Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
153
Чем больше реализма в играх, тем больше желание не играть в это говно. Реализм убил игры.
— Чем больше реализма в играх, тем больше желание не играть в это говно. Реализм убил игры.
реализм
геймпады
режиссура
графон
разработка игр
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
19 августа 2021
Сохранен
15
Как научиться делать моды к играм? Например, к Ведьмаку 3. Если я научусь делать моды к одной игре, я смогу делать и к другим тоже?
— Как научиться делать моды к играм? Например, к Ведьмаку 3. Если я научусь делать моды к одной игре, я смогу делать и к другим тоже?
моды
The Witcher
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
9 августа 2021
Активный
353
Игропром СССР - [32 Августа] пробный
— Здравствуйте, товарищи. Вчера на маленьком вступлении в официальном треде вопросов я получил радушное приветствие и единогласное одобрение на создание своего раздела. За что сердечно благодарю. Давайте сразу к сути, не буду утомлять. Почему мы здесь, кто мы и что нам нужно? Мы здесь, потому что мы решили делать игру о СССР :) Мы - это двое (сейчас уже трое) человек, объединённых не только разработкой но и, не побоюсь сказать, искренней симпатией к исчезнувшему сразу после нашего рождения государству. Мы хотели бы написать для людей, особенно для подрастающего поколения как можно менее искажённую и при этом интересную историю, облачённую в оболочку жанра визуальной новеллы. Кто знает, а вдруг мы сможем популяризовать среди людей то, о чём сейчас вспоминают и правильно понимают единицы. А время стремительно уходит всё дальше и дальше в прошлое. К сожалению, даже штудирование истории не является гарантией того, что история будет правильно воспринята и истолкована. Нам бы очень пригодилась критика и корректура от людей, которые видели, знают, помнят и понимают, как был устроен СССР и весь его строй. Мы не только прислушаемся к советам, но можем в разумных пределах внести в игру что-нибудь, что вы, возможно, хотели бы донести другим людям, обществу, но ограничены лишь этой доской. Мы не против попробовать. Наша игра называется "[32-е Августа]". [Сюжет]: CCCР, 2036 год. Два класса старшеклассников проводят последний месяц лета, занятые на школьных, городских и сельскохозяйственных работах где-то на жарком юге огромной Страны. Работы пошли не по плану, а до нового учебного года осталась всего одна неделя, когда в город прибывают последние двое учеников, включая главного героя. Кажется, что это будет всего лишь помощь своему классу. Или же нет? [Жанр]: Школа/Повседневность/Драма/Альтернативная история/Техногенная катастрофа/элементы антиутопии [Что в новелле совершенно точно будет]: 1. Специфическая атмосфера времён позднего СССР. 1985-1991-е года, застывшие и растянувшиеся в неопределённое будущее. 2. Стилизация игры под художественные фильмы указанного выше периода (т.н. "перестроечное" кино). 3. Место действия, которое должно будет раскрыть перед читателем много интересного об одном из самых затерянных уголков Страны. 4. Блёклый меланхоличный (или же нет?) мир, который для одних читателей напомнит о детстве, пришедшемся на 90-е годы. Для других - донесёт эти воспоминания впервые. 5. Уклон в реализм. Было перечитано, отсмотрено и обсуждено очень большое количество материалов о соответствующем периоде истории. О техногенных катастрофах. Надеемся, это поможет нам придать нашему миру достоверности. 6. Музыкальное сопровождение в стиле позднесоветской электронной музыки. 7. Элементы социальной драмы. 