Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
24
8 февраля 2024
Сохранен
13
Время играть в майнкрафт. Аноны, что же мы имеем? Сервер 24/7, стоит на хосте а не у опа на пк, дост — Время играть в майнкрафт. Аноны, что же мы имеем? Сервер 24/7, стоит на хосте а не у опа на пк, доступ при падении есть всегда, работает стабильно. Версия майнкрафт 1.20.1, с модами, главными из которых являются: Create (И адоны к нему), Botanya, My Colonies (Мод на создание собственного поселения, так же добавляет приват на ваш регион), Twilight Forest (Мод на дополнительное измерение, с боссами обладающими уникальными механиками боя), Alex Mob (Мод на новые виды мобов, Острожно с козами, едят любой лут на земле) На данный момент сервер Тестируется и обкатывается, собралась небольшая группа анонов которая будет играть после вайпа (в среду вечером). Сейчас можно зайти и опробовать. Оп принимает предложения по добавлению/удалению модов из сборки. Что нужно сделать чтобы поиграть прямо сейчас? Скачать архив с гугл диска https://drive.google.com/file/d/1tjFNHQeMVlIsSc-ZAkzogetDVO1bhPhw/view?usp=sharing Вставить в папку mods Выбрать версию Forge 1.20.1 IP адрес: 92.63.189.179:25565 Для тех у кого возникают трудности я готов подробно расписать каждый ваш шаг в тг @Klemrandom Что нужно сделать чтобы залететь вместе со всеми в среду на старте? НАписать в теллеграм опу, ну или все те же действия сверху, но тогда вы можете где то проебаться и не узнать новостей, отметиться в тг сообщением приоритетнее. Мы ждем тебя, дорогой анон. И прости опа за то что он не умеет писать.
12 февраля 2024
Сохранен
515
11 февраля 2024
Сохранен
254
14 февраля 2024
Сохранен
508
10 февраля 2024
Сохранен
5
3 февраля 2024
Сохранен
2
3 февраля 2024
Сохранен
82
3 февраля 2024
Сохранен
121
5 марта 2024
Сохранен
204
29 февраля 2024
Сохранен
228
7 февраля 2024
Сохранен
57
7 февраля 2024
Сохранен
485
19 марта 2024
Сохранен
34
7 февраля 2024
Сохранен
214
3 февраля 2024
Сохранен
507
3 февраля 2024
Сохранен
117
Признаки ИмСимов (спизжено с твтропов): Высокий уровень инициативности и самостоятельности игрока. — Признаки ИмСимов (спизжено с твтропов): Высокий уровень инициативности и самостоятельности игрока. Игроков бросают в виртуальное пространство, дают им цели, которых нужно достичь, и инструменты, которые нужно использовать, но не предлагают заранее определенных путей, по которым нужно следовать. Вместо этого от них требуется исследовать окружающую среду, оценивать свои инструменты и ресурсы, строить планы и адаптировать их на ходу, чтобы достичь поставленных целей, полагаясь на творчество и импровизацию, а не на угадывание "правильного" решения. Чтобы не перегружать новых игроков, дизайнеры могут предложить несколько отправных точек и стартовых предложений, но это никогда не будет жестким путем, которому нужно следовать до конца игры/уровня. Высокая системность. Игра управляется глобальными правилами, свойствами и механиками (такими как физический движок и планирование NPC), которые работают последовательно на протяжении всей игры, с минимальным использованием системных исключений, таких как заскриптованные события, разовые анимации и декорации. Immersive Sims также склонны повторно использовать ранее введенные элементы и препятствия в новых и различных контекстах. Эмерджентность. Взаимодействие между различными игровыми подсистемами способствует возникновению их комбинаций, которые разработчики не закладывали в игру явно. В сочетании с высокой степенью самостоятельности игрока это также позволяет добиться неожиданно реалистичного геймплея, характерного для жанра. Постоянство. Как уже отмечалось выше, особых случаев и одноразовых ситуаций, как правило, мало: например, в игре нет невидимых стен и сюжетной неуязвимости, но даже если важный NPC погибнет, Game Over тоже не произойдет, и симуляция просто продолжится. Фактически, смерть персонажа игрока часто является единственным явным состоянием провала. Высокая отзывчивость. Игровой мир реагирует на действия игрока и заметно развивается со временем. Разветвление сюжета часто происходит не через явный выбор (диалог), а через действия самого игрока, в том числе и те, которые поначалу могут показаться нарушением сценария. Чтобы повысить отзывчивость, разработчики иммерсивных симуляторов также склонны отдавать предпочтение сложному ИИ (или, по крайней мере, ИИ, который выглядит достаточно сложным, чтобы правдоподобно выполнять свою роль). Высокая физичность. Тело персонажа - это материальный объект, существующий во вселенной игры и подчиняющийся ее законам. Магия, если она существует, будет иметь "тактильные" ощущения. Зачастую Critical Existence Failure избегается, и игра может даже учитывать, как была получена травма и в какую часть тела. В игре может быть предусмотрено управление инвентарем, и игрок может быть уязвим для нападения во время доступа к инвентарю. Более современные иммерсивные симуляторы практически гарантированно имеют физический движок, который может быть интегрирован в игровой процесс. С точки зрения оформления, это означает, что First-Person Ghost часто не используется, и может применяться диегетический интерфейс. Нелинейность. Как в плане разветвления сюжета, так и в плане дизайна уровней. Иммерсивный симулятор не обязательно должен быть с открытым миром - в большинстве случаев это не так - и не должен позволять игрокам свободно пересматривать старые уровни, но каждый уровень будет иметь множество боковых путей, альтернативных маршрутов, секретных зон (часто со скрытыми сюжетными "хлебными крошками") и мелких штрихов, создающих впечатление реального, обжитого места, которое существует не только для игрока. Для этого в симуляторах с погружением очень часто нарушается закон сохранения деталей.
