаем, что это открывает ценную возможность: это позволяет inZOI стать более свободно настраиваемой — открывая новые способы для игроков формировать новый игровой опыт для других. Мы считаем, что предоставление этой свободы с самого начала приведет к инновационному и долгосрочному удовольствию для сообщества» Запуск inZOI в раннем доступе ожидается 28 марта.
16 апреля 14:15
Сохранен
257
Baldurs gate 1 — Baldurs gate 1. 2025 год на дворе. Решил тут приобщиться к классике. Тем более первый фоллач проходил и доставило люто. Начну с овного - механики боя. Не сразу въехал и без интернета не разобрался бы. Реально надо правила днд знать или мануал к игре зачитывать. Как в бородатые годы на пиратских дисках гоняли - хз. Пробами и ошибками долго въезжали наверное. В общем, тут как таковой брони нет. Только шанс, попадут в тебя или нет снижается от ношения брони. Урон режется резистами. И урона будет столько, сколько на кубе выпает в таких-то пределах. Стат ловкости туда же, как плюс к броне идет. Но ловкость еще и атакам с оружия дального боя добавляет шанс попадания. Магия - другое дело. Тут вступают дело спасброски. Ну и есть резисты. При резисте в более 100% идет отхил. Очень в игре не хватает чеков на статы. Харизма тут используется исключительно для уменьшение цен при торговле. Вот что бы сильный персонаж мог запугать, харизматичный соблазнить, а мудрый - задавить знаниями. Но такого нет, к сожалению. Чек на то, добрый ты или злой тоже всего один только могу припомнить. Но зато с большой силой можно замки ломать, а ловкость на скиллы вора влияет. Тут да, геймплейно работает. Опять же, только харизма без дела - только при торговле применяется. Так же не хватает побольше свободы в квестах, что бы по разному можно было решить. Конечно, все же есть хорошие квесты с развилками и последствиями в будущем, но не так много. В фолыче это все гораздо интереснее было. Интересная система очарования в игре. Множество нпс под очарованием новые диалоги выдают. Прям начинаешь любопытствовать и проверять на всех как работает. Еще на ютубе подгядел, что можно контрить, когда твоего перса чаруют, а ты его же зачаровываешь в ответ. Магия в игре в целом очень крутая. И атакующая магия и магия контроля. Магия очень сильна и решает в боях, особенно в сложных. Но самый кайф начинается с третьего круга и выше. Тот же фаерболл - не просто огненный шарик, а целая ракета на площадь нафиг! Но в начале не так много слотов под заклинания. Зато тут есть волшебные палочки/жезлы с кучей зарядов. Еще и читать заклинания не нужно, что бы с них кастовать. Главное свою пати не убить всеми этими мощными заклинаниями. Сделать это очень просто в пылу сражения. У пристов отдельная книга со своими заклинаниями. Тоже много интересных штук. Баффы мощные. Есть заклинание тишины, что бы маги вражеские офигели. Отдельная тема - дикая магия. Дикие маги при касте могут повышенной или пониженной силы заклинания наложить, а может случиться и ВСПЛЕСК ДИКОЙ МАГИИ. Тогда случится один рандомный эффек из ста. Вот это я поинмаю заморочились с механикой. Я так один раз страх накладывал и в том месте, куда спелл должен был улететь птицы разлетелись. Я еще не сразу въехал, думал это эффект такой, страх типа. А на самом деле это дикая магия так сработала и птицы вместо спелла полетели. Еще в начальных этапах игры как-то магичка взорвала себя и других членов группы. Дикая магия бомбанула, сработала так. Грузиться пришлось, тк передохли все. Заклинания контроля могут вывести из боя противника или под очарованием вообще на твою сторону перейдут. Враги частенько подобными заклинаниями пользуются, очень противно. В городе маг есть, который, после сдачи квеста, убегает, оставляя тебя драться со злыми, довольно сильными миньонами. Ну я мага зачаровал перед разговором. Он и убежать не смог, и у него еще и довольно неплохой набор сильных заклинаний был (довольно крутой маг). Ускорение, которое я на свою пати и накинул, хех. Разобрался с его болванчиками и забил его потом. В этом конечно слабость магов, надо им прятаться и не попадать под удары ни в коем случае. Каст собьют и грохнут. Может можно и боевого мага создать, но не вижу в этом смысла особо. Это магу надо самого себя оббафать перед каждым боем. Гемор кароче. В первой части только до пятого круга заклинания доступны, но я уже вижу, какая тут