8. Небольшие образовательные нотки как в советских учебниках. 9. Текст и диалоги, адаптированные под речь советских граждан. 10. Стереотипно-анимешный набор персонажей, но с некоторыми особенностями. 11. Кое-какие не слишком типичные элементы, связанные с геймплеем. [Чего в новелле совершенно точно не будет]: 1. Рисованных фонов (нет возможности и не слишком хорошо подходит для задумки). 2. Мистики, волшебства, попаданства, экзистенциального самокопания, сериальных интриг, супергеройских способностей, псевдонаучной фантастики. 3. Подражания другим ВН, в первую очередь БЛ и ДДЛК. Так же исключаются мемы, современный отсылочный юмор и в целом, какая-либо связь с современностью. Даже пионеров не будет. 3. Морализаторства, суждений о том, что хорошо и что плохо. Это должен будет решить для себя сам читатель. Пока что я описываю игру без спойлеров. Посмотрим как пойдёт общение. Может быть всё это не будет никому интересно, или же тред вообще закроют. Если всё будет хорошо, то позже можно будет приоткрывать придуманные элементы и выносить их на обсуждение. Реальны ли они, правдоподобны ли. Не слишком ли глупы, и так далее. Осталось немного рассказать об истории всего проекта, ну и пару слов о нас самих: Всё началось с того, что как-то раз холодным летом 2019 года мы с моим хорошим другом решили поучаствовать в одном небольшом конкурсе по созданию компьютерных игр. Конкурс мы продули, но мы и не надеялись победить, куда важнее для нас оказалась идея в целом. Мы не бросили эту затею и стали продолжать разработку. Мало-помалу идея обрела форму, персонажей, сюжет и даже какую-никакую собственную вселенную. С тех пор минуло полтора года. У игры несколько изменилась основа, от первоначального конкурсного задания мы ушли весьма далеко. Игра раздалась и вширь, и в длину, слегка расширился и штат. Теперь над проектом работает три человека, к нам присоединился композитор. Попробовать постучаться сюда, в ussr/ - было моей идеей. Мне понравилось здесь сразу же. Посмотрим, взаимно ли это :) Я родился в 1989 году, мой друг - на три года раньше. Композитор 90-е не застал, но ничего. Последние годы я нахожусь в смятении. Если не считать какого-то всепланетного прогресса, не имеющего чёткого эпицентра, типа безналичных средств, компьютеров или Интернета, то новое время не принесло мне за тридцать (!) лет ничего хорошего. Мне потребовалось больше тридцати лет, чтобы придти к осознанию того, что на самом деле было утрачено в 1991 году. Мой класс был последним, который учился в школе по советским книгам, мне удалось пройти около 66% обучения в университете на базе остатков советской системы. Я застал останки советской городской среды, от архитектуры зданий до детских площадок, видел варварское уничтожение всего перечисленного. Тридцать лет спустя я не вижу вокруг себя ничего. Это ужасно. Изменились и люди. В общем, я лучше напишу об этом в треде про то "как я стал", но вы уловили мысль. Вся эта игра - в том числе одна большая ода моим пока ещё живым воспоминаниям о лете 1994-1998 годов. Давайте попробуем объединить их, и расширить ещё дальше в прошлое. Спасибо если дочитали это до конца. У игры есть странички на двух ресурсах, пока что давать не буду, вдруг сочтут рекламой. Потом. Если тред взлетит. Вот всем вам открытка с нашими главными героями. Я не решился называть тред игрой только имени себя. Пусть это будет тред игровой промышленности /ussr/.
/ussr/ - СССР
разработка игр
СССР
2ch
31 января 1:31
Сохранен
171
Почему мрази так мало уделяют времени звукам?
