Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
529
2025-04-26 19:22:47
Сохранен
50
2025-04-22 15:43:22
Сохранен
31
2025-04-22 15:43:22
Сохранен
19
2025-04-21 17:21:01
Сохранен
45
2025-04-21 17:21:01
Сохранен
37
DEATHLOOP — Как вообще в это играть? Сначала игра тебя за ручку ведёт тыкая подсказки как в каждую бочку затычки, а потом выдаёт тебе задания убить кучу идеологов одновременно, которые все в разных местах, ебись как хочешь! И у тебя просто пропадает чёткая задача куда идти и что делать, причём нам нужно намерено искать искать какие-то зацепки в записках и выстраивать какие-то шизотеории своего расследования по ним - это буквально геймплей этой игры. Можно конечно до бесконечности перезапускать петлю и делать буквально одно и то же, но чтобы пройти игру, нужно совершить какое-то неоправданно большое количество неочевидных действий как-то используя информацию, которую мы получаем в зацепках, но блин, зачастую нам дают информацию с которой вообщще хуй знает что делать и для чего, что из этого важно для прохождения, что просто для погружения, что просто как помощь в прохождении, понять невозможно вообще никак. Нам всю игру нужно заниматься какой-то шизой, понять которую можно только читая прохождение. Да блин, тут даже нет возможности подсветить все интерактивные объекты из-за ты можешь запросто пропустить какую-нибудь важную для прохождения записку, а может и неважную, попробуй разбери ещё. Кто-то реально играл в игру пытаясь разобраться во всех этих зацепках и записках? В игре в которой важно время дня нет возможности даже посмотреть какой идеолог в какое время дня появляется чтобы заранее что-то планировать. Казалось бы эта игра про свободу и погружение, разные способы убийства целей и подходы к ним, но хуй там плавал, здесь нет никакой свободы, правильный вариант всегда один, а все двери всегда закрыты и открываются только изнутри. Здесь всё нужно делать в строго определенном порядке строго определённым образом иначе ты будешь сосать хуй, эта игра буквально про то, как ты сосёшь хуй и пытаешься понять как бы тебе соснуть несколько хуёв сразу, причём чем больше тем лучше. Я сгорел
2025-04-21 17:21:01
Сохранен
84
2025-04-21 10:42:06
Сохранен
38
2025-04-21 10:42:06
Сохранен
89
2025-04-27 16:02:27
Сохранен
8
2025-04-21 00:31:41
Сохранен
159
2025-04-27 16:02:27
Сохранен
39
2025-04-25 09:00:04
Сохранен
20
В чем главный посыл игр Миядзаки? — Demon souls - жадные люди начали выкачивать души и тратить на магию душ. тратить дущи это плоха я понял. хз при чем тут демоны и спящий нех Dark souls - властолюбивые БОГИ (что важно люди тут в принципе жертвы) решили остановить ЕСТЕСТВЕННЫЙ ПОРЯДОК течения всего и вся включая течение времени и поддерживать статус кво душами. тут понятен посыл Bloodborne - эволюция это плохо, ученые в говне моченые а церковь всегда хуета какая-то мутная коррумпированная Sekiro - бессмертие это плохо хз почему Elden ring - становление богом это плохо? хз я вообще не понял что он хотел сказать Меха игра - слияние человечества с карралами ака инопланетной формой жизни это хорошо, ИИ это хорошо (выглядит как противоречие бладборну где слияние с нехами это плохо) КАК ЖИТЬ ТО НАДО? ничего не делать и не бухтеть? это главный посыл маэстро?
