Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
18
2026-06-02 07:37:58
Сохранен
62
2026-06-02 07:37:58
Сохранен
19
2026-06-02 07:37:58
Сохранен
50
2026-06-02 07:37:58
Сохранен
509
2026-06-02 07:37:58
Сохранен
504
2026-06-02 07:37:58
Сохранен
18
2026-06-02 07:37:58
Сохранен
11
2026-06-02 07:37:58
Сохранен
63
Тред разъеба уток — Вышло сравнение графона лего бетмана и аркхам найта, отсос капитальный, ща будут верещать, что нинужно, зачем такой графон в лего игре. А помните их слова месяц назад, что в аркхам найте графон в 5 раз круче, а требования в 3 раза меньше, а при прямом сравнении отсос. Так что если увидите утку, которая пиздит на лего бетмана и его требования, и приводит в пример аркхам найт, как пиздатый графон - тыкайте утку ебалом в мочу, там его место. А в аркхам найте графон устаревший, он в памяти помнится пиздатым, но при прямом сравнении видно, что это старая игра десятилетней давности. https://www.youtube.com/watch?v=G5OVv3YVsBU Утки, вам нечем крыть, просто признайтесь что вы уже старые, как и игры, которые вам нравятся, никто у вас их не забирает, просто перестаньте необоснованно пиздеть на новые винчики и незаслуженно засирать их, а то придется, снова пить мочу.
2026-06-02 07:37:58
Сохранен
504
2026-06-02 07:37:59
Сохранен
27
2026-06-01 15:03:15
Сохранен
376
2026-06-10 00:10:03
Сохранен
41
Два ёбаных куска кала — Шурнашлюхи понятно почему ставят 10/10 - у них шкурный интерес. А геймерки-то чо хороводы водят? Или это зумерская рыготня подросла и после фортнайта ей любой высер что манна небесная? Объективно обе этих игры в эпоху хбокса360 получили бы максимум 6/10 и про них бы забыли уже на следующей день после релиза, потому что они проходняк ебаный. Какие нахуй 70 баксов за копию? Каким ебанутым нужно быть, чтобы за игры категории Б столько платить? В 007 80% игрового процесса - это просмотр катсцен и диалоги. Там нет геймплея ВООБЩЕ. 5% - это стрельба с коматозным аи. Еще 5% - местные драки, которые даже до самого бетмена не дотягивают. Все остальное время вы просто ходите по пустым уровням по прямой и включаете пылесосы. А еще тут очень увлекательный и оригинальный сюжет - вы такой никогда не видели. А какие тут диалоги прекрасные - просто заслушаешься. Не удивлюсь, если за тексты тут отвечали зумеры с фиолетовыми волосами. Что касается прагматы, то там 80% игрового процесса - наоборот забеги по одинаковым однообразным уровням и выщекивание змейки в местной мине-игре, которая заебет вас уже через пять минут. Катсцен и сюжета тут минимум и это идет в минус игре, потому что местный геймплей долго вытерпеть невозможно и уж лучше копрокинцо смотреть. Впрочем, в прагмате хотя бы графон неплохой и можно полюбоваться на отражение твоего ебала в кадке с фикусом. Обе игры 5/10 и это я еще очень щедр.
2026-06-04 23:01:29
Сохранен
207
2026-06-14 18:00:55
Сохранен
2191
2026-06-04 23:01:29
Сохранен
503
2026-06-01 05:25:22
Сохранен
32
Я никогда не понимал фанатов Ubisoft — Вот честно. Я никогда не понимал людей, которые играют в трипл-эй слоп от Ubisoft. Ладно, я понимаю, когда люди поливают грязью гача-игры из-за монетизации, сюжета и геймплея. Но я нихуя не понимаю юбидрочеров, которые ругают Геншин за пустой открытый мир, монетизацию, сюжет, душный геймплей... Но почему то они визгают от "щастья" когда эта лягушачья контора преподносит... то же самое, за что ненавидят Геншин. Только за это, теперь надо платить семьдесят баксов за обычное издание. Ключевое слово: обычное. Ведь чтобы полностью насладиться игрой, придется ещё купить дорогущее ультимейт издание за сто баксов. Ладно, купил... А потом видишь, что тут много гриндволла, а игра подсовывает тебе бустеры опыта лишь бы ты часами не гриндил. Но даже это не спасает от этой однообразной духоты. Зачистил аванпостик, прыгнул на вышечку, повторяет из раза в раз, смотришь посредственный сюжет с воук повесткой... М-м, зато видите, сколько там полигонов? Сколько пор на текстуре очередной сильной и независимой ассассиншы? Вау. Просто вау! Давайте мы будем дрочить на страшных, но ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫХ бабищ, чем на красивых анимешных девушек из какой нибудь Final Fantasy. В общем, я по этому поводу срался с соевыми на DTF. Реакция была ожидаемой. Но по моему игры Юбиков любимы тем, что они точно попали под аудиторию скуфидонов, которым нужно просто расслабиться под пивко после завода. Вот и геймплей соответствующий. Зачем превозмогать в Elden Ring если можно тупо одной кнопочкой зачистить аванпостик? Вот Юбисофт и ударила по аудитории 30-летних мужчин с кризисом среднего возраста. Бля, лучше я поиграю в Агушу от Нинтендо чем в эту хуйню. А ведь раньше Юбисофт у меня ассоциировались с авангардными играми. Рейманом, Принцом Персии, Beyond Good & Evil и так далее.
