Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
35
29 февраля 2024
Сохранен
27
29 февраля 2024
Сохранен
24
29 февраля 2024
Сохранен
28
29 февраля 2024
Сохранен
517
1 марта 2024
Сохранен
77
29 февраля 2024
Сохранен
21
29 февраля 2024
Сохранен
58
29 февраля 2024
Сохранен
165
5 марта 2024
Сохранен
567
1 декабря 2024
Сохранен
54
Trespasser - самая инновационная игра всех времен. Ни одна из других игр, ни до, ни после, не давала — Trespasser - самая инновационная игра всех времен. Ни одна из других игр, ни до, ни после, не давала игроку столько абсолютно новых впечатлений. Судите сами: Физон. C предметами можно именно взаимодействовать, прикладывать силу, ухватив их рукой в любом месте, тянуть, толкать. А не просто распинывать ногами при ходьбе или поднимать, нажав одну кнопку. Физика используется не только для постройки лесенок из ящиков. Любым предметом можно наносить повреждения противнику, а всё, что подходит по форме и размеру, можно засунуть в пасть динозавру, помешав ему тем самым кусаться. Можно даже бросить предмет под ноги врагу, чтобы он об него запнулся. Да, анимации здесь процедурные, как в эйфории из GTA 4. Единственный минус здешнего физона - малая разрушаемость, немногие предметы могут ломаться на несколько частей. Графон. Огромные открытые уровни с огромным количеством деталей без единой загрузки. Причем это не просто леса и поля, в наличии куча зданий, в каждое из которых можно зайти. А на одном из уровней даже есть целый городок. Про растительность и говорить нечего, по меркам 98-го, это джунгли из крузиса, не меньше. Каждый объект в игре отбрасывает тень. Тени есть даже от крон деревьев, от проводов и самых мелких предметов. Вода. Прозрачная у берега, непрозрачная вдали, похожая на шейдерную и с имитацией волн. Если бросить в воду предмет, или выстрелить, по поверхности расходятся круги, причем не заготовленные, размер волн и скорость их затухания зависит от массы предмета. Бамп маппинг. Тут добавить нечего. Выглядит здорово, особенно на динозаврах. Сразу видно, что это чешуйчатые скользкие рептилии. Ну и, надо сказать, что Trespasser был самой фотореалистичной игрой на момент своего выхода. ИИ. Динозвры могут нападать, а могут не нападать, например, если у них уже есть добыча, которой можно перекусить. Рапторы могут испугаться выстрела, даже в воздух, и отступить. Объединившись, они атакуют с флангов или, пока один наступает в лоб, другой огородами заходит за спину. Могут устраивать засады и внезапно атаковать игрока из укрытия. Тирранозавры имеют плохое зрение и плохо видят игрока, если он стоит на месте, или медленно передвигается. Ну и здесь есть подобие A-LIfe'а из Сталкера, мир пытается жить без участия игрока. Хищные динозавры охотятся на травоядных и жрут их. Игру как будто делали в полном отрыве от тогдашней реальности, и без оглядки на другие проекты. И это хорошо.
29 февраля 2024
Сохранен
263
29 февраля 2024
Сохранен
131
Эадор новые горизонты — Великолепный мод на великую игру. Имея в этом моде 1000+ часов беру на себя ответственность заявить, что он шикарен, несмотря на незначительные моменты неуместного васянства. Что такое Эадор Cотворение? Это игра созданная одним человеком и выпущенная в далеком 2009 году. На момент выхода она не была особенно популярна и не встала в ряд с такими яркими представителями жанра как Герои и Кингс Баунти. Однако игра достаточно выделялась своим подходом к игровому процессу и спустя лет у нее появилось крепкое сообщество фанатов, а после того как Алексей Бокулев(создатель оригинальной игры) отдал исходники своего проекта человеку, известному в узких кругах как Jazz, Эадор расцвел и заиграл свежими красками. Были еще попытки перенести Эадор в 3д левыми студиями, не имеющими к Бокулеву никакого отношения, но давайте не будем о грустном. Мод Новые горизонты привносит множество изменений в старые механики, делая их глубже, при этом добавляя множество нового контента. Мод добавляет новые расы, союзы, ивенты, постройки, эволюцию юнитов, новых юнитов, новые сайты, перерабатывает систему мультиклассов и делает много чего еще. Модификация обновляется до сих пор(!) и становится все лучше и лучше. Напоминаю, что мод как и оригинальная игра, сделан одним человеком с привлечением фрилансеров-художников для рисования спрайтовых моделек. Это нас наталкивает на