Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
82
Counter-Strike: Взгляд из Unreal Tournament — Я ненавижу Counter-Strike, и это всем известно. Меня бесят сотни позорных малолетних ламеров, толпящихся около каждого клуба только для того, чтобы поиграть в CS. Эти отстойники считают себя крутыми. Еще бы, ведь они пользуются Mouselook'ом! Нет теперь клуба, где не было бы СS, который с каждым обновлением весит все больше. Нет совсем мозгов у тех людишек, которые стирают Unreal из-за этого. CS — это эпидемия, которую надо остановить, эпидемия ламерства и кемперства. На данный момент игроки нашего клана почитают за честь и считают своим долгом стереть CS на своем компе в клубе. Это уже привело к отсутствию CS на части компов в некоторых клубах, т.к. криворукие админы не торопятся его восстанавливать. Но наши силы слишком малы, чтобы победить эту заразу. Однако это нужно сделать. CS должен умереть!!! Я взялся за написание этой статьи только тогда, когда меня привели в бешенство слова одного ламера про CS и UT. Цитирую этот бред:"UT — позорная игра с абсолютно нереальным(!) оружием и тупыми ботами(!!!), а вот CS — настоящий хардкорный(!!) 3-D shooter для профессиональных игроков". Мы, игроки Unreal'а, понимаем, что это чушь, которая отчасти объясняется тем, что этот ламер ни разу в жизни не играл и даже не видел(!!!) UT. Как тогда он вообще может судить о великой игре?! Самое страшное, что большинство игроков в CS думают точно так же. У более продвинутых CS-щиков, когда-то игравших и в Q, и в U, аргументация иная. Обычно этот нестройный хор возвещает о "непревзойденном реализме CS" и "интересном геймплее". А теперь я приведу свою аргументацию. I. "Почему именно CS?" или "О причинах" Правда превыше всего, и заключается она в том, что сегодня CS — самая популярная Net-игра в России. Тому есть следующие причины: повсеместная распространенность: CS стоит почти во всех клубах, поэтому начинающий игрок, видя остальных, начинает играть именно в CS; легкость в обучении: играть в CS легко, играть по-ламерски — еще проще; человеческая психология: командная игра уменьшает индивидуальную ответственность и позволяет слиться с толпой. II. Графика Все, кто играл хоть во что-то кроме CS, знают, что графика в CS кошмарная. Движок H-L(а CS в клубах распространена в виде мода к H-L, а не в виде отдельной игры, как думают многие придурки) не просто старый, он древний. Конечно, во времена P-166, S3 Trio 3D и Voodoo 1 все было иначе, но сейчас на это просто не возможно смотреть. Какие там T&L, расчет освещения в реальном времени, четкие тени и разнообразные эффекты! Добро пожаловать в каменный век, или в CS! Безобразная геометрия, пара десятков полигонов в кадре, отвратительные размывающиеся текстуры (не иначе 32Х32!), квадратные модели, рисованые оружие и небо, теней вообще нет, дым ужасный — я могу перечислять вечно. И при этом эта гадость умудряется еще и тормозить! III. Звук и музыка О музыке разговор короткий — её просто нет. Вообще нет! Зато есть звук, записаный в wav-формате (очевидно, что тогда mp3 и прочих ещё не было. Спасибо, что не в midi). Звук, издаваемый оружием при стрельбе, перезарядке и проч., имеет с реальностью мало общего. Поверьте мне! Про идиотские голоса я говорить не хочу. IV. Дизайн Полный отстой. Во всем, начиная с игрового меню и заканчивая дизайном уровней. Конечно, тяжело с таким движком сделать что-то хорошее, но все равно так плохо реализовать его минимальные возможности могли только дизайнеры CS. Почему в меню разрешение 640х480? Почему такое меню? Из какой жопы были вытащены идеи создания таких уровней? Где баланс? Кто подбирал текстуры? Ответов на эти и многие другие вопросы мы так никогда и не узнаем.