глубокая механика с защитой/вскрытием защиты/акатакующими спеллами. Еще и читаются все с разной скоростью. Башня Дурлага очень годно сделана. Вся в ловушках, так что тут пригодилась моя полуворовка Имоен, которую я прокачал на поиск ловушек. Башня возвышается как вверх, так и подвал глубокий и довольно сложный демон-рыцарь в конце подвала. Очень атмосферно сделано. Остров оборотней сойдет. На разбитой лодке тоже пришлось немного попотеть с дико регенящимся вервуфльфом - главой одной из противоборствующих групп оборотней. Получилось на него болезнь наложить, а потом паралич. Под зельями скорости толпой задолбили Очень конечно напрягает лвлкап в 8-10 уровней. Много экспы просто так утекло. Играл эльфом головорезом. Сейчас, конечно, несколько иначе бы прокачал, зафейлил местами, но пофиг. Я перым делом выкачал каманные кражи и взлом сундуков. Как раз для первого прохождения, что бы контент по полной занюхнуть все попадающиеся на пути ящики взломать. А прятаться в тенях я не хотел, да и не понял механику крита и инфиза до конца. Еще в пати были: Имоен - вор, которую я задуалил в мага. Очень полезная была ибо она как раз ловушками занималась. Ну и спеллкастер тоже достойный. Плюс я дал ей лук, с которого она и без заклинаний нормально раздавала. Кагайн - офигенный танк и с руки раздает нормально. В тяжелых битвах не самую большую силу можно и зельями поднять. Дорн - полуорк с 19 силой. Разваливал с двуруча всех только так, хоть и присоеденился не сразу. Резисты к магии хорошие. Ниира - просто интересно было, что там у нее. Вроде неплохой такой маг, но блин, дикая магия это конечно что-то. А еще я учил все спеллы подряд. Надо же разное попробовать. Так что с Имоен у них книги с разными спеллами. Бранвен - очень полезный член команды. И набафает мою команду и дебафнет врагов. У клирика вообще сильные заклинания. Саревока завалил не с первого трая, признаю, ибо там подстава кучей ловушек. Паутина плюс облако очень не приятно. Зато потом и так и сяк стал пробовать его убивать. По разному всяко пытался драться. Пытался я всех подсосов убить, а Саревока напоследок оставить, но он чет носится за мной, гоняется. И бьет очень больно. Можно конечно и застанить его. Под дебаффами не так сложно. Выманил к себе и задоблил как лоха. Игра очень доставила. Такое приключение низкоуровневой пати. Но несколько увеличить кап опыта я считаю можно было бы.
19 апреля 10:34
Сохранен
105
4 апреля 11:21
Сохранен
543
1 апреля 1:29
Сохранен
510
12 апреля 23:34
Сохранен
28
1 апреля 1:29
Сохранен
550
28 марта 18:53
Сохранен
22
Я не понимаю. — Про третью часть очень много был наслышан, и в итоге поставил её слава Богу, что не купил и… это же просто допиленная и растянутая вторая часть, разве нет? Мне почему-то искренне казалось, что зайду в неё, сразу получу концентрированный геймплей, встречи со знакомыми по старым частям неписями и интересный, интригующий сюжет (даже при том, что более-менее в курсе, чем всё кончится), СКИПАЕМЫЙ попен, а по итогу через пару часов меня такая тоска с этих расстояний взяла, да и диалоги со всякими кметами что-то не внушают оптимизма. Вроде чуть допилили боёвку, но после слешеров и сосаликов ничего особенного. Сука, в иных современных гачах боёвка лучше. Вроде надо охотится на монстров и крафтить зелья, но я этим две игры занимался, второе несколько осточертело (как и добыча мутагенов). Вроде обещают лучшие сайдухи в индустрии, но мне уже откровенно лень при текущих вводных этим заниматься. РПГ, кстати, как и раньше, не пахнет нихуя, так, элемент тут, элемент там, но в принципе похуй, это уже не столь критично и было бы странно в контексте прописанного Геральта. Слушай, анон, вот думаю, может быть, мне просто игрофильм глянуть? Раз уж истории там такие охуительные и катсцен на движке куча? Что думаешь? P.S.: я думал, что вы просто набрасываете на вентилятор, когда называете ведьмак три дерьмаком, но что-то у меня впечатления очень так себе. Во вторую вторую (кек) часть чот не хочется играть совсем, да ещё и растянутую, уныло что-то. Только объясните, пожалуйста, с какого хуя взялся такой хайп на момент выхода. Неужели только квесты и факт наличия попена так взорвали людям головы? Или все эти "люди" по большей части игрожуры и нюфаги, которые первые части не трогали?
28 марта 18:53
Сохранен
529
4 апреля 11:21
Сохранен
18
28 марта 18:53