24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
505
8 мая 1:29
Сохранен
358
Разъеб за автолевелинг — Каждый завсегдатай /v безусловно знает что автолевелинг это лютое говнище, что в "хорошей" РПГ его не может быть! Но напрашивается вопрос: а что взамен? Ну ок, у нас не будет автолевелинга ни в каком виде, а как без него? А тогда у нас всего 2 альтернативы: - Полностью свободное пространство. В таком случае ты доподлинное не знаешь где какого лвла враги, постоянно шарахаешься как побитая сучка от каждого второго данжа. Вот пришел ты в данж а там сидит гидра 65 лвла, ты 4 лвла, она тебя ваншотает конечно, что ты сделаешь? Загрузишься и пойдешь куда-то еще, потом спустя лвлов 15 ты забудешь про эту гидру, вернешься и снова сдохнешь но не с одного а с двух ударов. Заебись? и когда ты сам достигнешь лвла так 50 почти вся карта не будет уже представлять для тебя какого-то челленджа, ты сам начнешь почти всех ваншотать, интерес к игре упадет - Можно попытаться исправить эту проблему и внедрить зонирование. Карта будет поделена на зоны и ты знаешь что вот в такой зоне обитают враги с 20 по 28 лвл а вот в этой с 1 по 5. Но для тебя единовременно всегда будет открыт лишь небольшой участок карты, в более высокие ты соваться не будешь ибо тебя разъебут, в более низкие смысла идти нет, карта вроде большая но толку - никакого, ты все равно ее исследуешь очень ограниченно. А когда ты сам уже вкачаешься до 50+ лвла почти вся карта перестает представлять для тебя интерес, т.к. челленджа нет, хорошего лута нет, экспы нет. Зонирование работало в той же Готике 1 потому что это старая игра из древней эры, оно там зашито by design, в новых играх такое не проканет. И тащем та выходит, что автолевелинг в современных крупных рпг - полная хуйня без задач. Если он работал в старых игрульках или сейчас работах в микроподелках на РПГ Мейкере это не значит ровным счетом ничего, в условном Скайриме ты сам себе выбираешь приключение и зонирование или жесткое разграничение данжей по уровню испортили бы саму игру. А гениальный ремастер Облы недавно это доказал в очередной раз. Одним из самых слабых моментов 4 части Свитков был как раз ебейший автолевелинг, когда враги качались лучше тебя, Тодд поправил его и внезапно так Обла стала чувствоваться просто ахуенно, то есть дело не в том что "автолевелинг плоха" а в том что разрабы не умеют его готовить.
14 мая 12:32
Сохранен
307
28 мая 10:02
Сохранен
727
8 мая 10:30
Сохранен
2
3 мая 20:55
Сохранен
62
Игровой импотенции не существует. Это создатели каловых игр пытаются вас заставить думать, что пробл — Игровой импотенции не существует. Это создатели каловых игр пытаются вас заставить думать, что проблема в вас, а не в них. Единственное, что существует - это снижение предельной полезности игр на фоне игровых новинок и других альтернатив, но это решается улучшением предложения. Вы заметили, что не бывает музыкальной импотенции? Наоборот, теперь спотифаи и другие алгоритмы могут подобрать вам музыку, которая будет подходить к вашему вкусу и это абсолютно бесплатно. А где порно-импотенция? Количество студий и жанров растёт каждые 5 лет. Заметили, что инди-студии на коленке делают игры лучше, чем AAAA-проекты за миллионы? А всё потому что петухи с дтф выступают против торрентов и заносят деньги на кал вроде Victoria 3, Балдур гей и Чмососи Крид.
9 мая 13:38
Сохранен
8
8 мая 1:29
Сохранен
264
ОНЛАЙН В СТИМЕ ИМЕЕТ ЗНАЧЕНИЕ — Фанаты всякого игрокала любят дефать свое говно, мол на пека играет меньшинство, а вот на соснолях сто миллионов, поэтому онлайн стима ни о чем не говорит. Но токашо появилась новость, которая УНИЧТОЖАЕТ любителей этих мантр: >Продажи Clair Obscur: Expedition 33 в Steam превысили 785 тысяч копий за неделю после релиза, сообщили в аналитической компании Alinea Analytics. >Expedition 33 также показала хорошие результаты на PS5 — более 350 тысяч проданных копий. В сумме продажи превысили 1,1 миллиона копий только на этих двух платформах Если даже КОНСОЛЬНУЮ виабушную рпг БЕЗ ДЕНУВЫ покупают на пк лучше чем на консолях, то что говорить о играх ориентированных на более широкую аудиторию? Ссыте в лицо каждой бляди, которая дефает низкий онлайн у фейлгарда, гомофилда и всяких будущих дерьмаков 4, и линкуйте на эту новость.
12 мая 19:02
Сохранен
25
8 мая 10:30
Сохранен
69
16 мая 19:40
Сохранен
2
6 мая 21:33
Сохранен
19
6 мая 21:33
Сохранен
366
16 мая 19:40
Сохранен
156
3 мая 8:23
Сохранен
739
7 мая 19:16
Сохранен
27
6 мая 21:33
Сохранен
15
9 мая 13:38
Сохранен
41
11 мая 15:57
Сохранен
258
18 мая 17:49
Сохранен
62
2 мая 21:10
Сохранен
27
2 мая 17:04
Сохранен
24
2 мая 17:04
Сохранен
21
ЗУМЕР МОЖЕТ ПЛАКАТЬ ОТ ПЛАТФОРМИНГА Дошел до 10 главы до момента с мясорубкой, полчаса пытался запр — ЗУМЕР МОЖЕТ ПЛАКАТЬ ОТ ПЛАТФОРМИНГА Дошел до 10 главы до момента с мясорубкой, полчаса пытался запрыгнуть с последнего лезвия на выступ с деверью, не смог, вышел. Вопрос: дальше таких моментов еще много будет? Всмысле где надо на реакцию платформить по выступам когда камера под уебанским углом? Я понимаю что надо видимо в двойной прыжок вложиться, просто интересно много ли дальше будет такого же уебанства Из осиленных до этого слешеров только байонетка (хотя че там осиливать чекпоинты между фазами боссов лол ток на жопку смотри и второй рукой можно дрочить даже не геймпад) Порадовался что на сложности Человек (или как сейчас модно называть История) прям все как по маслу, боссы с первой попытки отлетают хотя я тот еще рукожоп. Что забавно первый GoW тоже можно сказать из за платформинга дропнул, когда у Ареса где огненные шары скатываются просто не поднималась нужная дверь, но там как я понял из за эмуляции такая хуйня творилась.
2 мая 17:04
Сохранен
534
6 июня 23:08
Сохранен
634
6 мая 21:33