Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
29
2026-04-29 18:03:36
Сохранен
6
2026-04-29 18:03:36
Сохранен
505
2026-04-29 18:03:36
Сохранен
28
Игр с русской душой тред — Вот у немцев есть всякие их игры, отражающие их чисто немецкие интересы: симулятор нефтяной вышки, починки машины, расписаний междугороднего автобуса и т.д. У финнов есть симулятор бани (хоррорный), у японцев там наверное что-нибудь про поездку на горячие источники в какой-то из частей якудзы и т.д. Какого хуя у русских нет нихуя? Ладно, пара игр про ларёк со сникерсами в процессе создания, зимняя хтонь про панельки, а ещё? Симулятор сбора валежника, где надо от егерей по лесу убегать, или платформер про самовары, 5 ночей в падике с выбитыми лампочками, где это всё. Давайте придумывать концепции игр, основанных на наших родных реалиях, пусть даже абсурдных. Вот например, симулятор компьютерного клуба 00х. Есть стартовая сумма, приходишь в клуб, выбираешь место и одну из мини-игр внутри симуляции, садишься её проходить. На выбор несколько режимов: 1) VS CPU (играешь "по сетке" против виртуальных товарищей), 2) Time Attack (играешь соло, но пройти мини-игру надо за 5-10 минут, потому что больше времени не оплатил), 3) Survival (играешь тоже соло, но сзади тебя стоят противники, комментируют "фу чё за говно" и пытаются стянуть с козырного места чтобы сесть играть самим. Ну и 4 режим файтинга, когда выходишь за дверь клуба бить ебло и становишься авторитетом. Можно ещё чилловый режим запилить, где куришь и читаешь диалоги. Или режим менеджмента, где управляешь самим клубом, при этом в игре есть отсчёт времени и лет до неминуемого закрытия (условный 2009, когда у всех уже пека появилась), нужно собрать побольше денег до этого момента. Предлагайте ваши идеи. Поднимем геймдев с колен.
2026-04-29 18:03:36
Сохранен
21
Почему в это говно настолько некомфортно играть? — Как качать мирные навыки? На третьей попытке специально создавал персов с убеждением и воровством. Один хуй все проверки красноречия провалены, замки взломать невозможно. Как вообще качаться? Понял, что надо буквально геноцидить всё население, чтобы набрать заветный уровень и не отсосать у первого же стражника в Дрифтвуде. В интернете какие-то ебанутые гайды, как и в каком порядке убить всех ради +100 к экспе. Охуенный отыгрыш роли, чё. А билд? Так понял, играбельный всего один — лучник. Ибо каждый бой начинается с того, что тебе под ноги бросают полотенце масляную лужу, телепортируются на возвышенность и поливают оттуда стрелами/магией. Пока твой йоба-мечник дёргается на месте и пиструн дрочит. Охуенный отыгрыш роли (2). Где сюжет? Каша из квестов, половина недоступна из-за низкого уровня, половину надо рыть носом, пиздеть с каждым неписем и заглядывать в каждую бочку, чтобы подучить наводку на следующий шаг. Не, мне нравится расследование без маркеров и всё такое прочее. Но искать старого пидора в бочке по всей локации — перебор. Причём квест в итоге пшик, ни к чему не приводит и никаких последствий не имеет. Пидор либо взрывается, либо убегает, дав в награду свиток. Зато не «принеси-убей», ага. И так буквально во всём, тупо нет ощущения какой-то связной истории. А нелинейность сломана отсутствием баланса. Да и просто сломана. Идя по квесту «тень над дрифтвудом», добрался до пещеры, где пати разделили (ололо, рюкзак же один на всех независимо от расстояния, всю пати собрал обратно пирамидками), добрался до Мордуса, запиздил его… И квест завис, Мордус вышел из боя и перестал реагировать. С гайдами узнал, что перед боем надо было поговорить с Лохом-как-там-его в подземелье гномов. 4 часа игры коту под хвост. Охуенный отыгрыш роли (3), охуенная нелинейность. Вердикт — 10 бочек кала из 10, говно на кончиках пальцев. Играть дальше в это душное уёбище желания нет. Притом я совершенно не помню таких проблем в первой части, игра была топовой.
