Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
31
21 декабря 2023
Сохранен
332
26 декабря 2023
Сохранен
165
22 декабря 2023
Сохранен
11
21 декабря 2023
Сохранен
31
21 декабря 2023
Сохранен
25
21 декабря 2023
Сохранен
506
21 декабря 2023
Сохранен
45
23 декабря 2023
Сохранен
508
21 декабря 2023
Сохранен
54
21 декабря 2023
Сохранен
19
21 декабря 2023
Сохранен
238
У Sony все плохо и думает перестать делать ААА-кал — Журналист Kotaku Итан Гач опубликовал материал, в котором разобрал некоторые данные, появившиеся в сети после хакерской атаки на Insomniac. Выбрали главное из статьи. -Итоговый бюджет Marvel’s Spider-Man 2 составил порядка 300 миллионов долларов — это на 30 миллионов больше изначально планируемой стоимости. Над игрой работало 264 постоянных сотрудника и 116 человек из дополнительного персонала — к примеру, менеджеры и IT-специалисты. -Marvel's Spider-Man 2 нужно 7,2 миллиона проданных копий по полной цене, чтобы выйти «в ноль». К 12 ноября её тираж составил 6,1 миллиона. -В будущем Insomniac будет искать способы оптимизации затрат. Например, при создании синематиков и «продолжительных сцен»: расходы именно на эти игровые аспекты чаще всего оказываются выше планируемых. Так, студия потратила 40 миллионов долларов на создание 314 минут внутриигровых роликов в Marvel’s Spider-Man 2. -В Insomniac говорят, что будущие ААА-блокбастеры должны стоить 350 миллионов или меньше. При том же подходе в нынешнее время студии пришлось бы делать Marvel’s Spider-Man 2 при бюджете в 215 миллионов.Во внутренних презентациях также встречается вопрос, замечают ли увеличившиеся траты те, кто проходит игру. -В Insomniac рассматривают менее масштабные игры вроде Marvel’s Spider-Man: Miles Morales как альтернативу ААА-блокбастерам. В сети также появились слайды с внутренними расчётами бюджетов и прибыли от подобных тайтлов. Идею того, что на 300 миллионов долларов можно сделать две или три небольшие игры, в презентациях называют «интригующей». 1) Пик 2-«Идея создания трёх менее масштабных игр за 300 миллионов интригует» 2) Пик 3 -«Две менее масштабных игры сравнимы с одной ААА, но производство стоит на 100 миллионов дешевле»
23 декабря 2023
Сохранен
172
21 декабря 2023
Сохранен
242
31 декабря 2023
Сохранен
39
21 декабря 2023
Сохранен
46
22 декабря 2023
Сохранен
28
21 декабря 2023
Сохранен
43
21 декабря 2023
Сохранен
207
21 декабря 2023
Сохранен
59
20 декабря 2023
Сохранен
7
20 декабря 2023
Сохранен
9
20 декабря 2023
Сохранен
0
20 декабря 2023
Сохранен
32
20 декабря 2023
Сохранен
23
20 декабря 2023

Отзывы и предложения