интересную мысль о том, что для создания шедевра порой хватает энтузиазма и любви к своему роду занятий. Как правило годнота делается не гигантскими студиями, высирающими кАААл, а простыми людьми, которые любят игры. Вот возьмем калрим калыч 5 от беседки, самую замододеланную игру на свете. Не смотря на обилие модов игра все равно остается говном для дебилов, потому что гнилое ядро беседкодвижка не позволяет людям сделать что-то вразумительное. Однако у немецкой команды SURE AI это почти получилось. Они сделали практически невозможное, создав En der al на ассетах из калрима. E n d e r a l воспринимается как отдельная игра, которая дает просраться всем высерам беседкокала. Это потрясающее 100+ часовое приключение окунет вас в мрачный жестокий мир, а проработка локаций и квестов, как побочных так и основных, не оставит равнодушным никого, а любителей готики заставит всплакнуть ностальгической слезой. И все это великолепие сделано 14 людьми, которые не имели ничего, кроме желания сделать шедевр. Добились ли они успеха? Отчасти да, но они не получили заслуженных фанфар и всемирного обожания, как не получил их и мод Новые горизонты, как не получил их мод на бесконечное лето Глубина холода и как не получили его сотни тысяч мододелов по всему миру, которые не просто высрали порномод, но создали невероятное произведение искусства. Работа мододелов неблагородна, они всегда находятся в тени продукта, который модифицируют, даже если продукт этот говно из жопы. От осознания такой несправедливости сердце наливается кровью, а слезы текут из глазниц. Так не должно быть. Мир сошел с ума!!!
17 марта 2024
Сохранен
36
Почему Эндерал провалился? — Чем дольше я играл в этот мод, тем сильнее понимал что меня кормят концентрированной Васянкой. "Харткорным" духом любительских модов тут пропитано буквально всё. От классики в духе карты нашпигованной пачками сильных но повторяющихся врагов, очень тёмных данженов, штрафов за хилки и вообще урезанием любых удобств, до авторских ноухау, вроде замены "казуальной" скайримовской прокачки новаторской идеей покупок одноразовых книжек с навыками. На каждую единицу прокачки навыка нужна книжка навыка, их 4 вида по уровням мастерства. Каждый уровень вам даётся строго отмеренное количество очков которые тратятся на изучение купленных книжек. И да, сколько осталось очков и на сколько какой навык прокачан из меню покупки книжек не видно, потому что харткор. Ну и другие, не менее свежие идеи по прокачке перков. Примерно тоже самое и в квестовой части. Знаете почему всех так бесят записки в играх? Потому что они слишком короткие, очевидно же! Давайте вломим квестовый 11 томник (!) который игрок будет читать в таверне. Я не шучу. С диалогами тоже самое. Васян устал от персонажей пустышек, поэтому местные НПС будут раз за разом вываливать на вас свою глубочайшую проработку. Что ни история, так греческая трагедия. В каждом новом квесте страсти и интриги сплетутся чтобы жаждущий приключений игрок наконец-то их распутал... На пятый раз всё скатывается в фарс, во многом потому что выбора в квестах обычно нет (чтобы ты не скипнул их гениальный контент). Наверное так чувствует себя батюшка которого целая очередь исповедующихся посвящает в свои охренительные истории. Игра постоянно пытается травить тебе какие-то истории о которых ты не просил. Даже когда ты выкинул книжки с графоманией, отделался от надоедливых НПС и пошёл исследовать открытый мир тебя настигнут. Например, идешь по дороге и видишь труп расхитителя гробниц, пятна крови ведут тебя в склеп в котором пробудились скелеты и в конце главный пробудившийся скелет. Очень интересно. Наверное предыдущие 500 скелетов были такими же интересными. Или заходишь в пещеру а там типо пиратская база и на тебя налетают враждебные пираты, а в конце самый главный пират. Кто играл в WoW, наверное помнят момент когда они перестали читать описания квестов. Короче плохо когда откровенно среднего контента слишком много и он такой навязчивый. Ну и конечно куда же без миссий с напарником. Когда меня заставили по сюжетной миссии 40 минут реального времени вести умственно неполноценного НПС почти ЧЕРЕЗ ПОЛ КАРТЫ своим ходом по извилистым горным тропкам, я заподозрил какую-то метаиронию. Этому моду нужен был нормальный геймдизайнер, но к сожалению такого не нашлось. В чем я не прав?
