Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
23
26 декабря 2023
Сохранен
71
26 декабря 2023
Сохранен
134
29 декабря 2023
Сохранен
74
29 декабря 2023
Сохранен
143
29 декабря 2023
Сохранен
63
29 декабря 2023
Сохранен
184
26 декабря 2023
Сохранен
81
Идеальный детектор быдлоигры — И это акцент на геймплее. Нет ничего ужаснее, чем игра в которой присутствует лишь геймплей без всего остального - сюжета, атмосферной музыки и звуков, красивого стильного интерфейса, лора на несколько томов и просто детально прописанного сеттинга. Что я понимаю под играми лишь с геймплеем: Дота 2. Нуфф сказал. Игра ради игры. Кроме этого нет нихуя - ни проработки игрового мира, ни понимания того, как обстоит жизнь за пределами этой ебучей лесной карты. Зачем эти 2 стороны сражаются друг с другом? Какие цели преследуют? Что послужило поводом и причиной ведения войны? Кто является лидерами противоборствующих сторон? И именно потому, что ничего кроме геймплея нет, в игру лезет всякая срань из деревень и ПТУ, нет никакого отсева лишних людей в виде лора, подачи сюжета или стиля игры. 2. Контр-страйк. Опять же, игра лишь с геймплеем, но на этот раз подоплека конфликта очевидна - все же терроризм по-прежнему актуален. Если фентези-тематика может отпугнуть четких пацанов (особенно в США), то привычный огнестрел привлекает новую категорию быдла с минимумом фантазии и кругозора. Хоть тут и РЛ, но, опять же, разрабам не надо думать и прорабатывать ничего кроме геймплея. А чудесные записи войсчата не сильно отделяет комьюнити игры от доты. 3. А что я маюсь? Практически любая сетевая игра - прибежища узколобого агрессивного быдла, которое относится к играм как к играм и потому ведущим себя, будто все им должны (могут ливнуть в любой момент, сходить помочь мамке на 30 минут, срать в чате если их обидели). 4. Футбол, гоночки, спорт-игры. Опять же, прибежище самого распоследнего жлобья. Кажущиеся важными для понимания механики менеджеров знания, вполне можно почерпнуть из курилки на заводе или многолетнего просмотра футбольных матчей. Одно радует, в отличии от сетевых игр (которых дохуя и потому они лезут срать друг к другу), у футбола есть весьма устойчивая среда обитания за счет популярности игры, и потому они варятся в своем котле и не ебут мозги другим. Вторая категория игр, совмещение геймплея и глубокого лора, причем в примерно равных дозах, что устраивает "и наших, и ваших". 1) ГТА. Все довольны, да еще как! Быдлецо и школота дрочат сетевую игру и гоняют на читерном танке по городу, спокойные и умные люди оценивают атмосферу игры, стилизацию диалогов, атмосферу каждой новой части, радио и стеб над американской культурой, отсылки на культурные явления. 2) ТЕС, как ни странно. Долго думал, но все же решил вписать. В Скайриме пока быдлецо бегает по миру с топором наперевес, лороебы читают книги, обсуждают сеттинг и связь с другими частями серии. Беседка же рада - куча дегенеративных ютуберов с их ФАСРУХДА))))) и видео про характеристики топоров с миллионом просмотров, лишь способствуют популярности игры. 3) Дарк Соулз. Быдло бегает, сражается и повышает самооценку за счет факта игры в самую-персамую-хардкорную-игру-Вселенной, другие же ищут сюжет и какие-то там описания предметов. 4) DnD-игры. Я понимаю, что для современных игроков они неиграбельны, но и там колоссальный лор Фейруна и Планов соседствует с достойным и богатым геймплеем. Можно читать книжки, можно не читать. Можно вникать в диалоги, можно не вникать и обмазываться хардкорными модами. Какой вывод всего этого - комьюнити вышеперечисленных игр уже лучше, но все же с зависимостью от хайпа - рака всея индустрии. Те же ТЕС-господа куда просвещеннее и интеллигентнее дотаскота. Третья категория - игры без геймплея или с бОльшим акцентом на лоре, созданные словно для того, чтобы разработчики могли самовыразиться любой ценой. 1) Мор Утопия. Геймплея нет, лор есть. В итоге игра имеет КРАЙНЕ НИЗКИЙ уровень быдла и прочих маргинальных элементов среди фанбазы - она просто не привыкла читать. 2) Планетка. Я не считаю игру, не имеющей внятной боевки (она, блять такая же, как в Балдураче), но цель создания игры был явно в сюжете. Тяжелый для восприятия обыденномыслящих людей сеттинг замечательно отсеивает быдло, не привыкшее читать. 3) Морровинд. Что он делает здесь, а не рядом со Скайримом? Этой игре повезло и она родилась во времена отсутствия летсплейщиков, инстаграмов и прочего кала. А вся ее суть не в геймплее и большом игровом мире (который быдлецо оценило и убежало бить гоблинов в Обливион), а в лоре и проработке культуры провинции. М. Киркбрайд бы не сильно расстроился, если бы игра вышла в формате визуальной новеллы. В итоге ее фанбаза уникальна, заботится и любит свою игру даже спустя почти 15 лет.