2026-04-29 18:03:36
Сохранен
68
Кто там пиздел, что ниох 3 легкий? — Я почти на каждом боссе по часу сижу, а то и больше. Тут все основные мейн боссы это как финальный босс секиро, только еще хуже нахуй. Гориллион хп, урона по ним хуйма, у них комбасы по 10 ударов + на карте еще кастуют всякую хуйню типа лавы и льда. В каком месте это ЛЕГКАЯ игра нахуй? Это нужно быть максимально ебанутым ноулайфером с 500 часами в ниох2, чтобы местная вакханалия могла показаться легкой. Какой-нибудь райз оф ронин или вулонг ГОРАЗДО легче ниоха 3. Там нет таких километровых хп у боссов и близко. Я вот нихуя не уверен, что вообще уже смогу пройти эту игру до конца. Я думаю там финальный босс будет такая хтонь, что просто охуеть. Я только спустя полтора часа смог этого ебучего хироко одолеть с двумя фазами и то каждый бой по 10 минут его ковырял там нахуй со спины с критами ниндзя. Это просто пиздец. Может там прокачаться надо? Я уже нихуя не понимаю чо этой игре надо. Насколько я понял на дамаг только уровень оружия влияет по сути, а оно какое хочешь падает перед боссами пачками.
2026-04-29 18:03:36
Сохранен
154
Столкнулся с тем, что почти всегда прохожу игры на лёгкой сложности и вообще не понимаю, зачем люди — Столкнулся с тем, что почти всегда прохожу игры на лёгкой сложности и вообще не понимаю, зачем люди осознанно выбирают среднюю или тем более высокую. По моему опыту, в большинстве случаев повышение сложности это не про какой-то более глубокий геймплей, а просто про раздутые цифры, у врагов больше хп, они больнее бьют, и всё. В итоге ты делаешь те же самые действия, просто дольше. Никаких новых механик, никакого принципиально другого опыта только растянутое время прохождения. Плюс к этому смерти. Чем выше сложность, тем чаще ты умираешь, откатываешься, переигрываешь одни и те же моменты. Лично у меня это вызывает скорее раздражение, чем какое-то чувство преодоления. Вместо удовольствия от процесса - фрустрация. На лёгкой ты не сидишь по часу на одном боссе и не сгораешь с этого. Собственно, вопрос: в чём для вас смысл играть на средней/высокой сложности? Это реально приносит больше удовольствия или просто привычка/челлендж ради челленджа?
2026-04-29 18:03:36
Сохранен
515
2026-05-09 12:39:05
Сохранен
202
2026-05-19 19:58:22
Сохранен
510
2026-05-03 19:34:31
Сохранен
515
2026-05-03 19:34:31
Сохранен
175
2026-05-03 19:34:30
Сохранен
92
2026-05-08 21:43:59
Сохранен
30
2026-05-03 19:34:30
Сохранен
518
2026-04-30 12:32:14
Сохранен
81
Периодически натыкаюсь на людей, которые всерьёз играют в серию Resident Evil, и каждый раз один и т — Периодически натыкаюсь на людей, которые всерьёз играют в серию Resident Evil, и каждый раз один и тот же вопрос: вы реально от этого кайфуете? По моим ощущениям, это какой то максимально странный набор механик, которые как будто специально собрали, чтобы игроку было неудобно. Пиксельхантинг: ходишь, тыкаешься в каждый угол, пытаешься понять, где там подсветится нужный предмет. Не нашёл - броди дальше по кругу. Очень увлекательно, конечно. Головоломки, причём не в стиле логически подумать, а скорее "угадай, что от тебя хочет игра". Какие-то странные комбинации, предметы, которые надо использовать неочевидным образом. И ты сидишь не потому что интересно, а потому что ну надо уже это добить. Менеджмент патронов - вообще отдельный прикол. Вместо того чтобы играть, ты постоянно считаешь "так, у меня осталось 7 пуль, если сейчас выстрелю, потом вдруг не хватит". В итоге не стреляешь, обходишь, тебя кусают, ты бесишься. Игра как будто сама говорит: "не играй в меня как в шутер". Тогда вопрос - а во что я вообще играю? Инвентарь на 8 слотов - это вообще отдельный вид наказания. Ты не просто играешь, ты постоянно жонглируешь мусором: "это взять или это?", "а вдруг не пригодится?". Половину времени ты не в игре, а в меню. Отдельный момент - "куда идти". Игра вообще не спешит тебе это объяснять. Бегаешь туда сюда, открываешь двери, половина закрыта, половина ведёт в никуда, потом через 20 минут понимаешь, что нужно было вернуться в какую-то комнату, где ты уже был. И всё это под соусом того, что игра вообще не даёт расслабиться. Никакого нормального отдыха в процессе - ты либо в напряжении, либо в раздражении. Ощущение, что игра вывозит только на красивых белых персонажах, геймплейно эти помойки уже чем игры от юбисофт или сони, в чем я не прав? В чём для вас кайф от Resident Evil?
