Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
503
2026-03-08 17:21:46
Сохранен
20
2026-03-08 17:21:46
Сохранен
50
2026-03-08 17:21:46
Сохранен
502
2026-03-08 17:21:46
Сохранен
453
2026-04-06 23:32:41
Сохранен
121
Членезис и дилогия Shadow of MordorWar — В данном треде обсуждаем систему Немезис из дилогии Shadow of Mordor и Shadow of War. И сами игры заодно. В 2014 попробовал залететь в Мордор - задушился от однообразности и дропнул дойдя до джунглей. Тогда голая боёвка в пустом открытом мире без сужета, квестов и пр. показалась мне какой-то дикостью и я даже представления не имел в какой гойслоп скатится индустрия. Помню уже тогда все пели дифирамбы Немезису, какую крутую песочницу с орками он мутит. В своём прохождении я ничего подобного не заметил, но подумал что может просто не вник или Немезис заиграет новыми красками во второй главе, на которой я дропнул. Shadow of War в 2018 даже пробовать не стал, ибо слишком задушился. А вот недавно на ютубе попался видосик с бодрой боёвкой и решил всё таки попробовать. Впечатления про саму игру напишу дальше в треде, а здесь хотел бы поднять тему Немезиса. Вопрос простой: ГДЕ ОН НАХУЙ? Я бегаю по карте, режу процедурно сгенерированных из готовых шаблонов орков, иногда игра спавнит орка за спиной и называет это засадой. Иногда убитый орк может выжить и заспавнится за спиной уже он. ВСЁ. На карте никакого движняка: в самом опенворлде орки ходят по кругу и не трогают друг друга, напасть могут только в отдельных миссиях. Самих миссий 2-3 штуки на всю карту, их грубо говоря 2 вида - пиздилка между орками и пиздилка орка с фауной. Сами они без игрока не запускаются и нужно целенаправленно мотать таймер чтобы они сами проигрались. И даже когда симулируются без присутствия игрока орки в 90% случаев просто живые отступают. Никто по иерархии вверх не двигается, не прокачивается, группировки между собой не воюют, крепости не осаждают, тот мизер симуляции который происходит - происходит вообще в отдельных от открытого мира миссиях. Что эти долбоёбы из Warner Brothers и Monolith патентовали, я понять не могу наху? Скрины рандомные из яндекс картинок.
2026-03-08 17:21:46
Сохранен
565
2026-03-12 19:52:19
Сохранен
467
2026-03-29 20:59:01
Сохранен
120
2026-03-14 02:23:26
Сохранен
180
2026-03-12 17:56:03
Сохранен
504
2026-03-11 11:32:31
Сохранен
521
2026-03-11 11:32:31
Сохранен
72
2026-03-11 11:32:30
Сохранен
521
2026-03-11 11:32:31
Сохранен
19
2026-03-08 09:37:48
Сохранен
17
2026-03-03 06:36:59
Сохранен
10
2026-03-03 13:24:50
Сохранен
30
2026-03-03 14:08:57
Сохранен
33
2026-03-11 11:32:30
Сохранен
81
ЗОВ ДУХОТЫ — Многие советовали поиграть в эту тварь. Я долго копротивлялся, но мнение большинства затянуло меня в это болото. В этой игре прекрасно всё: - Вырвиглазный Инсмаут пыньсмаут со своими адептами. Которые поклоняются грязной луже с глазами. - Главгерой который не умеет бегать и по полчаса лечится - Идиотские загадки. Большинство из которых оч.лёгкие, но почему то с одним из сейфов разработчик постарался на славу. Что даже посмотрев прохождение я так и не понял логику этого ребуса. - Дебильные перестрелки. Особенно когда ты трясёшься в кузове грузовика. -Ну и напоследок. Завод! О да! Те, кто проходил понимают о чём я. Гигантская душнильная локация, которая победит своей духотой с самыми душными локациями в игровой индустрии. Не забудьте про еле ползающего главхера, у которого постоянно что-то болит и ему страшно. Я почти прошёл сраный завод, но мой пиздюк умер от страха в комнате с дагоном и теперь мне придётся проходить огромный кусок индастриала заново. хнык хнык - а ну да, атмосфера.. И знаете, что самое печальное?! До конца игры ещё очень далеко. (( Бывайте братцы. Всем советую! ....
2026-03-08 17:21:46
Сохранен
71
2026-03-08 17:21:46
Сохранен
503
2026-03-03 14:59:37
Сохранен
152
2026-03-12 17:59:56
Сохранен
532
2026-03-05 07:46:19
Сохранен
38
2026-03-02 19:19:11