2025-04-24 22:06:14
Сохранен
516
2025-04-25 09:00:04
Сохранен
80
2025-05-08 01:29:31
Сохранен
509
2025-04-24 22:06:15
Сохранен
10
2025-04-23 13:48:38
Сохранен
19
2025-04-27 16:02:27
Сохранен
545
2025-04-27 10:55:35
Сохранен
96
System shock 2 — Прошел СШ2, впечатления ахуй. Жаль таких игорь больше не сделают никогда. Даже устаревшая графика и примитивный движок не мешают погружению в этот мир технолайза. Хотелось иследовать корабль еще и еще, каждый уголок, закуток, слушать каждую дискету с записью членов экипажа, и это не то что вещь в себе, каждая такая дискета дает какую-то инфу, которая в будущем может тебе помочь, где-то пароль, где-то какая-то подсказка. Постоянный менеджмент патронов, разные оружия для разных противников, общая атмосфера какой-то матрицы, где ты киберсолдат пытаешься выжить и разобраться во всем. Тебя не ведут за руку,никаких маркеров, чутья, подкрашиваний желтым, все сам, слушаешь, читаешь, вспоминаешь, а где командный пункт, а где ядро реактора, а какую плату подобрать, какой хим компонент смешать. Просто бездумно пробежать не получится. И в совокупности это все дает такой опыт, что будто ты сам причастен к этому всему, и используя в том числе свои способности интеллекта и расторопности смог пройти эту игру. Так же хотелось добавить про команду разрабов, просто посмотрите на этих мужчин, действительно увлеченных своим делом, та эпоха когда игроки делали игры для игроков.
2025-05-03 20:55:17
Сохранен
243
Я правильно понимаю, что говно с пика хвалят в основном школьники из 2009 которым ВАУ МОЖНО ПА СТЕНА — Я правильно понимаю, что говно с пика хвалят в основном школьники из 2009 которым ВАУ МОЖНО ПА СТЕНАМ БЕГОТЬ И РУБИТЬ ВСЕХ это геймплей на кончиках пальцев? Или я не догоняю каким-то образом олдскульный вин. Играю сейчас и буквально всё всрато, боёвка, сюжет, какими-то ёбаными эпилептическими сценами подающийся, персонажи, к которым нихуя не испытываешь. Всё сводится к злым учёным и генералам, которые всех ебошат, потому что ну тип они злые, вся их мотивация. Главгерой тупо заготовка для миссий, причём как внутри лора игры, так и просто. НПС вообще с отрицательным айсикью. Во время миссий хуярит тебя абсолютно всё, военные, мутанты, прохожие, вертолёты, просто всё одновременно по тебе и надо ещё какую-то хуйню защищать при этом. Разрабы ебанутые или под веществами? Слышал, там где-то впереди ещё бой с прото-тян, которую в начале освобождаешь и её там пиздить чуть ли не целый час. Жопу ей 10/10 нарисовали, за это я поставлю плюс. Но больше не за что, это буквально всратый человек-паук с разрушениями. В Amazing Spider-Man 2012 года точно такой же сюжет, но геймплей в разы лучше.
2025-05-06 21:33:10
Сохранен
22
2025-04-23 11:42:42
Сохранен
57
Буквально шедевр 10 из 10 — Действие разворачивается в Японии — ни одной сакуры, пагодки, самурая, прочей виабу хуеты, которую сейчас пихают в каждую первую игру. Вместо этого разрабы сосредоточились на малоизвестной истории древней Японии, добавили последствий второй мировой, обмазали густой атмосферой опасного затерянного острова — и получилась Япония, которую интересно изучать. Главный героя — женщина. Не негритянка, не лесбуха, не двухметровая стероидная горилла, цитирующая твиттер радфемок. Обычная женщина. Белая. Симпатичная. Попадает в непростые условия, боится, плачет и проходит путь от леди-белоручки до хладнокровного убийцы. Полуоткрытый мир. Внезапно никто не заставляет тебя бегать по однообразным кишкам и возвращаться в самое начало после каждой миссии. Можно вообще пройти сюжет и не заметить открытых локаций. А можно исследовать гробницы и искать секреты. Утраченные технологии тёмной эры. Сейчас таких игр не делают.
2025-04-24 22:06:14
Сохранен
48
2025-04-20 16:18:48
Сохранен
55
2025-04-19 10:34:45