29 февраля 2024
Сохранен
37
29 февраля 2024
Сохранен
148
29 февраля 2024
Сохранен
31
Fallout 4. ИнститутБС. — Друзья мои я в ахуе. Я не могу выбрать. Игра старая, обсуждений много, я перечитала все форумы но так и не определилась. Ситуация: я дошла до квеста где надо выбрать либо Институт, либо Братство Стали. Я бы выбрала Подземку, но тут такого выбора не имеется. Начну с того что как по мне там ВСЕ ЕБАНУТЫЕ. БС меня просто убивают своим пафосом, обижают моего любимого Валентайна, при мне ему гадости высказывают. Он со мной перестанет разговаривать если я поддержу БС. Институт тоже конченый, они наклепали роботов, ЗАЧЕМ-ТО наделив их самосознанием и свободной волей, которую сами же в них подавляют и эксплуатируют. Я не хочу их поддерживать. При этом не хочу подставлять умирающего Шона. Обе стороны мне доверились, а я теперь выбирай. Шо за не адекват. У меня теперь желание свалить в Ядер-мир и просто там кататься на карусельках вместо всего этого. Какую сторону вы выбрали, чем это аргументировано? Я склоняюсь к Институту только потому, что Шон все равно умрет, но смогу ли я при этом чем-то помочь синтам? У меня роман с Пайпер, дружба с Диконом и Валентайном, что эти трое скажут? Паладин Данс у меня тусит в Сэнкчуари, я так понимаю он на меня будет агриться теперь, если я выберу Институт?
29 февраля 2024
Сохранен
45
4 марта 2024
Сохранен
617
Почему бочки 3 провалились? — Разочарование года. Пиар-отдел года. После чтения хвалебных отзывов может сложиться неправильное представление. "Огромная вариантивность!" Отсутствует прохождение по темному пути. Да, в первом акте можно зачистить рощу. После такого ожидаешь, что вот она, развилка, теперь будет отдельная сюжетная ветка, вместо сбежавших нытиков-компаньонов дадут нормальных ребят. Из напарников получаем Минтару, которая "Не виноватая я! Я была не в себе когда зачищала рощу, а какие твои оправдания? А? А?" Нет никакой вариативности, действия, совершенные в первом акте абсолютно не влияют на остальное прохождение. Вас все равно выведут обратно на рельсы "спасения мира". Что бы вы ни выбирали, второй акт закончится одинаково - просто вы будете выносить "зло" либо в соло, либо совместно с "добром". Отдельный пример - ближе к концу второго акта можно пройти 2 сложных проверки, на попытку заставить босса сдаться. Он встает на колени, у вас 4 варианта ответа - любой из вариантов ответа выдаст одинаковый монолог, после которого враг нападает. "17000 концовок!" Все концовки (целых 2 + их видоизмененные варианты) выбираются в последнем диалоге/перед последним файтом. Ничто из действий по ходу игры не влияет на концовку. Можно всю игру всех спасать, а в конце обречь мир на вымирание. Ну и наоборот. Mass Effect 3 в свое время за такое получил достаточно негатива. "Эта игра на 100, нет, на 200 часов!" Игра искусственно растянута. 80% времени игры - ожидание хода врага в монтонных боях (особенно когда они по 10 секунд думают, что им сделать), обшаривание сундуков (с одинаковым лутом, раз за разом, в надежде на получение чего-то необычного), беготня по пустым локациям, просмотр анимации броска кубика, управление инвентарем. "Вот ларианы молодцы, задали планку, наконец-то пойдут хорошие игры!" Какие? Где вместо интересного разветвляющегося сюжета очередной примитивный со светофором в конце? Вместо запоминающихся сюжетных арок компаньонов - побольше домогательств от би-любопытных болванчиков? Вместо полноценного редактора персонажа - выбор "Вульва A" или "Пенис D", и как ты себя самоидентифицируешь? Кстати, все еще нет варианта "Боевой вертолет". Отдельно можно выделить: Баги. Баги в катсценах, баги в боях, баги в квестах, баги в багах. Самый раздражающий, который так и не пофиксили - вы можете пробраться на любую "запретную территорию", успешно убедить стражника пустить вас и... снова получить диалог с этим же охранником "Вам нельзя находиться здесь!", но теперь только с вариантом ответа "Атаковать". Слабое ощущение прогрессии прокачки персонажа. Унылую и однообразную боевку, задолбывающую уже к середине второго акта. Интересные бои есть, но их мало. Все остальные выигрываются фейсроллом на сложности "Тактика". Кривую камеру, с которой некоторые бои становятся еще более раздражающими. Особенно в третьем акте. Повесточное послевкусие. Итого имеется: Хороший первый акт. То, что надо, дабы хомячки нарекли игру "Игрой десятилетия, лучшей рпг во вселенной". Тем более, дальше первого акта большинство и не уйдет. Накормят гоблина вкусняшками, шутканут про медведя, переспят с очередной "вайфу" - и уйдут к следующему расхайпленному "шедевру". Второй акт. Пустоватый, линейный, но все еще местами интересный. Третий акт, огромный по размеру, пустой по наполнению. Который хочется просто пробежать, так как уже понимаешь, что исследовать смысла мало - в сундуках все так же по 50 монет и кольцо с очередным ненужным спеллом. Квесты - "Найди/убей". Концовка - становится очевидной после конца второго акта, никакого развития сюжета больше нет. Прокачка - почти в начале акта достигаешь капа. Может что-то в третьем акте и есть, но стоит ли искать иголку в стоге сена (в 20 фпс)? Ларианы сделали Divinity: Original Sin 3, порезали боевую систему, перенесли действия в Фаэрун, как и в прошлых дивинити закинули сюжет "для галочки" и нашли подход для продажи среднекачественной игры нормисам, никогда не игравшим в подобное. А если не с чем сравнивать - то конечно обычная игра станет шедевром.