— Почему мрази так мало уделяют времени звукам? Я блядь серьезно нашел только 3 игры где действительно есть БАЗОВЫЕ блядь фишки уровня того что музыка не выключается как только водила вылезает из брички, звуки блядь в пещере-туннеле и факел на ветру. Этого блядь нет в 99% играх. Банально нахуй едем в каком нибудь лифте в мегакомплексе, а из динамиков типа автоответчик хуярит но ни эха бля, нихуя нет просто нахуй ровный голос сука. То есть это даже н
режиссура
разработка игр
музыка
/v/ - Video Games
2ch
13 августа 2021
Сохранен
55
киностудии не делают игры, почему
— Почему вместо тупых 3д мультиков не делают крутые игры смотрите бюджет нормального 3д мультика равен а то бывает и больше бюджета видеоигры - 150-200 лямов для мультфильма также делают большие 3д локации, много нпц и дохрена анимаций, которых на одном мультнпц больше, чем в некоторых играх также делают какие то свои шейдеры, свои программы пишут для конкретных сцен и эффектов но в итоге выходит всего 2х часовой огрызок а игра это 10-50 часов что мешает взять
мультфильмы
режиссура
графон
разработка игр
фильмы
/v/ - Video Games
2ch
9 августа 2021
Сохранен
246
Бывший разработчик Blizzard: ФЕМИНИСТКИ ЗАЕ*АЛИ
— Бывший разработчик Blizzard и ArenaNet, основатель Undead Labs: «Нам нужны профсоюзы» Джефф Стрейн в открытом письме призывает руководства игровых компаний к объединению для улучшения игровой индустрии. Стрейн вспоминает, как в 1998 году «после катастрофической встречи с одним из основателей по поводу возражений против расчленёнки женских тел в бета-версии Diablo он с женой начал планировать уход из Blizzard». Время, проведённое в Blizzard, о
blizzard
starcraft
плюмодебилы
Warcraft
плюм
World of Warcraft
SJW
разработка игр
феминизм
видеоигры
WebM-тред
/news/ - Новости
2ch
5 августа 2021
Сохранен
21
Помогите набросать сюжет
— Привет, /gd/! Я учусь в Германии на геймдизайнера, задумали с одногруппником сделать головоломку от первого лица в качестве учебного проекта. С кодом, графоном, и идеями по геймлею мы разобрались, но никак не можем родить хоть какой-нибудь вменяемый сюжет. Несмотря на то, что студенческие проекты у нас обычно имеют не больше 10 минут геймплея, наличие сюжета в них — обязательное условие для сдачи. Поэтому взываю к вашей помощи. С меня тонны нефти и готовность ответить
Германия
разработка игр
/gd/ - Игрострой
вуз
WebM-тред
2ch
1 марта 2022
Сохранен
64
А можно ли?
— Gd, а возможно ли в одиночку сделать 3Д шутан с уровнем графики 2000-2006 года (типа пикрил)? Я понимаю что НЕКСТ ГЕН АААААААААААА ПРОДЖЕКТ в соло делать это только если у тебя не лишняя а запасная, но вот такой шутан возможно сделать в соло? Если да, то какой двиг лучше выбрать, и где искать текстуры/модельки/анимашку? Ибо я сам от искусства моделирования очень далек, а набирать команду сам понимаешь, надо за деньги, коих нет. Я только могу прогать более-менее, да по гайдам что-т
2007
нулевые
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
2 июля 2022
Сохранен
159
Сап б, Мои мысли по поводу Гта 6, игра выйдет 100% говном, спросите почему? Потому что современный сеттинг, фемки сжв, скажу что игра будет хороша в техническом плане графики и механик, но сюжетка 100% будет говно, мне например не нравится играть за 3 персонажей, потому что нет полного погружения в героя игры как это было в ВС или Са. А еще что может предложить современный Майами? Вайс Сити например многие полюбили за счет эпохи 80х, музыка, атмосфера того времени и т.д. А что нам даст современное время?
инновации
геймплей
идеи
разработка игр
Grand Theft Auto
/b/ - Бред
2ch
27 июля 2021
Сохранен
60
Теперь точно ПОЧАЛОСЬ! Двачеры и двачерши убили бессмертного бога.
