Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
33
27 марта 2024
Сохранен
16
25 марта 2024
Сохранен
32
26 марта 2024
Сохранен
165
12 апреля 2024
Сохранен
515
30 марта 2024
Сохранен
481
6 апреля 2024
Сохранен
142
12 апреля 2024
Сохранен
153
4 апреля 2024
Сохранен
9
25 марта 2024
Сохранен
77
5 апреля 2024
Сохранен
22
27 марта 2024
Сохранен
202
6 апреля 2024
Сохранен
49
5 апреля 2024
Сохранен
24
26 марта 2024
Сохранен
70
1 апреля 2024
Сохранен
12
23 марта 2024
Сохранен
508
25 марта 2024
Сохранен
36
26 марта 2024
Сохранен
117
Почему из игр убрали элемент исследования? — Опенворлд раньше: — Интересные места не подсвечиваются на карте до их нахождения, ищешь их сам. — Инвентарь ограничен только весом, можно сколько угодно собирать мусор и патроны, тащить десяток стволов и кучу прочей экипировки. — Респавн медленный либо его вовсе нет, бандиты заселят пещеру только через несколько игровых дней, свой хлам можно складывать в любом рандомном месте, типа личная база. — По локациям случайно разбросаны уникальное оружие, броня, материалы, просто хлам, а один и тот же предмет может иметь разные свойства и характеристики. — Случайные встречи, от батальных сцен до юмористических миниатюр. — Можно сохраняться в любом месте и с этого места продолжать игру. — Окружение рассказывает историю. В этом доме была битва между мутантами и солдатами, здесь некроманты вырезали семью, а тут жил сумасшедший учёный. Впопенворлд сейчас: — Интересные места заранее обозначены вопросиками на карте. И сразу подписано, сколько там стоит сундуков и лежит записок. — Инвентарь ограничен цифрами — 100 патронов, 50 стрел, 20 жир волка, 10 коры железного дерева. Оружие — не больше 1 шутки каждого типа, хлам чаще вообще отсутствует, никакой тебе личной коллекции тюбиков клея и черепов брамина. — Мир респавнится за спиной. Отошёл от пещеры на десять шагов — и там снова полно бандитов. — Уникальные предметы если и есть, то выдаются чисто по сюжету. По локациям разбросаны только материалы для крафта и деньги (которые тратятся только на материалы для крафта). — Случайные встречи двух видов — торговец и бандитская застава. — Сохранение только у ближайшей вышки, даже если за полкарты от твоего месторасположения. Ну да, материалы для крафта то сохранились. — Окружение абсолютно стоковое. Если это болото, то там не будет ничего, кроме камыша, хижин и показанного на карте сундука с монетами. Если город, то шароёбится по закоулкам даже смысла нет. Кому мешало? Реализовать такое сейчас сложнее, чем в начале 00х? Помню, в Fallout 3 землю носом рыл, разыскивая всякие пещеры, убежища и лагеря рейдеров. Сколько радости было, когда случайно Рокополис нашёл. Или когда в Ссалкере забрался в тоннель с аномалиями и в конце обнаружил труп с уникальным стволом. Сейчас запускаешь какой-нибудь Раге 2 — и тупо вопросики пылесосишь (а каждый вопросик — одно из двух, лагерь бандитов или логово мутантов), монетки для навыков собираешь. Хуета. На правах уткотреда, можете игнорировать. Просто хотелось высказаться.
1 апреля 2024
Сохранен
3
24 марта 2024
Сохранен
100
Обратная повестка началась — Число подписчиков группы Sweet Baby Inc Detected в Steam превысило 310 тысяч человек и разработчики начинают опасаться, что их игры попадут в список игр с повесточкой. Недавно разработчики ролевого экшена Flintlock: The Siege of Dawn связались с создателем группы Kabrutus и попросили убрать их игру из списка, заявив, что переделали её и убрали все, что пытались внедрить Sweet Baby Inc. Kabrutus попросил предоставить доказательства, но не получил их, в результате чего игра осталась в списке. После этого бывший руководитель команды World of Warcraft Марк Керн через свои источники узнал, что первоначально главная героиня в игре должна была быть белой девушкой, но затем к разработчикам на должность операционного директора присоединилась чернокожая женщина Андреа Топпс Харджо, которая велела сменить расу главной героини и связалась с Sweet Baby Inc. Позже студия-разработчик была куплена компанией Kepler Interactive и Андреа Топпс Харджо была уволена. И хотя героиня осталась черной, возможно, после этого из Flintlock действительно убрали всё, что внедрила Sweet Baby Inc, но пока доказательств не будет, Kabrutus не собирается удалять её из своего списка. Он призвал разработчиков игр не бояться и связываться с ним, если они тоже против повестки в своих играх, которую навязывает им руководство.
25 марта 2024
Сохранен
15
23 марта 2024
Сохранен
27
25 марта 2024
Сохранен
211
2 апреля 2024
Сохранен
113
1 апреля 2024

Отзывы и предложения