26 декабря 2023
Сохранен
83
29 декабря 2023
Сохранен
31
26 декабря 2023
Сохранен
295
4 января 2024
Сохранен
258
Лиминальные игры — ИГР С ЯРКО ВЫРАЖЕННЫМ ЧУВСТВОМ ОДИНОЧЕСТВА ТРЕД Поделитесь аутистичными играми с минимумом геймплея, но с эстетикой скорее не покинутости, а "фоновости" атмосферы. Как будто бы мы не в центре мира, а на его затворках, где никого нет и лишь изредка раздаются прилетевшие издалека звуки машин и щебетание птиц. Как будто бы мы не часть окружения, а просто наблюдатели, которые шатаются по подворотням и пустым оффисам, по складам и крышам. Чтобы чувствовать свободу, оторванность от бытия здешних людей и прохожих. Выйти за рамки их жизни и смотреть оттуда, куда смотрят они, направляясь по одному и тому же пути на рутинную работу. Ну вы меня поняли. Вот мой список игр с примерно похожей атмосферой: 1) Source-движок в общем и HL2 в частности. Но если в HL2 такое чувство возникает эпизодически, в перерыве между боями, то в игре INFRA на этом построена вся игра. 2) Mirror's Edge. Буквально всю игру чувствовал заграничность, мы не ограничены тесными коридорами улиц и какими-то законами. Мы как беспризорщина ошиваемся там, где безлюдно и никого нет: по коллекторам, переулкам и туннелям. 3) The Stanley Parable. Тут нет смысла говорить. Все ушли а мы остались. Теперь ваша очередь. Подобного рода игры малоизвестны и имеют крайне узкую аудиторию шизиков, и тут определенно есть такие же, как я. Делитесь своими находками.
28 января 2024
Сохранен
558
1 января 2024
Сохранен
90
26 декабря 2023
Сохранен
501
7 января 2024
Сохранен
38
26 декабря 2023
Сохранен
47
26 декабря 2023
Сохранен
507
26 декабря 2023
Сохранен
51
FlipWitch - Forbidden Sex Hex — Наступает Йоль, удачное время, чтобы обсудить хентайную метроидванию Forbidden Sex Hex про ведьму-перевёртыша. Прохождение. Играл в пиратскую версию, в которой нет патча на исправление ошибки в одном из квестов, делающей его невыполнимым, поэтому прохождение не 100%-ое. Прошёл главный сюжет и открыл 35 из 38 хентайных сцен. В целом, средненький, проходной, небольшой по объёму типичный представитель жанра. Достоинства 1. Приятный, сочный визуальный стиль; 2. Неплохой саундтрек; 3. Незатянутость, гринд в рамках разумного; 4. Отсутствие искушения накопительства, портящего впечатление от многих дргих метроидваний, предметы малочисленны,но разнообразны; 5. Шишкоподнимательные боссы, протагонистка и её наставница; 6. Ненавязчивый, интересный юмор, лаконичные, но яркие сюжетные диалоги; Недостатки 1. Топорная, линейная, однообразная драматургия хентайных сцен и, особенно, реплик, почти всё а-ля "еби/соси/дрочи, еби/соси/дрочи сильнее, я сейчас кончу, как сильно малафья полилась"; 2. Ебанутые, никчёмные сексуальные практики, не стоящие внимания достойного человека (ебание дилдаком, дрочение члена сиськами, дрочка хуя женской рукой); 3. Сюжетная слабость многих квестов, в первую очередь, связанная с переодеванием, имитация "требуемого образа", зачастую, решает квест, вопреки сюжетной логике (Яркий пример -- по квесту принцесса гоблинов, по настоянию матери-королевы, ищет гоблина на должность принца, ищет утончённого, а среди гоблинов это редкость. Решение квеста состоит в том, чтобы переодеться в гоблина и дать ей подрочить твой член сиськами. Как это должно решить проблему? Понятно, что прротагонист не может постоянно выполнять функции её мужа. Обманул, поебались, охуенно, блядь.); 4. Рассогласованность присутствия мобов в локациях с лором. (Например, насколько известно из нарративного содержания диалогов, Империя грибов и свинолюды враги, однако, в грибном лесу свинолюды и грибы, в качестве мобов, действуют заодно); 5. Бедность анимации хентайных сцен, в подавляющем их большинстве участники не меняют поз, положение тела, способа взаимодействия, несмотря на утрированные семяизвержения, собственно оргазм и не заметен, нет кульминации, судорог наслаждения, как в женской, так и мужской роли; 6. Несколько надуманный, искуственный характер трансгендерной механики платформинга, сама по себе эта механика уместна, но неорганично вписана в мир, выглядит очень условной, как будто недострактованной, неосмысленной; 