— Разработчик World of Warcraft о последствиях скандала вокруг Activision Blizzard: «Работа над игрой почти не ведётся» Заявление компании он назвал «неприемлемым», отметив, что это только вредит всем сторонам — сотрудникам, игрокам и акционерам. О ситуации вокруг Activision Blizzard и обвинениях корпорации в домогательствах и дискриминации высказался старший системный дизайнер WoW Джефф Гамильтон. Он присоединился к другим с
World of Warcraft
разработка игр
/news/ - Новости
2ch
29 июля 2021
Сохранен
52
Алиса - игра с самым необычным и красивым дизайном уровней и с самым лучшим интересным эксперементальным и разнообразным при этом сохраняя ту же хорошую атмосферу остом. Где я не прав?
геймплей
квесты
арт
разработка игр
видеоигры
годнота
/b/ - Бред
2ch
25 июля 2021
Сохранен
54
Сотрудники Blizzard отказались работать изза реакции руководства на иск о дискриминации женщин
— Сотрудники Activision Blizzard раскритиковали руководство компании из-за того, как топ-менеджеры отреагировали на ситуацию с дискриминацией женщин в компании. По словам разработчиков, руководители пытаются смягчить или вовсе скрыть факты. Некоторые сотрудники Blizzard написали в твиттере о том, что они недовольны попытками руководства занизить масштабы происходящего, а также о том, что это «плевок
рзвр
разработка игр
феминизм
/news/ - Новости
2ch
29 июля 2021
Сохранен
133
Как же я заебался... Поридж, 18 лвл. Не работаю,поступаю в медицинский нептуаколледж. Денег на карманные расходы нет совсем. Двачую капчу с дохленького ноутбука lenovo, которому уже 8 лет. Родители совсем не дают денег, блять. Вот захотел недавно купить микрофон за 1.5к, чтоб меня в дискорде друзья нормально слышали, так родители меня нахуй послали. Хотел бы в видеоигры донатить, ибо не люблю многочасовое задротство я всё-таки хочу ещё время на просмотр аниме тратить, а не только на игры, так опять же: нет
18лет
инфантил
личные финансы
мамка
школьники
разработка игр
вуз
заработок
/b/ - Бред
2ch
25 июля 2021
Сохранен
214
ЛИНУКС ГЕЙМИНГ ПЕРЕЖИВАЕТ В ДАННЫЙ МОМЕНТ СВОЙ РАССВЕТ Вечером 15 июля Valve неожиданно представила Steam Deck. Это портативный игровой компьютер, который тесно связан с библиотекой магазина и позволяет запускать из него любые игры. Самое главное, что консоль работает на Linux-based операционной системе, что означает, времена, когда Linux выбирали те, кому не нужны игры, подходят к концу.
GNU/Linux
консоли
разработка игр
/b/ - Бред
2ch
18 июля 2021
Сохранен
218
Почему никто не делает рпг в современном сеттинге?
— Если задуматься, то на том же примере студий microsoft можно увидеть, что они делают рпг либо в средневековом фентези(avowed, fable, tes6), либо футуризм/космос (starfield, outer worlds 2). Неужели так сложно сделать современный функциональный город и внедрить в него элементы рпг? Из последних игр вспоминается только киберпанк, но там были лишь элементы, не более
сеттинг
ртс
геймплей
идеи
режиссура
RPG
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
24 июля 2021
Сохранен
121
Сука, ну почему НИ У КОГО кроме фромов не получается
— Сука, ну почему НИ У КОГО кроме фромов не получается сделать интересные драчки от третьего лица, если это не дмц лайк слэшеры? Ну почему каждый тупорылый разработчик пытается повторить бэтмена, вместо того чтобы придумать интересную механику и научить вовлекать чем-то, кроме 100500 девайсов, которые нужны только для красивой анимации?
