Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
322
28 января 2024
Сохранен
32
Нинтендо боится Palworld — - The Pokémon Company впервые прокомментировала выход инди Palworld, опубликовав заявление на своём официальном сайте. - Мы получили много запросов касательно игры другой компании, выпущенной в январе 2024 года. Мы не давали разрешения на использование IP Pokémon или ассетов из неё. Мы намерены провести расследование и принять соответствующие меры для устранения любых нарушений, связанных с нашей интеллектуальной собственностью. - Исходя из заявления, пока в The Pokémon Company ещё не нашли конкретных нарушений, но пока в компании не исключают, что они могут быть. В таком случае авторы Pokémon не останутся в стороне. - Многие игроки заподозрили разработчиков Palworld если не в краже ассетов, то как минимум в «плагиате» Pokémon. В сети также разошлись заявления руководителя студии Pocketpair, в которых он признался, что его не волнует оригинальность — вместо этого ему важнее тренды.
27 января 2024
Сохранен
83
27 января 2024
Сохранен
33
27 января 2024
Сохранен
513
27 января 2024
Сохранен
4
27 января 2024
Сохранен
12
28 января 2024
Сохранен
24
Российская меч и магия — Струны судьбы: волшебный сон — российская игра по мотивам игры меч и магия. Тизер: https://www.youtube.com/watch?v=mbNyjH0Audc Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=YO_dJUK43xI&t=2s Чат: https://t.me/stringsoffate_chat Сайт: https://stringsoffate.ru/ От авторов: Задумано было создать игру про магическое приключение с борьбой между добром и злом сразу через 11 дней после того, как одному из нас приснился сон. Так бывает, что жизнь сама подталкивает тебя к чему-то новому и вот этот сон и стал тем эмоциональным порывом, подтолкнувшим к созданию игры. Вот так, в феврале 2023 года, внутри компании было создано отдельное подразделение. Мы все уверены, что хорошая игра — это как интересная книга, которая позволяет вместе с её героями пережить происходящие события, окунуться в бурю эмоций и понервничать от необходимости делать свой выбор в процессе борьбы добрых и злых сил. На данный момент наш состав команды достаточен, но мал, и мы готовы будем его расширить, если увидим интерес к нашему проекту. Следите за проектом, задавайте вопросы, присылайте предложения…
30 января 2024
Сохранен
254
Так ли плох сценарист Bethesda как о нем принято думать интеллектуальным большинством? — Никому не было дело до Эмиля, пока на реддите не был написан пост. Даже не первый пост. И вот пост с реддита был занюхан ютубными "инфлюэнсерами", высран в мозг своим хомякам, а те уже начали бегать повсюду с криками про плохого-плохого некомпетентного Эмиля из Беседки, регулярно высираясь и тут. Ну и попутно рассказывая про движок, баги(будто они только у беседки и есть), Тодда, Скайрим, не соответствие личным ожиданиям, и т.д. Лично я нахожу заявление "great games are played not made" именно той формулой по которой игры беседки так популярны, в которые играют, регулярно возвращаются в них, и будут продолжать играть, в отличие от какого-нибудь юбикала, который именно что "сделан" и через это ощущается картонным, неживым и просчитанным. https://www.youtube.com/watch?v=F-4qdjV41NU
27 января 2024
Сохранен
29
27 января 2024
Сохранен
25
27 января 2024
Сохранен
18
27 января 2024
Сохранен
39
27 января 2024
Сохранен
107
27 января 2024
Сохранен
224
29 февраля 2024
Сохранен
279
28 января 2024
Сохранен
147
27 января 2024
Сохранен
27
28 января 2024
Сохранен
358
Отец-основатель Fallout Тим Кейн представил свой топ-5 современных RPG Этот топ Кейн составлял с пе — Отец-основатель Fallout Тим Кейн представил свой топ-5 современных RPG Этот топ Кейн составлял с перспективы разработчика и геймдизайнера. Другими словами — Кейн считает, что если вы хотите разрабатывать ролевые игры, то это именно те пять проектов, на которые вам следует ориентироваться в первую очередь, ибо многие элементы в них реализованы лучше, чем у конкурентов: 5. World of Warcraft — несмотря на то, что это не первая в мире ММО, и, возможно, даже не лучшая MMO, она доказала, что простота в освоении и лёгкость геймплея делает игру веселее. Это один из тех факторов, благодаря которым WoW превзошла более сложные ММОRPG вроде EverQuest. Кейн также вспоминает, как один из разработчиков WoW сказал: «В системе кнута и пряника мы сделали упор на прянике», и это в конце концов возымело свои плоды. 4. Elden Ring — прекрасный пример игры, где весь геймплей построен вокруг ключевой геймдизайнерской идеи. Идея Elden Ring состоит в сложности, и эта сложность делает игру интересной. Отдельно Кейн отметил структуру открытого мира и баланс между сюжетом и геймплеем. В игре полно лора, но вас никто не обязывает его изучать, так что при желании вы свободно можете сконцентрироваться на геймплее и потреблять ровно столько сюжета, сколько вам самим интересно. 3. The Elder Scrolls V: Skyrim — абсолютный мастер-класс по исследованию открытого мира. Особенно разработчик хвалит художественную составляющую, разнообразные дизайны уровней и общую красоту локаций. Кейн также отметил, что игра в Skyrim лучше всего передаёт его личные ощущения от игры в настольную D&D. 2. Fallout: New Vegas — мастер-класс по переносу старой франшизы в новую эпоху. Эта игра продолжает сюжетные линии персонажей и фракций из первых двух Fallout, перенеся их в современное 3D-пространство. Похвалы также заслуживает нелинейность и реактивность мира, где выборы действительно имеют значение и приводят к кардинально разным последствиям. Тут нет псевдоразвилок, где ваш выбор по сути ничего не решает, а сами выборы при этом не делятся на однозначно хорошие и плохие. 1. Baldur’s Gate III — эта игра доказывает, что пошаговые RPG тоже могут быть популярными и доступными массовой аудитории, попутно утирая нос "экспертам", заявляющим, что жанр мёртв. Многие говорят, что «Baldur’s Gate III это исключение из правил», но на самом деле это не так. RPG не мертво, адвенчуры не мертвы и PC-гейминг не мёртв. Это не исключение из правил. Это правило, что нужно лишь делать отличные игры и тогда не придётся ничего хоронить.
