Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
23
15 января 2024
Сохранен
523
15 января 2024
Сохранен
102
2 февраля 2024
Сохранен
152
15 января 2024
Сохранен
53
gta 1 — Вот многие говорят что ГТА это самая казуальная франшиза какая только есть, а так было не всегда. Первая часть это нихуя не казуальная игра, а довольно таки хардкорная аркада которая даст просраться кому угодно из современных игроков. Просто не все в курсе про сложность этих игр. Всего три города, в каждом по два уровня. Чтобы пройти уровень и перейти на следующий - нужно набрать определённое количество очков. 1 000 000 на первом уровне и так далее. Очки даются за миссии и за всякую хуйню типа продажи машин, расстрел и подрыв машин и так далее. Когда проходишь миссию получаешь множитель очков. Весь прикол в том что для того чтобы хватило - очков миссии надо проходить ИДЕАЛЬНО чтоб множитель не потерять и проебаться очень легко. >не успел по таймеру - делаешь рестарт >расстрелял не того кого надо - рестарт >упал в воду - сдох - рестарт >арестован - рестарт Миникарты нет, весь город нужно запоминать. Миссии тоже нужно запоминать. Сохраняться НЕЛЬЗЯ. То есть обосрался в какой-то миссии можешь смело делать рестарт, потому что ты тупо не наберёшь нужное количество очков чтоб перейти дальше. Многие дальше либерти сити и не проходили, а вайс сити без читов это вообще был и есть признак лютого задротства.
15 января 2024
Сохранен
18
15 января 2024
Сохранен
29
15 января 2024
Сохранен
94
19 января 2024
Сохранен
415
15 января 2024
Сохранен
42
15 января 2024
Сохранен
506
15 января 2024
Сохранен
505
22 января 2024
Сохранен
156
21 января 2024
Сохранен
74
16 января 2024
Сохранен
527
15 января 2024
Сохранен
33
15 января 2024
Сохранен
506
23 января 2024
Сохранен
64
15 января 2024
Сохранен
51
15 января 2024
Сохранен
18
Я прямо скажу. Я ненавижу эту игру. К жанру RPG я отношусь с любовью, к компании Bethesda я тоже отн — Я прямо скажу. Я ненавижу эту игру. К жанру RPG я отношусь с любовью, к компании Bethesda я тоже отношусь с любовью, Их репаки для Torent'а лучшие. А эту игру я прям...Когда в детстве я в GTA переезжал прохожих на авто просто так, для веселья, Я прердставлял что каждый человек это эта игра! Три раза её скачивал. Три раза думал, Ох сейчас поиграю, понравится наверняка. И три раза спустя час удалял ибо хрень полнейшая. Из-за неё мне перестали нравится все Fallout'ы. Ибо в ней скучно... Не, даже нудно! Нет такого шарма как в The Elder Skroll (Любом) Или Mass Effect'е (тоже любом) Жанр постапокалепсис мне тоже нравится, Так что не так у меня с этой игрой... Даже мой брат её любит, много раз её перепроходил, А я считаю её дерьмом... Я бы поставил -10, но у меня это не получается...
12 января 2024
Сохранен
16
множество новостей о ремейке Silent Hill 2 — Польская студия Bloober Team в настоящее время сосредоточена на производстве ремейка культовой игры Silent Hill 2 совместно с Konami и Project C — игры на основе собственной ИС в сотрудничестве с Private Division (Take-Two Interactive). Первое полугодие будет насыщено информацией о грядущих проектах, заявил президент Петр Бабиено. «Konami разрабатывает рекламную кампанию Silent Hill 2, мы верим, что она начнется очень скоро. У нас запланированы новости на весь год, не только ремейк Silent Hill 2 и Project C, но и другие сюрпризы. В этом году мы покажем многое - то, что подготовили в предыдущие годы», - заявил Бабиено журналистам во время дебюта компании на Варшавской фондовой бирже. Он отметил, что Bloober Team хочет быть надежной компанией, которая «дает даже больше, чем обещает». «Silent Hill 2 – наш престижный проект этого года. Project C — следующий большой шаг. Он находится на продвинутой стадии, и первые полгода будут полны информации. Мы хотим, чтобы каждый наш следующий проект был масштабнее», — сказал Бабиено. Бабиено также выразил желание и дальше развивать ИС The Medium не только в игровой сфере. Bloober Team, основанная в 2008 году, претендует на звание одного из крупнейших разработчиков психологических игр ужасов.
12 января 2024
Сохранен
329
12 января 2024
Сохранен
21
12 января 2024
Сохранен
69
Dragons Dogma 2 будет самым крупным провалом капком за последние 10 лет — Эти дауны не пофиксили ни одной проблемы оригинала, а нарожали новых. Например, они проебали кучу прошлых классов и высрали вот это: https://youtu.be/Hman7xDg8jI?si=oh3KfiqZTLSvJv9K Напомню, что в первой части не было смысла играть за мага, т.к. за него не было геймплея в принципе. Просто всю игру стоишь на месте и жмешь одну кнопку. За лучника тоже было скучно играть, т.к. это фактически был говношутер для дебилов. Короче, в однухе ты либо играл за воина, либо засыпал в самом начале и дропал. В двухе всё то же самое без изменений. И, внимание, даже КАРТА ТА ЖЕ, СУКА, И ГОРОД ТОТ ЖЕ. Я не знаю каким местом нужно было думать, чтобы спустя 10 лет высрать ту же самую игру на той же карте с почти идентичной графикой и урезанными классами. Это будет провал уровня старфилда. Если еще и технические проблемы будут уровня 20 фпс на 4070, то это ваще финиш.
12 января 2024
Сохранен
163
12 января 2024

Отзывы и предложения