геймплей
идеи
творчество
режиссура
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
15 июля 2021
Сохранен
39
GANcraft
— Готовы к ИИ некстгену? Скоро вся графика в играх будет генерироваться ИИ на основе простых схематичных шаблонов https://www.youtube.com/watch?v=jl0XCslxwB0
искусственный интеллект
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
13 июля 2021
Сохранен
35
почиму до сих пор не сделали релдемошн но тока
— почиму до сих пор не сделали релдемошн но тока про казаков чтобы там ходить по РуSSкому миру и козачить .. ну вы сами понимаити. а чо там делать просто перерисовать карту редеможна ,и вот этих кто там всякие метро разробатывал и всякое такое пускай пишут всяких нпис и рандомные встречи и будит пездато по родным кроям балотам лесам там холмам можно еще в горы сгонятьна кавказ или в степь лесостепь ету казахскую НУ ВЫ ПОНЕЛИКОРОЧИ. почему ету ишг
Wizardry
Red Dead Redemption
сон
импортозамещение
разработка игр
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
13 июля 2021
Сохранен
31
Почему индюки?
— Почему инди а разрабы могут делать а бег по состенам, А в ААА играх типа киберпанка а, его приходится вырезать а, потому что не осилили https://www.youtube.com/watch?v=YGjn8mHDwwI вот так-то Каждый раз, когда из скуки просматриваю новые релизы в стиме, минимум половина какие-то дебильные хентайные паззлы или фурри параша, заебало
инди
физика
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
2 июля 2021
Сохранен
67
разработчикам важна каждая копеечка
— Желаемое: Бедным разработчикам важна каждая копеечка за их работу и любимые игры, которые они выпускают, чтобы кормить семьи Реальность: Совет акционеров Activision-Blizzard одобрил годовую премию Бобби Котику в 155 млн долларов https://www.pcgamer.com/call-of-bobby-activision-ceo-kotick-pockets-a-cool-dollar155-million/
разработка игр
экономика
/v/ - Video Games
2ch
2 июля 2021
Сохранен
123
Парень попал в топ соцсети леволиберальных куколдов искателей новизны, когда показал свою необычную игру с нарисованной от руки графикой
— Инди-разработчик по имени Оззи Снеддон (Ozzie Sneddon) показал свою собственную игру Existensis, которая полностью состоит из красивых иллюстраций. Опубликованный на Reddit пост, на котором автор показал свой проект, быстро завоевал внимание аудитории и даже попал в топ ветки, посвященной видеоиграм. На момент написания новости, он собрал свыше 55 апвоутов
рзра
дизайн
разработка игр
/news/ - Новости
2ch
29 июня 2021
Сохранен
19
Отечетсвенный игропром умер
— Почему так, делали же шикарные игры вне конкуренции с подпиндосническими высерами, те же Космические Ренджеры.
русские игры
разработка игр
/v/ - Video Games
2ch
24 июня 2021
Сохранен
86
Почему васян в порноигре может создать охуительные
— Почему васян в порноигре может создать охуительные анимации, а йоба компании на 1к человек штата делают пиздец уровня киберпанка и приклейтед2 ? Анимации это самое важное в игре, важнее чем графон, шейдеры, рейтрейсинг тени и все остальное.
анимация
инди
разработка игр
порно
/v/ - Video Games
2ch
23 июня 2021
Сохранен
136
Пиздоглазые твари. Воры
— О том, какова ситуация с авторским правом в материковом Китае. Его не существует. Для синособачьей компании в геймдеве выгоднее спиздить продукт (чаще всего западный) перевести на синособачий наxpюк и продать дешевле чем у оригинального разработчика/издателя. https://www.reddit.com/r/gaming/comments/yc02l/some_company_in_china_stole_my_game/ Чингчонги спиздили у чела его игорь через декомпиляцию, опубликовали, и в пользовательском соглашении запретили реверс-инжиниринг
копирайтинг
высокие технологии
творчество
Китай
разработка игр
будущее
/po/ - Политика и новости
2ch
23 июня 2021
Сохранен
0
[https://2ch.hk/b/res/249335187.html] Ожидание обновления
ГТА
Atomic Heart
cyberpunk
дизайн
Cyberpunk 2077
творчество
импортозамещение
Рисовач
разработка игр
Grand Theft Auto
/b/ - Бред
2ch
21 июня 2021
1
...
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
...
63