Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
76
17 апреля 2024
Сохранен
246
3 мая 2024
Сохранен
43
18 апреля 2024
Сохранен
8
8 апреля 2024
Сохранен
36
12 апреля 2024
Сохранен
112
19 апреля 2024
Сохранен
23
12 апреля 2024
Сохранен
516
7 апреля 2024
Сохранен
39
В какой игре больше всего разных моделек? — Приветствую! Гуляю тут по квартирам в Division, и так всё детально выглядит, глаз не успевает всё рассмотреть - и горшочек c засохшим цветком, и книжечки, и игрушки какие то детские, приставка, в каждой квартире всё по разному расставлено, можно определить по предметам кто там жил, художник, зумер или нормис. И так в каждой локации, в аптеке всякие тюбики разнообразные, в магазине электроники нотубуки и смартфоны, просто куча предметов. После этого трудно играть в какую нибудь игру-блевотину ака "Skyrim", где на всю игру 1 моделька горшка помноженная на миллиард раз, и рандомно раскинутая в помещениях, из за чего каждая пещера, каждая комната в игре выглядит одинаково. 10 одинаковых предметов на всю игру - вот и весь скайрим. Вот интересно стало, а какая игра является лидером по разнообразию моделек и предметов? В какой игре копипастного и повторяющегося CTRL+C CTRL+V говна практически не замечаешь?
14 апреля 2024
Сохранен
17
12 апреля 2024
Сохранен
14
7 апреля 2024
Сохранен
529
14 апреля 2024
Сохранен
172
14 апреля 2024
Сохранен
15
12 апреля 2024
Сохранен
22
7 апреля 2024
Сохранен
16
Двач, норм идея для игры? — Хочу в будущем сделать survival indie quest horror. Пишу сюда, потому что хочу узнать мнения по концепту, а не разработке. Итак, мы работаем детективом и нам дают жирное по оплате задание прибыть на север России в заброшенную школу в заброшенном поселке и разгадать какую-то тайну. Погода: -25-35 градусов, нет ни души в ближайших 50км, интернета и связи тоже нет. У нас имеется запас круп и консервов на месяц. Нас привозят на машине к зданию с нашими вещами и заберут через месяц. Мы селимся в комнате, разжигаем печку, в огонь подкидываем дрова из мебели. Цель игры: пройти сюжетную цепочку из заданий. Каждый день делится на 2 игровых события: день (07:00-15:00) и ночь (15:00-07:00). За короткий световой день нужно успеть сделать все важные дела и собрать дров на обогрев. Ночь нужна для отсыпа и сидения в инвентаре/дневнике (да, время не будет останавливаться), питания (а его потребуется большое количество из-за климата), а также развлечений. Но все начинает идти не по плану. Начинают появляться различные НЕХ. Есть те, что появляются по скрипту по заданиям, а есть те, которые имеют рандомный шанс появиться при определенных условиях. Пиздить их бесполезно ввиду их имбовости, нужно убегать и прятаться. Редко они появляются днем и чаще ночью. С 06:00 по 16:00 в твоей комнате абсолютно безопасно, но далее по нарастающей увеличивается шанс, что НЕХ увидит свет или шум из твоей комнаты, вынесет дверь и атакует. Например, ты садишься за стол и исследуешь улики (вкладка задания), и тут неведомая хуйня резко разворачивает тебя закрывая меню и скример в ебало гроб кладбище пидор. Поэтому в часы типа 21:00-05:00 лучше всего спать. Либо делай работу на свой страх и риск. Алсо, комната будет твоим спасением, если тебя преследует НЕХ, но по причине выше это не даст 100% безопасности. С каждым днем условия мира будут становиться сложнее, а задания требовать более рискованных действий. Например, световой день будет сокращаться, увеличится шанс появления НЕХ, погода будет меняться так, что придется добыть больше дров и есть больше пищи и рассчитывать свой рацион. Если ты не поел нормально - то будешь медленнее ходить/бегать, а если еда кончится - можешь умереть от голода. Сон также влияет на силы героя. На последних заданиях потребуется выходить из комнаты ночью. Если мы завершим все задания раньше 30 дней, то пройдем игру, а оставшиеся дни отмотаются независимо от нашего положения. Но если мы не завершим за месяц сюжетку, не выполнив таким образом последнего задания, которое обеспечит нам 100% безопасность от пиздюлей босса, то проснемся от стука в дверь последней ночью и будет проиграна долгая анимация с нападением хуйни и проигрыш. Норм идея?
7 апреля 2024
Сохранен
7
7 апреля 2024
Сохранен
14
7 апреля 2024
Сохранен
404
Переоцененное говно — Хочу прогнать одну телегу насчёт этой хуйты. 2004 год, выходит хл2, и на годы вписывается в шедевр игростроя. А если не делать на нее скидку на время и синдром утят: Треть игры ты едешь на лодке ебаной Треть игры ты едешь на багги ебаном Треть игры ты бродишь по тупорылым коридорам в/возле цитадели где просто унылый раш до финальных титров. В игре только 2 вещи за которые её можно похвалить: Движок с охуенной физикой и графоном, который норм выглядит даже сейчас. Но это не совсем заслуга игры, просто движок появился впервые в Хл2, а на нём сделали много более пиздатых игр. И уровень в рэйвенхольме. Атмосферный, и, мне кажется, на него вдохновлялись при разработке л4д. Ну реально, больше нет нихуя, за что игру можно похвалить. Для своего времени может это и был технический прорыв, но как игра - это кал ещё тот. Так почему это говно принято хвалить? В него никто сейчас не играет даже. Все повелись на движок на котором сделали ИГРЫ, а не технодемку ебаную с хуевой стрельбой, что даже шутером не назвать.
17 апреля 2024
Сохранен
9
7 апреля 2024
Сохранен
523
6 апреля 2024
Сохранен
43
6 апреля 2024
Сохранен
64
17 апреля 2024
Сохранен
523
9 апреля 2024
Сохранен
508
7 апреля 2024

Отзывы и предложения