2026-05-30 16:46:42
Сохранен
54
2026-05-30 16:46:42
Сохранен
59
2026-06-04 23:01:29
Сохранен
216
2026-06-07 19:35:56
Сохранен
48
Я не понимаю в чем величие Морровинда — Начну с того, что игра уродливая. И нет, оправдание «шкальник, это старая игра», не пройдет. Потому что, я играл в кучу старых игр, которые намного старше Морровинда и особого дискомфорта не чувствовал. Плюс, не такая уж это и старая игра. К появлению Морровинда уже вышли такие игры как GTA: Vice City, Silent Hill 2, Mafia и эти игры выглядит намного лучше морровинда. Две из них, так же являются играми в открытом мире, а Тихий Холмик и вовсе был эксклюзивом маломощной PS2.Я много раз слышал, что мол в Скайриме все слишком просто, тебя везде водят за ручку, ставят маркеры в нужное место и сразу делают избранным-спасителем мира. А вот раньше с тобой никто не церемонился, нужно было самому все искать, по описанию в дневнике. А к игроку все относились как к очередному проходимцу, а не герою-спасителю. А я хочу спросить, где это собственно? Скорее всё наоборот, в скайриме ты едва живой спасаешься от дракона, с голой жопой сбегаешь с собственной казни. А после побега из Хельгена, игра отпускает тебя на все четыре стороны. Никто не напрямую не указывает что тебе делать и куда идти, а до момента, когда тебя объявят Довакином, надо будет побегать кабанчиком как обычный подручный, и только через 3-5 часов сюжета, тебя признают избранным. Кстати, этот персонаж на ОП пике даже двигаться не умеет. И всю игру стоит в своей халупе в одних штанах. Что же у нас в Морровинде? Да, ты вроде как заключенный, но тебя тут же отпускают, дают денег на дорогу а потом, тебя – вчерашнего заключенного, сразу же, без вопросов посвящают В СУПЕРЭЛИТНУЮ-СЕКРЕТНУЮ ОРГАНИЗАЦИЮ. Ага, очень хардкорно, очень интересно. Но настоящая боль — это диалоги. Диалоги. Ох уж, эти диалоги. И ведь это именно та часть игры, в которой технические ограничения не играют особой роли, в Аркануме, до сих пор одни из лучших диалогов в играх. А что имеем здесь? Худшей системы и придумать нельзя. Почему вместо простого выбора пункта диалога, у меня в правом углу колонка из рандомных 25 слов, о смысле которых мне надо только догадываться. Причем, эти темы не меняются в зависимости от того, с кем ты говоришь. Потому что, любой прохожий с улицы, с радостью расскажет тебе о традициях Дома Дагот и прочтет краткую лекцию о истории Двемеров. Любой диалог, это собственно не диалог, а статья с Википедии, совершенно не важно с кем ты говоришь, со стражником, бомжом или аристократом, текст у всех будет одинаковый. Так же, вполне нормально спросить у простого работяги, не знает ли он где находится легендарная-мифическая пещера? Да не вопрос, конечно знает, заодно он расскажет основные ориентиры, ведь все работяги только и делают, что путешествуют в поисках артефактов. Местные диалоги убивают всю атмосферу игры. Я не могу воспринимать персонажей как живых людей, они все для меня просто ходячий стенд с информацией. ЗАТО У НАС МАРКЕРОВ НЕТ, АГА, ОЛДСКУЛ. Очень весело искать нужное место по записи в дневнике "Иди на юго-восток от указателя который идет в две развилки, потом на северо-юг а потом сверни у пенька на востоко-запад". Вместо удобной метки, ты вынужден постоянно сверяться с картой и дневником чтобы опнять куда разрабы спрятали нужное подземелье. Ты не смотришь по сторонам, не подмечаешь красоты мира и скрытые места, а просто ищешь нужную тебе точку. Едем дальше. Подземелья. Ох сколько же я раз слышал, какие в скайриме плохие подземелья, а вот в Морровинде – зашибись. И вот это для меня просто загадка человечества. Любое подземелье в Морровинде в 100 раз унылее и копипастнее чем в Скайриме. Да, есть несколько интересных, уникальных данжей, которые вы встретите по сюжету, ТАК ЖЕ КАК В СКАЙРИМЕ! А помимо сюжетных, все подземелья — это просто кучи копипастных кишок, никакой разнообразности или запутанности в них нет. Чаще всего это тоннель, с одной развилкой и парой боковых комнат. Многие из них имеют примитивную геометрическую структуру, но ты можешь бродить по ним кругами, потому что все, все, ВСЕ вокруг одинаковое. Я не говорю, что подземелья в скайриме это какой-то верх геймдиназнейрой мысли, но я и не понимаю