29 января 2024
Сохранен
515
23 января 2024
Сохранен
180
22 января 2024
Сохранен
32
21 января 2024
Сохранен
20
22 января 2024
Сохранен
20
22 января 2024
Сохранен
235
22 января 2024
Сохранен
49
22 января 2024
Сохранен
47
эмпурион — Чики чики, /v/. Тред не для всех, скорее для непривередливых аутяг, которым норм в старбаунде/майнкрафте/других бесконечных песочницах хотя сам только в старбаунд немного играл. Взываю к вам, не дайте сдохнуть годноте. Хотя она вроде и не дохнет, но всё же обидно, что в /vg/ мало внимания уделяют. Многие, наверное, слышали про пикрил, видели что-то в описании. Я тут повторяться особо не буду, но коротко - да, начинаешь с землекопства, заканчиваешь путешествиями по открытой вселенной, строишь базы/корабли/толчки, ебашишь гидролисков. Но, мне кажется, забористые аутисты упускают реальную уникальность этой игры-феномена, это не просто песочница. Сравнивать можно только с НМС, но я в него не играл и, буду честным, хуй знает, что там и как, только картинки видел и ютуб смотрел. Первое, что отмечу, это ёбаная тонна багов как в альфа версии обскурность. Если в нмс больше мультяшный графон, то тут он псевдореальный, всратоассетовый, хотя освещение просто ебейшее и тени динамические. Вот эта комбинация даёт крутое ощущение пространства. Так вот, пространство+сеттинг+всегда живые площади (космос, планеты) дают ощущение присутствия, а враги/фракции/местный быт ощущаются реальными. И в целом весь мир будто живой и немного криповый. Каждый километр не покидает ощущение, что ты в какой-то истории находишься и сейчас что-то произойдёт, хотя пространства тут объективно огромные, и без должной доработки легко можно было бы заскучать. Как-то я заплутал на пустынную планету, нашёл там ферму. Ферма была отмечена как редкая точка интереса сорт оф подземелье с хорошим лутом, но никаких очевидных входов там не было. Я начал разъёбывать блоки со своего пердолёта, и обнаружил, что там есть скрытая комната с лифтом под землю, причём он охранялся турелями. Ну в общем я туда спустился, и там оказалась огромная подземная лаборатория с пауками и прочей нечестью. Атмосферность просто пиздец, я выложил Колизей из высраных кипричей, но оно того стоило. И таких историй много. Следующее это объём контента. Контента просто пизда, я уже почти 500 часов отыграл и, кажется, даже половины не исследовал. Причём люди по 2.5к часов играют. Вагон фракций, у которых уникальная архитектура из всратых блоков и внешний вид кораблей; есть легаси фракция, которая тоже в обскурность происходящего докидывает самим своим существованием; оружия вне ветки развития персонажа; разновидности планет; разновидности звёзд, от которых зависит конфигурация системы и работа солнечных панелей; куча всякой концептуальной ебанины, типа флуктуаций, комет, каких-то предметов, назначение которых нужно понять, и у всего это реально есть смысл. Ну и конечно же дохуище типов предметов для постройки, бесполезных из которых в худшем случае процентов 5. Третье - то, как это всё увязано. Блядь ну просто увязано вообще почти ВСЁ из всего этого обилия контента. От того, как ты поставишь двигатели на свою тарахтелку, будет зависеть манёвренность. От того, сколько массы ты накинешь на тарахтелку - в том числе нагрузишь в контейнеры в процессе землекопства, - тоже будет зависеть манёвренность. От силы притяжения на планете будет зависеть то, как твоя тарахтелка летает, причём если ты не поставил достаточно тяги, то при высоком притяжении ты хуй взлетишь и помрёшь на этой планете от голода. Сила притяжения на планете зависит от размера, что соответствует физике. От плотности атмосферы на планете зависит эффективность работы солнечных панелей. Кроме того, солнечные панели зависят от: класса звезды в системе; теней, которые падают на панель; угла наклона по отношению к звезде; расстояния до звезды; общего показателя освещённости системы; текущей погоды на планете дождь, туман, град, радиационный туман, ясно, пасмурно и т.