Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
140
Куда геймеру податься? — > Современный ААА кал от западных разрабов это, в лучшем случае, повесточная хуйня, где тебе навязывают Блэк транс лайвс гей метр. В худшем, забагованное нечто. > Восточный ААА кал это анимешная хуйня для тупых подростков с какими то полуголыми кошкодевочками. Что китайская гача-параша, что японская jRPG-параша. > Есть, конечно, инди. Но там пуксельная параша для соевых хипстеров-нитакусиков. Заебали уже рогалики-шмрогалики с элементами солслайков/метроидваний. > Можно уйти с головою в старые игры и охуевать, насколько они стали душными со временем. Игровые механики устарели, сюжет вообще не о чем. Вроде, казалось бы, любимая игра твоего детства, а она оказалась тупым утиным калом. > Сессионки? Зачем? Я хочу играть один, без кричащих школьников и неадекватов > Мобильные игры? Да ну? Их даже за игры нельзя считать. Может вообще перестать играть в игры?
2025-04-27 10:55:35
Сохранен
582
2025-04-26 19:22:47
Сохранен
505
2025-04-26 19:22:47
Сохранен
520
2025-04-25 09:00:04
Сохранен
2
2025-04-25 09:00:04
Сохранен
144
Позабытые(?) игры — Это не тред хидден гемов или игр, которые засрали, хотя они вам нравятся. Это именно тред для игр, про которые люди слышали, к которым вроде бы хорошо относятся, но о которых почти не вспоминают, хотя надо бы. Может быть, это одна из частей популярной серии, которую затмили приквелы/сиквелы (как THPS4), или тайтл, который тихо вышел на излёте популярности своей платформы (MegaMan & Bass, DK3) или жанра (Dead or Alive 4). Некоторые такие игры потом стали культовыми и обрели «вторую жизнь», как Rondo of Blood и Street Fighter 3rd Strike. Что касается Рэймена 3, то это по сути идеальная экшн-адвенчура. Что ещё нужно игре такого рода? Да ничего, всё есть: простая и веселая боевка, приятные загадки, добротный платформинг, разнообразные локации, несколько видов гонок/полетов (обожаю диско-секции на "скейтборде"), яркие персонажи, годная атмосфера (не такая меланхоличная, как в Р2, но зато разнообразная), интересные павер-апы (пусть и с ограниченным применением), клёвые боссы, бонусы и мини-игры. А ещё счётчик для хардкорных игроков. И, блять, ни слова об этой игре не слышал ни на имиджбордах, ни у стримеров-ютуберов.
2025-05-06 21:33:10
Сохранен
524
2025-05-14 12:32:53
Сохранен
51
2025-04-29 19:29:17
Сохранен
521
2025-05-03 08:23:21
Сохранен
529
2025-04-26 19:22:47
Сохранен
50
2025-04-22 15:43:22
Сохранен
31
2025-04-22 15:43:22
Сохранен
19
2025-04-21 17:21:01
Сохранен
45
2025-04-21 17:21:01
Сохранен
37
DEATHLOOP — Как вообще в это играть? Сначала игра тебя за ручку ведёт тыкая подсказки как в каждую бочку затычки, а потом выдаёт тебе задания убить кучу идеологов одновременно, которые все в разных местах, ебись как хочешь! И у тебя просто пропадает чёткая задача куда идти и что делать, причём нам нужно намерено искать искать какие-то зацепки в записках и выстраивать какие-то шизотеории своего расследования по ним - это буквально геймплей этой игры. Можно конечно до бесконечности перезапускать петлю и делать буквально одно и то же, но чтобы пройти игру, нужно совершить какое-то неоправданно большое количество неочевидных действий как-то используя информацию, которую мы получаем в зацепках, но блин, зачастую нам дают информацию с которой вообщще хуй знает что делать и для чего, что из этого важно для прохождения, что просто для погружения, что просто как помощь в прохождении, понять невозможно вообще никак. Нам всю игру нужно заниматься какой-то шизой, понять которую можно только читая прохождение. Да блин, тут даже нет возможности подсветить все интерактивные объекты из-за ты можешь запросто пропустить какую-нибудь важную для прохождения записку, а может и неважную, попробуй разбери ещё. Кто-то реально играл в игру пытаясь разобраться во всех этих зацепках и записках? В игре в которой важно время дня нет возможности даже посмотреть какой идеолог в какое время дня появляется чтобы заранее что-то планировать. Казалось бы эта игра про свободу и погружение, разные способы убийства целей и подходы к ним, но хуй там плавал, здесь нет никакой свободы, правильный вариант всегда один, а все двери всегда закрыты и открываются только изнутри. Здесь всё нужно делать в строго определенном порядке строго определённым образом иначе ты будешь сосать хуй, эта игра буквально про то, как ты сосёшь хуй и пытаешься понять как бы тебе соснуть несколько хуёв сразу, причём чем больше тем лучше. Я сгорел
2025-04-21 17:21:01
Сохранен
84
2025-04-21 10:42:06
Сохранен
38
2025-04-21 10:42:06
Сохранен
89
2025-04-27 16:02:27
Сохранен
8
2025-04-21 00:31:41
Сохранен
159
2025-04-27 16:02:27
Сохранен
39
2025-04-25 09:00:04
Сохранен
20
В чем главный посыл игр Миядзаки? — Demon souls - жадные люди начали выкачивать души и тратить на магию душ. тратить дущи это плоха я понял. хз при чем тут демоны и спящий нех Dark souls - властолюбивые БОГИ (что важно люди тут в принципе жертвы) решили остановить ЕСТЕСТВЕННЫЙ ПОРЯДОК течения всего и вся включая течение времени и поддерживать статус кво душами. тут понятен посыл Bloodborne - эволюция это плохо, ученые в говне моченые а церковь всегда хуета какая-то мутная коррумпированная Sekiro - бессмертие это плохо хз почему Elden ring - становление богом это плохо? хз я вообще не понял что он хотел сказать Меха игра - слияние человечества с карралами ака инопланетной формой жизни это хорошо, ИИ это хорошо (выглядит как противоречие бладборну где слияние с нехами это плохо) КАК ЖИТЬ ТО НАДО? ничего не делать и не бухтеть? это главный посыл маэстро?
2025-04-24 22:06:14
Сохранен
516
2025-04-25 09:00:04
Сохранен
80
2025-05-08 01:29:31
Сохранен
509
2025-04-24 22:06:15