лицемерия тех, кто хватит их в Морровинде - один прямой туннель, нету ни одного ответвления или развилки, одна развилка и две боковые комнаты. С городами похожая история. Хуже городов Морровинда, я не видел, честно. В скайриме маленькие, схематичные города? Да? А вот огромные, совершенно однотипные и пустынные города-призраки, вот это то, что надо, да? В GTA Лос-Сантос тоже далек от реальных размеров Лос-Анжелеса, в Масс Эффекте на огромной космической станции ты посещаешь пару уровней, во всех классических Финалках города представлены парой улиц. Потому что, никому не нужны огромные копипасные города. Да, это может быть реалистично. Ведь в городах типо ЛА, есть десятки километров абсолютно однотипных пригородов и спальных районов, так же как во всех крупных городах мира. Правильное поселение, это выжимка всего самого интересного, что должно быть в городе, придание ему своей уникальной атмосферы и запоминающейся архитектуры. Скайрим с этим отлично справляется. Тут есть пять крупных городов, все сильно отличаются друг от друга планировкой, архитектурой, стилем. В городах проживает куча важных НПС, из-за их небольшого размера, все мастера, торгаши, и квестодатели находятся недалеко друг от друга, что создает впечатление большого оживленного города. Вы моментальо отличите Рифтен от Маркарта, Виндхельм от Солитьюда. Что имеем в Морровинде? Балмора, куча абсолютно одинаковых, квадратах домиков, натыканных паралельно реке, Альдруин – куча ракушек посреди скал. Вивек… ой боже мой, ВИВЕК. Один из худших городов в итсории видеоигр. Если остальные города в просто скучные и однотипные, то Вивек это просто одна большая коробка с коридорами. Город настолько большой, что даже на карте мира занимает значимую часть. А внутри города – ничего, 7 странных пирамид, абсолютно идентичные между собой, каждая из которых огромная но внутри просто узкие коридоры и лестницы с комнатами, две лавки и три НПС. Да, столица региона, но на нем совершенно пустые улицы. Опять, как и диалоги, это уничтожает атмосферу игры. Куда вы там погружаетесь, о каких фантастических мирах вы говорите? Квесты и гильдии В скайриме, вступление в каждую фракцию имело уникальный сценарий, и хоть и весьма условно, но проверяла твои навыки. Что бы вступить в ряд соратников, нужно продемонстрировать свою силу, победив другого на кулаках, в гильдии воров требуют украсть украшение, а уж какое гениальное вступление в тёмное братство. Плюс, сами цепочки квестов, если не вызывают восторга, то как минимум запоминаются, потому что в каждой присутствует какое-то уникальное событие, которое нигде и никак больше в игре не получить. У Соратников можешь стать оборотнем, в Братстве успеваешь поговорить с трупом и убить Императора. Морровинд. В любую фракцию, ты можешь вступить просто переговорив с одним персонажем. Буквально. Ты подходишь к главе гильдии, говоришь ему Я ХАЧУ СТАТЬ ЧЛЕНАМ ГИЛЬДИИ ВАРАВ, и пожалуйста, ты принят. А сами гильдовые задания — это просто шок, убей того, укради это, принеси-подай. Чувствуете атмосферу и дух приключений? Это же уровень радиант квестов скайриме, тех самых что генерируются случайно. Где размах, эпик, сюжет? И не надо мне тут говорить, что у нас тут серьезная, реалистичная игра, не, не сработает. Как я писал выше, в Морровинде, тебя с первых минут считают особенным, спасителем миров, суперагентом, а тогда какого фига меня гоняют по самым унылым однотипным заданиям? Прикладываю подборку скриншотов, подвергающих мои слова. Я выполнил сюжетную линию примерно на половину, открыл большую часть локаций и прокачал персонажа до 50го уровня, так что могу с ответственности сказать – что игру я изучил. И мне не понравилось, вот прям совсем. Эта игра плоха, не только по сравнению с Обливионом и Скайримом, но и со всеми прочими RPG, в которые я играл. Мне хотелось бы получить, хоть какие-то внятные и АРГУМЕНТИРОВАННЫЕ ответы фанатов, на мои претензии. Потому что, чаще всего я слышу лишь эфемерные рассуждения о невероятной атмосфере, гениальном сюжете и ностальгии по тем самым играм, которые сейчас уже не делают.
2026-05-29 21:50:44
Сохранен
507
2026-05-29 21:50:44
Сохранен
22
2026-06-04 23:01:29
Сохранен
66
2026-06-03 20:07:57
Сохранен
77
2026-06-03 08:01:10