д.. И да, можно поселиться на орбите звезды и в хуй не дуть по менеджменту энергии, потому что она будет ебашить на максималках. Во вселенной есть туманности, которые принадлежат фракциям, и если улететь к мирной фракции, то там не будет злобных фракций-ебак. Ну и банально на разных типах планет - разная растительность; живность; точки интереса; ресурсы и т.д. Про энергетику и возможность настраивать логику работы построек я заебусь писать, но короче можно. Еда тухнет, а тухлую еду можно переработать в удобрение. Короче много тонкостей, и почти у всего есть применение. Последнее - комьюнити. Оно живое до сих пор, хотя игре, вроде, лет 7. Какие-то скуфы 40 лет ебашат адовых размеров корабли в мастерской; серверы всегда живые, люди общаются и друг другу помогают; девелоперы пилят обновы на постоянной основе до сих пор, хотя множество багов объективно непофикшено. Причём обновы реально заметные, не просто "мы сделали у павука 8 ног вместо 6". Есть безусловно хуёвые моменты. Игра по сути из ассетов собрана, это заметно. Возможно поэтому багов дохуя, и бывают совсем неприятные, типа прострела сквозь стену. В частности враги могут ебашить по твоему кораблю и сквозь блоки уничтожить ядро, а это автоматически пизда твоей бричке. Ну и по мелочи всякие, но тоже не очень приятные. Средний порог вхождения - часов 40. Графон на любителя, но у меня люто шишак стоит на местную воздушную перспективу и генерацию ландшафта. Вот эти пустыни на пикрилах просто моя мечта, причём каждый блок планеты тут интерактивен. Короче обратите внимание, я думаю такой хуйни больше не будет. Старфилд и половины из всего этого не имеет, ну кроме ААА лоска, а стар ситизен объективно для богатых, да и выйдет в релиз хуй знает когда. Если хотя бы пару аутяг все эти многобукав прочитают - добра вам.
22 января 2024
Сохранен
88
Как нам исправить реалистичные игры про войну? — Вот простой факт, например, про "реальные" войны последнего века (минимум) - большинство потерь в живой силе приходятся на смерти и ранения от артиллерии (пушки минометы), мины и тд и тп. Смерти от стрелкового оружия где-то в хвосте списка смертности! Что же мы видим в т.н. "реалистичных" шутерах про войну - тебя все время убивают в жбан из стрелковки хуй знает откуда, а арта если где-то и бухает то хуй в кого попадает. Почему в итоге игры про войну такое говно - дрочат на типа реалистичный "визуал", технику, снарягу, антураж, но по факту это просто профанация реального военного экспериенса - весь геймплей построен неправильно, по принципу какого-нибудь квейка или кавадути. Все не так. Это не настоящая война, это пострелушки для школоты в декорациях реальных войн. Даже в какой-ньть типа "гиперреалистичной" арме все тоже самое.. Люди бегают и шмаляют в друг друга из винтовок, ТДМ ебучий и не более того Сколько можно это терпеть? Надо переделывать весь геймплей, всю механику НАХУЙ: - Нужно драматически снижать меткость стрелкового оружия. Никаких постоянных блять ваншотов на 300 метров из болтовки, это бред нахуй! Кто не согласен - записывайтесь на стрельбище и сами попробуйте в мишень попасть метров хотя бы на 200-300 и учитывая при этом что вам надо почти мгновенно вскидывать калаш, уметь быстро перезаражать итд. - Надо увеличивать карты и дистанции боя (ну это, допустим, сейчас уже не проблема). - Надо увеличивать роль артиллерии. Выдвать людям носимые минометы, вводить кучу механик которые еще больше будут повышать роль артиллерийсчкой и авиаподдержки! Сейчас это есть но абсолютно не ощущается как реальный поражающий фактор - Работать с механиками укрытий!! Пехота должна уметь окапываться. А техника и артиллерия должна уметь разрушать дома и укрытия. Все что мы видим сейчас - это хуйня, визуально карты выглядят как поле боя, но на них не работают механики настоящей войны! - Увеличивать роль техники! Это не просто какая-то хуйня которая там где-то катается и фармит фраги - техника реально должна разрушать вражеские укрепления (т.