2026-05-11 09:36:09
Сохранен
501
2026-04-29 18:03:36
Сохранен
34
2026-04-29 18:03:36
Сохранен
12
2026-04-29 18:03:36
Сохранен
27
2026-04-29 18:03:36
Сохранен
501
2026-04-29 18:03:36
Сохранен
63
Игры Souls это самый переоценённый мусор в индустрии, который держится только на готическом фильтре. — Игры Souls это самый переоценённый мусор в индустрии, который держится только на готическом фильтре. Если бы не этот мрачный сеттинг, игры Миядзаки вообще бы не выстрелили. Сними с этого шедевра мрачный арт и останется кривой деревянный слэшер с анимациями уровня PS2 и боёвкой в стиле перекат удар перекат. В ярком сеттинге это выглядело бы как дешёвый трэш, а не глубокий хардкор. Весь этот культ игр тупо самовнушение. Люди умирают по 50 раз не потому что игра гениальная, а потому что их убедили, что это якобы часть атмосферы. Засунь тот же геймплей в солнечное поле и сразу станет видно, что это кривая игра, которую никто бы не стал терпеть. Elden Ring окончательно показал, что Фромы не умеют в игры. Открытый мир убогий и безжизненный. Чего стоит та тележка с гигантами, которая просто едет из ниоткуда в никуда по скрипту? В этом нет никакой логики, просто декорация. А этот нелепый телескоп, чтобы смотреть на карту сверху? Когда в него глядишь, мир реально ощущается как картонная коробка. Огромное золотое дерево вблизи вообще выглядит как позорная плоская текстура из нулевых. На фоне игр с нормальными механиками, технологиями и живым миром Соулс игры это просто стиль вместо содержания. И да, Миядзаки не гений, франшизу вытянули художники, а фанаты додумали глубину там, где её нет.
2026-04-29 18:03:36
Сохранен
48
2026-04-29 18:03:36
Сохранен
506
2026-04-28 20:58:20
Сохранен
103
После огромного застоя игрокам вываливают ремейк СХ2 - народ радуется, но всё опять идёт не так раду — После огромного застоя игрокам вываливают ремейк СХ2 - народ радуется, но всё опять идёт не так радужно. В ремейке много микромоментов проёбано, ебальники совсем других персонажей, боёвку докрутили до того, что в игре пропала вся жуть и гораздо выгоднее с такой боёвкой просто забивать всех, а не пытаться мансить и убегать, как раньше. Атмосфера местами тоже проёбана, а игру растянули. Потом выходит СХ: Феминизм. Действие игры вообще происходит в нипонии, на гг - пиздоглазая феминистка и жертва "бати-арбузера и мамки-хуеподстилки". Боёвка вообще в души превратилась, изнанки нет как явления, сюжет хуйня и монстры хуйня, всё это не СХ. Нормискот помойный схвал. Теперь вот показали Таунфолл - на гг ниггер, игра от первого лица, на композиторе вместо Ямаоки какой-то дженерик хуй с дженерик эмбиентом для тиктокерских пердиксов. Мало им было воука в "Ф", теперь вообще добавили ниггу на гг, чтобы полностью квоты от глобошломо выполнить. Кто, блядь, в здравом уме будет играть за ниггу-гг и сопереживать ему? Какие у него переживания, блядь? Что сегодня выебал на одну белую шлюху меньше, или барыга крэк не продал? А блэк лайвс мэтта будет в игре или нет? Вместо пирамидыча будет куклуксклановец в белом капироте и красным крестом на груди, лол? Боже, лучше бы СХ умер на даунпуре и никогда не возвращался, чем так позорить его.
2026-04-28 20:58:20