7. После третьего из семи основных боссов сложность сражения с ними практически перестаёт расти, бои становятся несколько скучноватыми; 8. однообразные типажи персонажей, из всех женских персонажей, участвующих в хентайных сценах, только у одного сиськи умеренного размера, все остальные с огромными колыхающимися дынями, сужающимися у основания, у всех широкие инфантильные лица, почти у всех глупые, широко распахнутые глаза; 9. Нелепые подводки к сексу в ситуациях, когда протагонистка завершает квест в женском образе: ты только что помогла и спасла мужичка, а он тут же лезет тебя "осчастливливать в благодарность", говоря, что у него в яйцах малафья накопилась. Кринж. После одной такой сцены, в которой участвовал человекопёс, которому мне пришлось сосать, я испытал самое настоящее унижение и почувствовал себя использованной чуханкой-давалкой; 10. Нулевые возможности для отыгрыша. Если говорить о так сказать, о более личных и субъективных впечатлениях, мне больше всего не хватило, больше всего разочаровало отсутствие анального секса (одна анальная сцена в игре есть, но там в анус вставляются данго на палочке и эта сцена, почему-то, не сохраняется в галерею), дефицит лесбиянства и его неэффектное решение (в основном дилдаками), отсутствие членодевок, суховатое представление минета (нет облизываний, нет сосания мошонки, нет взаимодействие с анусом), а также отсутствие настоящих любовных линий, страстей, соперничества, ревности, морального измерения, из-за этого творящийся разврат выглядит, ну, как бы, дешёвым, условным, неламповым, ни один из персонажей не вызывает настоящего эротического интереса. Для меня, как для славянина, всякий секс это прилюдия к анальным фрикциям, во время которых происходит кульминация, своего рода, доказательство любви и страсти женщины через мазохистское отдание дупла на растерзание. В общем, серьёзный фап-стимул в этой игре найдут, разве что, фетишисты лолей с огромными силиконовыми шарами. Мало здесь утончённсти, мало духовности, мало психологизма.
31 декабря 2023
Сохранен
127
23 декабря 2023
Сохранен
510
29 декабря 2023
Сохранен
54
23 декабря 2023
Сохранен
509
23 декабря 2023
Сохранен
41
В это невозможно играть в 2023 году. Игра выглядят как ебучий Роблокс. Нахуя я вкатился в это? Не бу — В это невозможно играть в 2023 году. Игра выглядят как ебучий Роблокс. Нахуя я вкатился в это? Не буду говорить о рейдах, пвп и прочих "цифрах", сужу с точки зрения банального прохождения. У меня дома до сих пор лежат лицензионные диски, начиная от классики и до ЛК, Катаклизма, более менее нормальных аддонов, покупал всегда актуал, честно активировал ключик. Там в плане квестов все было просто - сделал все квесты в зоне - пиздуй дальше. Сделал континент? Иди в Нордскол. Сделал и его? Милости просим в Водоворот, так ещё и атмосферные Воргены с ламповым вступлением. Прокачался? Добывай шмот. Все просто. Что я вижу сейчас? Я в ДФ, но в столице мне впаривают блядскую БФА, какие-то ебанутые доски с...сюжетами!(?), какая-то блядская Хроми, в журнале непонятные сюжетные линии (?). То ли я стал старый, то ли ВоВ превратилась в то, чем были матёрые китайские ммо, где хуй проссышь что от тебя хотят и как корректно все это проходить. Нет, геймплей простой, но процесс выполнения квестов и сюжетные АРКИ больше напоминают сон при температуре 40 градусов, чем что-то здравое. Это отвратительная залупа. Мало того, что сам сюжет просто омерзительный, будто его писал школьник, так ещё и все теперь строится на неких цепочках заданий. Неудобно, блять, одним словом. Когда-то ВОВ для меня был ЕВРОПЕЙСКОЙ И БЕЛОЙ АРИЙСКОЙ ммошкой, где все достаточно прозрачно, где ты чувствовал себя одним из 100000 игроков, ты не был ебучим героем, ты был просто наблюдателем. Ламповые локации, а не эпик эпический, в отличии от всяких китайских параш, где черт ногу сломит. А сейчас? Оно будто и казуальнее стало и душнее одновременно. Такое чувство, что надо просто отключить мозги и делать что показывают на экране, ведя по рельсам. Я бы с кайфом собирал волчье сало вместо этого абсурда.
29 декабря 2023
Сохранен
8
21 декабря 2023

Отзывы и предложения