в. прям наездом на них), давать укрытия пехоте, поддерживать огнем. Но при этом не быть лазерганом пулементным к примеру - Отсюда следующее: пулеметы должны подавлять а не выкашивать все живое также как описанная болтовка выше только в тыщу раз быстрее. Пулемет это хуйня которая не дает противнику высунуться, а не косит! Пулемет это не снайперское оружие, это оружие поддержки - Повысить роль рукопашки для сеттингов где это уместно!!! Это должно само собой произойти при нерфе роли неточного огнестрела. Чтобы противники могли легче зарашить позицию врага и там уже вступить в ручному пиздорезу! Добавить красивые кутэе чтобы можно было душить, закалывать противника, забивать нахуй штыком итд т.е. кто быстрее кнопки прожал - тот и победил в кутэе! Ебать это будет красиво. А при сегодняшнем переапанном огнестреле это нереально ИНБ4 "В этом будет не интересно играть, механики такие потому что реалистичный бой будет скучным" и тд и тп - сразу посылаю нахуй т.к. это ебаные отмазки. Современные механики "реалистичных" шутанов такие потому что они просто бездумно копируют их у обычных шутеров. Никто даже не пытался никогда сделать механики такими как они могли бы быть в реальности, максимум все останавливается на типа "нарисуем ассеты похожие на реальные, а геймплей возьмем из редокестры", заебала эта лень разрабов уже, никто не хочет думать
23 января 2024
Сохранен
81
21 января 2024
Сохранен
517
21 января 2024
Сохранен
167
21 января 2024
Сохранен
47
27 января 2024
Сохранен
147
21 января 2024
Сохранен
21
21 января 2024
Сохранен
191
27 января 2024
Сохранен
70
23 января 2024
Сохранен
46
23 января 2024
Сохранен
47
21 января 2024
Сохранен
24
21 января 2024
Сохранен
48
21 января 2024
Сохранен
152
ПУКА МАСТЕР РЕЙС!! — как же все платформы сосут у пука господарей у них этот свежий говнячок про принца-чурку идет в 60 фпс на 720р (1080р на докстанции) у хбокс/пс5 бомжатин в 120 фпс я спокойно запускаю в 4к и получаю 350 фпс так же могу поиграть любые соевые эксклюзивы типа зельды или маревы, тоже в высоком разрешении, на дохуя фпс недавно играл гирз оф вары 2 и 3 на эмуле х360, там проблематичнее уже, есть статеры и вылеты изредка, но вполне себе заебись проходится на 60 фпс, у х360 там ниже 30 пукает еле-еле мыльцо. собираюсь еще фейбл 2 пройти там же потом есть эмулятор пс3, на нем вполне можно играть всякое эмуляторы всякого старья типа сеги или денди или там я даже хз какой еще кал бывает типа нинтендо 3дс, пс 1-2 и прочее. просто старые игры, которые на консолях уже и не продаются даже и не поддерживаются на новых поколениях по обратке. а на пука я тупо захожу на рутрекер или тапки - скачал, зашел на pcgamingwiki или в руководства стима - накатил обновы, хд текстуры, апскейлы, нейронки, всякие русики-хрюсики на мой вкус, фиксы багов и играю кайфую, мне никакой барин сверху не запретит могу играть мультиплатформу в разрешении и качестве выше, чем нынешнее поколение соснолей (если конечно не говнопорт). те же god of war или returnal или сраньфилд да бля че угодно и самое главное. щас наберите воздуха. готовы? точно готовы? совершенно Б Е С П Л А Т Н О! соевики с сойтендо вынуждены платить ебучих 50 баксов за каловую мыльную версию. я играю бесплатно! они вынуждены ждать релиза уже купленной версии 18го числа. Я УЖЕ ИГРАЮ! так же было и с метроид дред, которую на пука слили раньше, чем она релизнулась на сойтендо ну и кто нахуй станет спорить что пука - мастер рейс? последний аргумент соснолепетушни "аряяя на дивани зато лежу в телик пержу" разбиваются о то, что и комп можно так же подключить к телику, взять гейпад и лечь на диван. абсолютно точно так же
21 января 2024
Сохранен
23
21 января 2024
Сохранен
143
21 января 2024

Отзывы и предложения