Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
41
Моё честное мнение о третьем Варкрафте — В целом, я получил удовольствие от игры, но мне не понравился её сюжет. Для меня Warcraft 3 является чисто коммерческим продуктом, созданный с целью заработать денег, нежели чем для какой либо художественной цели. Весь сюжет в целом держится на фансервисе, эдаком Power Fantasy для нердов-задротов, которые хотят ассоциировать себя с фэнтезийными супергероями. Да, в третьем Варкрафте есть мораль, которая скорее будет полезной школьникам младших классов. У меня вообще складывается ощущение, что Warcraft 3 — это игра для детей. У персонажей нет глубины. Они все ощущаются плоскими. Я вот честно, очень хотел бы, чтобы разработчики наконец рассказали если не в кат-сценах, то хотя бы в каком нибудь подобии кодекса о детстве Артечв. О том, как он дошел до такой жизни. Почему он сиал паладином и как дела происходят в королевстве. И какое у него все же хобби. Персонажам третьего Варкрафта не хватает приземленности, очеловечения. Они больше похожи на ходячие архетипы, нежели чем на людей. В плане сюжета Warcraft 3 — это очередная сказка о борьбе добра со злом со всеми вытекающими штампами. Ну да, тут у нас добрые орки, и на этом вся оригинальность и заканчивается. А уж по сравнению с лучшими образцами фэнтези литературы Warcraft 3 ощущается как фанфик, написанный школьником. Из всех персонажей меня больше убил Иллидан. Я более бестолкового персонажа никогда не видел. Он ведет себя как глупый эджи-подросток, страдающий Синдромом Восьмиклассника. А ещё меня убила привычка героев повторять пафосные выкрики, что мне начинает очень надоедать. Да и в общем, в эстетическом плане игра перебарщивает с пафосом, что уже тошнит. Так что для меня третий Варкрафт остается игрой, где сюжет играет второстепенную роль. Ведь куда важнее геймплей.
19 марта 2024
Сохранен
508
20 марта 2024
Сохранен
15
19 марта 2024
Сохранен
51
19 марта 2024
Сохранен
95
19 марта 2024
Сохранен
83
— Моей видеокарте через пару месяцев будет 8 (ВОСЕМЬ) лет. Я могу играть на ней во все современные игры, скоро наверну драгонс догму 2 и последние финалочки. Единственная проблемная игра - алан вейк 2 - неделю назад получила патч для паскалей, так что на них теперь играбельные 30 фпс. КУПИЛ ОДИН РАЗ И ИГРАЕШЬ. Тем временем сонибляди с пс4 уже выбыли из игры. Такими темпами я на этой карте буду до пенсии сидеть. Тупо не вижу причин ее менять. 30 фпс в какой-то йобе? Да и похуй, пойдет. Еще спейс марина 2 осенью тоже наверну. Я даже термопасту ни разу за 8 лет не менял и все вентиляторы как новенькие не шумят, потому что у них фича есть в простое вырубаться, поэтому все это время они экономили ресурс. Просто представьте себе ситуацию - в 2006-ом вы купили комп и играли на нем в готику 3 и обливон, а потом досидели до 2015-ого и спокойненько прошли отсосина во Франции и ведьмака 3. Ебало к осмотру, свидетели некстгена!
19 марта 2024
Сохранен
20
18 марта 2024
Сохранен
32
18 марта 2024
Сохранен
54
28 марта 2024
Сохранен
10
Атмосферных и эстетичных игорь тред — Я играю в игры не только ради геймплея, но и ради атмосферы самобытности и эстетики Одна из таких игр-Kenshi. Самураи, роботы, бандиты, путники и прочие твари , а посреди всего этого жестокая пустыня, которая не прощает ошибок. Тебе могут отрубить конечности, побить, обокрасть. И это сделает любой, он не задумается на счет ценности твоей жизни он просто сделает то что хотел сделать и пройдет мимо. Ещё один элемент-пустыня. Ну казалось бы пустыня и пустыня, что в этом такого, а вот есть тут изюминка. Пустыня это загадка, тайна. Ты никогда не знаешь что будет, кто выйдет из-за следующего бархана может тварь или бандит. В пустыне ты ОДИН нет никого, ни руин ни помощи, только путевая станция или один из нескольких союзных городов где тебя ждет вода кров и пища. А теперь аноны делитесь и вы атмосферными, самобытными и эстетичными играми.
18 марта 2024
Сохранен
212
23 марта 2024
Сохранен
524
23 марта 2024
Сохранен
201
25 марта 2024
Сохранен
148
23 марта 2024
Сохранен
262
Таких игр больше не будет — Игра-откровение, игра-божество, игра-душещипательная мелодия. Калрим начинал три раза, и каждый раз заставлял себя в это играть, а тут уже несколько дней оторваться не могу от Ендерала. Еще и выглядит великолепно, особенно по сравнению с унылыми серыми пейзажами калрим калыча 5. Из недостатков - каловый движок с беседковской боевкой и вечной подгрузкой каждого сортира. Это готика, скрещенная с морровиндом, от обоих игр взяли самое лучшее. Вообще после прохождения кажется, что это калрим это мод на эту игру. У игры свой лор, по которому даже книги пишут, и это целая серия игр, действия каждой игры происходят на разных континентах в одном мире. За всё прохождение был всего ОДИН квест сходи - возьми - принеси. Остальные могут поначалу казаться подобными, но в итоге оказываются вполне проработанным квестом с интересными сюжетными твистами. Порой сидел в диалогах по 10-20 минут и думал, что ответить, потому что сказанное тобой на самом деле на что-то влияет. Немецкий геймдизайн великолепен. Беседке до такой проработки как до китая раком. Сюжет мрачный и депрессивный, а мир полон боли и страданий. До сих пор не понимаю почему bethesda просто не стала издателем игр sureAI вместо того чтобы слезно наблюдать как эта кучка моддеров смешивала с говном их кринжовые поделки, выводя их на качественно иной уровень. Достаточно просто поиграть в Enderal, чтобы осознать насколько низок уровень распиаренного калримчика. 10 лет делали калфилд и обосрались, хотя могли бы финансировать по настоящему талантливых людей, которые бы создали нью вегас 2 или ендерал 2. Ебучий хуесос Тодд Хуеглот похоронил себя и не дал возвыситься настоящим сверхразумам игровой индустрии. Какое же мелочное завистливое чмо.
