К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
129
3 ноября 2025
Сохранен
165
Почему в CRPG такой хуевый сюжет? — Решил на днях поиграть в первые две Балдурки и словил кринж-вайб фэнтези фильмов 80-ых, только без эротики. Бля, я понимаю, что Final Fantasy виабушное говно, но там хотя бы есть какой-никакой сюжет. С драмой, развитием персонажей, хлубоким смыслом. А в Балдах сценаристы живут в прошлом веке. Сделали типикал фэнтези кал про избранного и его команду друзей идущих наказывать плохишей. Так, чё там дальше? Невервинтер? Окей. В Невере сюжет там знатно деграднул. Спасай город от чумы! Это же настолько залупная завязка, что дндшники (то есть те, кто реально играют в настольную Дынду) посмеются. Даже сиськи Арибет не спасают. Чё у нас по пункту? Морровинд. Ну да, проработанный лор и сайдквесты. Но основная сюжетка снова идёт по шаблонному сценарию "СМАТРИ ТЫ ИЗБРАННЫЙ". И так со всеми свиточками. Разве что Крис Авеллон пытался сделать норм фэнтези, но получилась графоманская каша. Дальше Planescape он деграднул. А потом что? Тоже самое, только теперь добавили прогрессивную повестку. Бля, я хуею, что во втором Панцуфайндере мне показал лесбийскую пару, одна из которых - транс. Третья Балда? Господе, заебал Гейл со своими магическими причиндалами. Хочет, чтобы я его трахал. А потом смотрю и вижу, что разработчики CRPG и настольных RPG обращаются с целевой аудиторией как с инфантилами, которые насмотрелись Critical Role. Я хочу нормальное взрослое фэнтези как в Ведьмаке и Игре Престолов, а не какие-то сказки про небинарных эльфов!
3 ноября 2025
Сохранен
21
26 октября 2025
Сохранен
91
Топ 3 раздражающих и тупорылых игровых механик: 1. Платформинг. Нет ничего тупее, чем как клоун скак — Топ 3 раздражающих и тупорылых игровых механик: 1. Платформинг. Нет ничего тупее, чем как клоун скакать по каким-то странным пятачкам. Невероятно скучно. Совершенно не реалистично, в жизни никогда подобных ситуаций не бывает. 2. Загадки. Обычно идет в комплекте с первым пунктом. Скучно, тупо, затягивает время, раздражает и тогда когда просто, и когда сложно. 3. Пошаговые бои. Абсолютно устаревшая и унылая механика. Хорошо работает в настолках, но превращается в нудную тягомотину в сингле. Топ 3 великолепные механики, без которых любая игра является говном: 1. Открытый мир. Позволяет как следует погрузиться в игровой мир, крайне повышает интересность игры, красиво. 2. Симуляция смены погоды, передвижение групп НПС и взаимодействие друг с другом, симуляция преследования за преступления и т. п. Офигенная тема, игра воспринимается серьезно, а не как декорация. 3. Моддинг. Возможность создания модов дает игре вторую жизнь, это абсолютный маст хэв. Это мнение абсолютно объективно и верно, потому что истинно
7 ноября 2025
Сохранен
501
31 октября 2025
Сохранен
7
26 октября 2025
Сохранен
18
26 октября 2025
Сохранен
86
26 октября 2025
Сохранен
59
26 октября 2025
Сохранен
33
26 октября 2025
Сохранен
32
3 ноября 2025
Сохранен
521
22 декабря 2025
Сохранен
72
26 октября 2025
Сохранен
122
26 октября 2025
Сохранен
109
31 октября 2025
Сохранен
73
26 октября 2025
Сохранен
534
26 октября 2025
Сохранен
28
26 октября 2025
Сохранен
30
25 октября 2025
Сохранен
33
25 октября 2025
Сохранен
520
28 октября 2025
Сохранен
101
26 октября 2025
Сохранен
541
31 октября 2025
Сохранен
521
31 октября 2025
Сохранен
48
СОБИРАЮСЬ ПОВЕСИТЬ ДЫБОВСКОГО В РАМКУ НА СТЕНУ КАРОЧ — Сейчас интересуюсь созданием своей студии разработки и я в полной мере осознал какой же Дыбовский ГЛЫБА. На таких людях лержится русская земля, рили. Ледорубы позиционируют себя как инди разработчики, но давайте разберем что стоит за этим названием. Инди - это от английкого слова independet (независимый). В наши дни, инди разработчик - это программист без издателя, который делает игру сам и на свои деньги. Он ничем не рискует, работает в кайф, если что то пойдет не так и проект не выстрелит, то он ничего не теряет, а только приобретает опыт. В отношении ледорубов инди обозначает совсем другое. Я прочитал путь Дыбовского на лурочке. Дыбовский в 00х тупо взял кредит, снял офис, собрал команду и заебашил мор утопию. При этом он не является программистом и все что он мог делать в плане игры - это бухать в офисе и рассказывать охуительные истории, оплачивать платежки и чинить унитаз. Код писал кто то другой. Школьники которые любят рассказывать про кабанчиков, вы вообще понимаете что у вас на такое душка бы не хватило? Поставить очко на бочку, рискнуть всем и где то найти программиста который напишет игру в обмен на охуительные истории про успех. И Дыбовский сделал мощнейшую игру которая будет кормить его до конца жизни.
31 октября 2025