3 февраля 2024
Сохранен
42
3 февраля 2024
Сохранен
49
3 февраля 2024
Сохранен
98
Что не так с этим списком? — Была идея запилить список игр от первого лица который был бы максимально пёстрым, без похожих друг на друга игр, чтобы не было такого что ты начинаешь играть в другую игру и такой БЛДЖАД ЭТО ЖЕ ТОЖЕ САМОЕ. Таким образом получается: >Half-Life 2 Золотой стандарт от которого можно отталкиваться. Просто классический шутан. >Alien Isolation Хоррор-выживач в космосе с минимальным количеством стрельбы. >Сall of Duty (UO) Лютое мясо с огромным количеством противников, много взрывов, очень много стрельбы, ничего лишнего. >Dishonored Рукопашка+стелс+способности >Mirror's Edge Игра про паркур по крышам от первого лица. >Сhronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Полустелс полушутан без рпг элементов. >Portal 2 Головоломка с порталами. >System Shock 2 Просто годный иммерсив сим. У меня огромные сомнения насчёт Dishonored потому что он смахивает на system shock и я думаю лучше вместо него поставить какой нибудь Deus Ex.
2 февраля 2024
Сохранен
25
3 февраля 2024
Сохранен
33
3 февраля 2024
Сохранен
166
Ubisoft на грани закрытия — Журналист Том Хендерсон опубликовал на портале Insider Gaming материал о состоянии дел в Ubisoft: для расследования он пообщался с некоторыми сотрудниками компании. Выбрали главное из статьи. - Настроения в Ubisoft находится на рекордно низком уровне. Сотрудники уверены, что в ближайшее время студия проведёт крупные сокращения, как и другие компании. - Работники в Ubisoft устали от плохого управления, которое приводит к постоянным переносам игр — как публичным, так и внутренним. Компания по-прежнему тратит много средств, пытаясь гнаться за трендами (игры-сервисы, NFT). Из-за этого одобряют много мультиплеерных игр, которые обычно отменяют после первых тестов. - С середины 2022 года до января 2023-го Ubisoft отменила четыре неанонсированных игры: в это число не включены мультиплеерная Ghost Recon: Frontline, Splinter Cell VR и Project Q. - Источники Хендорсона говорят, что на разработку пиратского экшена Skull and Bones потратили 200 миллионов долларов, и в Ubisoft считают, что средства не удастся отбить. - Одна из причин постоянных переносов Skull and Bones — менеджеры, которые пытаются продвинуться по карьерной лестнице. А постоянные творческие изменения привели к ухудшению атмосферы в команде игры. - Некоторые сотрудники уверены, что накопленные внутренние проблемы и спорные решения привели к тому, что сейчас тайтлы Ubisoft не вызывают былого интереса у публики. - К концу января число игроков в Prince of Persia: The Lost Crown составило около 300 тысяч, а выручку от метроидвании можно оценить примерно в 15 миллионов долларов. При том, что у The Lost Crown высокие оценки от критиков и поигравших. - У Avatar: Frontiers of Pandora 1,9 миллиона игроков, а выручка могла составить порядка 133 миллионов долларов. Этот финансовый показатель намного ниже прошлых игр Massive — дилогии The Division. У тех было примерно 330 и 264 миллиона долларов выручки только за первую неделю. - Самым успешным из последних релизов Ubisoft стала Assassin’s Creed Mirage с пятью миллионами игроков — цифра оказалась на уровне Origins и Odyssey. Выручка при таких показателях могла составить примерно 250 миллионов долларов.
4 февраля 2024
Сохранен
485
BIoWare MASS EFFECT™ — Как у Биоваров получилось создать настолько уникальную запоминающуюся франшизу и почему они капитально обосрались с этим в случае с Dragon Age? Mass Effect: яркие образы, клевые дизайны, фактурные персонажи и гг, сходу-узнаваемые фишки серии, которые ни с какой другой не спутать (омни-тулы, ретрансляторы, азари и т.д). Даже по дизайну брони и стволов серию можно опознать. Франшиза до сих пор на слуху и уходить из инфополя не собирается. Dragon Age: абсолютно любой аспект - ДЖЕНЕРИК. У франшизы тупо НЕТ ЛИЦА. Ни образов, ни дизайнов, даже каких-то своих уникальных фишек в лоре не смогли создать. Вообще нихуя своего нет. Франшиза закономерно забыта с выходом второй части. И вместо того чтобы провести работу над ошибками, мы в скором времени получим (наверняка уже постпродакшн САРКАЗМ) максимально соевое пластиковое жирухоориентированное ГОВно. Заебись, чо.
23 февраля 2024
Сохранен
13
2 февраля 2024

Отзывы и предложения