1 апреля 2024
Сохранен
40
17 марта 2024
Сохранен
22
17 марта 2024
Сохранен
513
17 марта 2024
Сохранен
37
17 марта 2024
Сохранен
81
17 марта 2024
Сохранен
167
19 марта 2024
Сохранен
110
Six Days in Fallujah Почему ты еще не вкатился на шесть дней в Фалуджу? Тред об интересной игре, чис — Six Days in Fallujah Почему ты еще не вкатился на шесть дней в Фалуджу? Тред об интересной игре, чисто пообсуждать, может у кого то есть вопросы, а он просто стеснялся раньше спросить, ща на распердаже у жирного отдают за косарь. Что ты получаешь? Игру, в которой тебе, в основном, придется зачищать домики в ираке 2004 года, во время операции в фалудже. Как это выглядит? Довольно реалистичная херня, типо, армы, но чисто зачистка зданий, а не войнушка на километры пространства. Против кого воевать, можно ли ебать америкосов? Нет, играешь за простого марина, который там оказался, пока есть только ПвЕ, то есть вас четверо, зачищайте здание, сопровождайте танки и прочее, обычная работа морпехов, которую они делают каждый день. Чем интересна? Этакий реди о нат, только без камер и флешек, которыми можно ебать вообще все. Противник реагирует на ваши переговоры, шаги, фонарик. Постоянно забегает и выходит оттуда, откуда вы его не ждете, постреливает и нужно быть всегда начеку и осторожным. Двери открывать пинком - можно! В общем, есть тут на доске те, кто играет или хотел бы поиграть? Народу играет мало и лобби сплоченное подбирается из за этого, ищется игра минуты 3-5, плюс всякие загрузки, если кого то убивают, то он не ливает, что удивило, потому что в реди о нат постоянно ливеры доебывают. https://www.youtube.com/watch?v=VF0c9SwewpA
21 марта 2024
Сохранен
119
19 марта 2024
Сохранен
217
Принцип талоса — Анончик, почему ты все еще не прошел дилогию талоса? Это же настоящий бриллиант жанра головоломок где очень много и очень интересно думать под офигенное музло, изучая интригующий мир, где роботы продолжают жить за людей. И поэтому целыми днями бегают решают ебанические пространственные головоломки. Серия игр как и полагается шедевру сделана инди студией, а не кАААловыми мартышками без души. Талос в сто тыщ раз лучше Портала и Швидетеля. Талос - это король 3D головоломок. А второй Талос еще лучше и сочнее. То есть этот Талос в два раза лучше первого Талоса. А вместе два Талоса это лучший игровой экспириенс, аналогов которому нет. Это E n d eral в жанре головоломок. Это шедевр. Это бриллиант. Играйте в хорошие игры, читайте хорошие книги. И в Талос. Даже Толян играет в Талос и ему нравится. https://www.youtube.com/watch?v=nyCb-D1o3Ho https://www.youtube.com/watch?v=2QjDkQYgc5Q&t=220s
27 мая 2024
Сохранен
292
CIVILIZATION 6 — Как в этой парашной копроигрушке захватывать города? Каждый ёбаный раз одно и то же - захватываю город, а через 3-4 хода в городе начинается петушиный бунт и я теряю над ним контроль. Причём сука даже расквартированная внутри АРМИЯ делу не помогает, и её просто выселяют на соседний тайл. Как это работает в представлении долбоёба на геймдизайнере? Жители выходят на улицу, кричат ПАЗОГ ПАЗОГ МЫ ЗДЕСЬ ВЛАСТЬ, после чего оккупационные войска с лицом лягухи уходят восвояси? Ладно похуй, идём на экран лояльности, читаем, почему всё так печально. Максимальное воздействие оказывает влияние от соседних жителей (причём даже других держав), вы серьёзно блять? Какое вообще рациональное объяснение у этой механики? Совет "СНАЧАЛА отгрохать свой пиздатый город рядом а потом идти воювати" - это вообще пушка. А если я не хочу захватывать буферную страну, потому что они хорошие ребята и не выёбываются? А если я хочу отыграть колонизатора и собираюсь щемить отсталых папуасов на соседнем континенте? Пррравильно, тоже иду на хуй. Видимо игра делалась соевыми пидарасами для соевых пидарасов, с посылом "война это плохо понятненько, играй там через новуку через культуру ясненько".
19 апреля 2024

Отзывы и предложения