28 января 2024
Сохранен
508
25 января 2024
Сохранен
375
24 января 2024
Сохранен
127
Я, короче, потратил зачем-то время разобраться в феномене Palworld. Если вы по скринам и видео думал — Я, короче, потратил зачем-то время разобраться в феномене Palworld. Если вы по скринам и видео думали, что это какая-то вымученная херня, пародирующая покемонов и зельду в формате выживача, то вы были совершенно правы. И нет, ничего за пределами этого хайпового фасада в игре нет - ни капли оригинальных идей, ни хотя бы минимально проработанного геймплея, ни интересной возни с покемонами. Это формула успеха в современном мире - хайп, низкая цена, и выживач. Я недавно познакомился с разработчиком, который 8 лет пилил ММО, закладывал квартиру, брал бесконечные кридиты, и почти погорел, а потом за пол года с другом сделал выживач и заработал 8 миллионов. Такое вот новое поколение геймеров - похер что, главное чтоб камни колупать. Ну, а если к этому еще покемонов добавить, которым можно давать в руки оружие и при желании зарезать их тесаком - искренний экстаз и двойное желание колупать камни. В Palworld абсолютно стандартная сетка развития - колупаешь камни, строишь ферму базу, бегаешь фармишь монстров покемонов, качаешь уровень, открываешь новые технологии и снова колупаешь камни. Покемонов нужно побить, потом засунуть в сферический шар, самых нужных таскаешь с собой, самых полезных отправляешь ботрачить на ферму. Одни покемоны хороши сеять урожай, другие поливать, третьи собирать. Огненный покемон пробежит и зажжет все факелы, приготовит еду и переплавит руду в металл. Они постоянно качаются, но не выше уровня игрока. Развивая технологии, можно открыть дополнительную абилку для каждого - как раз дать покемону в руки автомат или превратить его в ездовую зверушку. Дальше есть приключенческая часть. Она всячески визуально старается изображать из себя зельду. Герой умеет карабкаться по скалам, пользоваться планером, есть знакомые показатели выносливости и температуры окружающего мира. По миру раскиданы разные климатические зоны. Чтобы не замерзнуть или не перегреться от жары нужны соответствующие шмотки. Тут и там предлагают залезть в пещеру и открыть сундук максимально похожего дизайна. У костра можно приготовить пищу из различных ингридиентов. Все оформление - шрифты, звуки, карта - все прямо верещит «у нас как в зельде». Проблема только в том, что это зельда даже не для бедных - это зельда для бомжей. Мир абсолютно деревянный, враги картонные, а герой не грациозней фарфоровой куклы. Локомоушен просто ужасный, передвижения по террейну вызывают одно только раздражение. Никакого интересного эксплорейшена нет - просто декорации по которым ты бегаешь в поисках новых покемонов и чекпоинтов. В пещерах просто генерящиеся данжи с врагами. Есть еще лагеря браконьеров, где можно освободить покемонов и вражеские башни, где ты сражаешься с чемпионами с особо мощными покемонами после чего залезаешь наверх и планируешь в любом направлении - еще раз привет зельде. Еще в открытом мире можно найти яйца покемонов и вырастить их в инкубаторе. Когда доходит дело до боя, то тоже - ни глубины, ни красоты. Просто халтурная фарфоровая хренотень с отлетающими циферками лайфбара. Если на словах вам кажется, что все эти идеи как-то плохо сочетаются - так оно так и есть. В мир игры ни секунды не веришь, строительство стандартной деревянной базы контрастирует с яркими покемонами и миром, как ловка зверей с необходимостью их потрошить и давать им в руки оружие, и как шрифты и звуки зельды при открытии локаций никак не сочетаются с стандартными окнами пкшных выживачей. Башни с боссами просто понатыканы. Лора нет. В общем, Palworld это плохая зельда, плохая ферма про покемонов, плохой выживач. И да, это работает, потому что слишком многим в этом мире, что мед, что говно. Главное дрочить.
24 января 2024
Сохранен
73
24 января 2024
Сохранен
25
24 января 2024
Сохранен
70
Экошиза в индустрии — Почему в современной игровой индустрии все сюжеты с экоповесткой представляют собой абсолютную античеловеческую, технофобную шизу. Нет серьёзно посмотрите на тот же аватар от юбисофта где весь посыл сводится что люди говно и всё достижения цивилизации говно, а тот факт что гг всю игру взрывает и разносит фабрики и т.д. тем самым оставляя опасные вещества и отходы без контроля это никого не волнует и так каждый раз. У меня как эколога по образованию волосы встают дыбом от того что в экоповестка в индустрии главная идея это уничтожение цивилизации с очень сомнительным морализаторством что словно пришла из хиппарской тусовки из семидесятых. Из-за этой дичи мы всё кажется забыли что целью экологии является сохранение устойчивого развития биосферы и цивилизации, вот этого я нигде не видел, нм bio mutant, ни horizon zero ни в других проектах. Как это произошло что главная мечта Гринписа это вернуть всех на уровень папуасов.
23 января 2024

Отзывы и предложения