29 февраля 2024
Сохранен
43
27 февраля 2024
Сохранен
14
О господи, я не понимаю, почему это говно взлетело!? — Это же тупая игра для соевых гигачадов и малолетних дебилов с пустым открытым миром и однообразным геймплеем. Да ещё мультяшная агуша с бесплатными ассетами. Я не понимаю, почему эти кидалты голосовали за эту игру для номинации Game Awards 2022, если есть нормальные игры вроде Elden Ring и God of War Ragnarok? Конечно, я не играл в эту игру, поскольку её нет на торрентах. Но зачем её пиратить? Она вообще никому не нужна кроме соевых америкосов. Ну а тот факт, что Genshin Impact смогла победить в номинации говорит о том, что тупая гача-дрочильня от китайцев лучше этого фурри-говна во всём. К слову, я в Хреншин играл. Не сказать что она мне понравилась, но там хотя бы визуал и сюжет гораздо лучше этого ежиного куска говна. При том, что в Геншине куда больше интересных активностей. А ещё она бесплатная!
27 февраля 2024
Сохранен
27
27 февраля 2024
Сохранен
40
Грядущих провалов тред — Нить для обсуждения игр, которые еще не вышли, но уже провалились. Дабы не скатываться в ЯСКОЗАЛ ГАВНО!11, под провалом понимаются финансовые убытки, так что не спеши тащить сюда стодвадцатую часть Фифы и вон ту мобилопарашу, которые на самом деле мегауспешны. Запостил название/пик без объяснения причин провала - сдох от рака в корчах, односложные пуки - в Твиттор. Начну с очевидного: Ждалкер-2. Красных флагов столько, что хватит на две Октябрьские Революции. Главное - разработка лажает и давно. В 2022 разрабы оперативно решили, что война все спишет, но, вообще-то, к этому году уже должен был быть релиз. Очевидно, что ПРОДУКТ оказался в таком состоянии, что отодвинуть пришлось далеко. Сливы это подтверждают. Изменились времена: Сталкер был юбивинчиком до наплыва юбивинчиков. Тогда гриндить вопросы в "живом открытом мире" было свежо и модно. Сегодня не только приелось, но и появились преуспевшие мэтры жанра. С сообществом - непонятки. Игра жила им, и оно было русским, пусть даже украинцы там встречались. Тайтл в России культовый - не в США и не в Германии. Что сейчас - не очень ясно в силу политики. Отсюда вытекают и моды. Опять же, Сталкер ими жил и живет: в каждом дворе была своя НАРОДНАЯ СОЛЯНКА и новые все еще выходят. Не похоже, что 2 часть будет иметь тут хороший потенциал. Чувствуется смена идентичности: уход от постовковой клюквы (которая в мире украинства - вражеско-российская, ведь других стран в Совке не было) во что-то пресное с элементами Голливуда. Геймплейно явно пытаются сделать постановочные рельсы, какой-то реверанс в сторону Метро. Но Сталкер всегда был анти-Метро, ему на пользу не пойдет. Короче, выйдет что-то невнятное, сырое и кривое.
29 февраля 2024
Сохранен
21
27 февраля 2024
Сохранен
37
5 марта 2024

Отзывы и предложения