К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
48
22 ноября 2025
Сохранен
70
14 ноября 2025
Сохранен
66
17 ноября 2025
Сохранен
144
14 ноября 2025
Сохранен
70
11 ноября 2025
Сохранен
507
17 ноября 2025
Сохранен
105
22 ноября 2025
Сохранен
677
14 ноября 2025
Сохранен
545
14 ноября 2025
Сохранен
171
1 декабря 2025
Сохранен
506
14 ноября 2025
Сохранен
31
Прошел этот кал — В ахуе насколько это отсталая игра, главный герой типичный цисгендерный белый герой боевика типо брюса уилисса которые вечно отпускает всякие не уместные шуточки "я слишком стар для этого дерьма и т.д.", очевидно сделанный для того, чтобы потенить эго белых мужиков, для которых это всё и делалось в те отсталые времена. В игре женщинам вообще никакое внимание не удиляется, есть только помошница оператор на подхвате и ниодного женского персонажа на лидируещей роли. К тому же игра пздц сложная, даже на самой легкой сложности приходилось постоянно загружать игру, потому что все враги обладают каким то нереальным слухом и меткостью и убивают с 1ого патрона иногда. Я покупаю игру чтобы она меня развлекали, а тут и нихуя не понятно куда идти, маркеров тупо нет, врагов невидно в темноте иногда и через стены они не подсвечиваются, а стрельба сделана так, что лучше вообще её не начинать. Итог. 0 из 10. Боевичок для старых лысеющих скуфов, вспомнить времена когда у них ещё хуй стоял и девки засматривались.
18 ноября 2025
Сохранен
18
10 ноября 2025
Сохранен
72
9 ноября 2025
Сохранен
38
9 ноября 2025
Сохранен
23
10 ноября 2025
Сохранен
503
14 ноября 2025
Сохранен
524
12 ноября 2025
Сохранен
506
12 ноября 2025
Сохранен
55
11 ноября 2025
Сохранен
320
Пройдя оригинал после ремейка ещё больше убедился, что ремейк просто ебёт. Я готов выделить некоторы — Пройдя оригинал после ремейка ещё больше убедился, что ремейк просто ебёт. Я готов выделить некоторые плюсы оригинала, такие как звуковое оформление получше, начиная от звуков в меню, заканчивая разными композициями на фоне. Также некоторое внимание к мелочам у оригинала явно получше, но их не всегда заметишь, и по сути убогость геймплейную никак не спасают. Что по ремейку, так лучше абсолютно все. Начиная от моделек персонажей, переделали всякий бред сюжетный. Я в оригинале просто орнул когда был момент "нам нужна Эшли отдай ее Леон" секундой спустя когда Леон убегает с Эшли культисты хуячат на поражение в Эшли. Эмм,, шизойды вы ее хотите сохранить в качестве выкупа перед презиком, или вы ее ебнуть хотите, и кто это писал? В ремейке поправлено, такой глупости нет. Убраны кринжовые сегменты. Геймплей просто сочнейший, куча комбинаций и веселья, динамика, много противников и геймплей постоянно гоняет тебя в разные углы, а не просто "ну стой на месте и красной меткой стреляй по голове". Оригинал кстати и легче намного, просто делать нихуя не нужно, а в оригинале бывает как окружат, так ебись как хочешь. Короче говоря, это тот пример ремейка, который да, возможно где-то там проебал чё то в "душе" для настольгирующих старичков и все такое, но ремейк определенно веселее как игра, вот и все тут сказано, веселье выше чем картиночки и сравнения всяких долбаебских делателй, как знаете аутисты на ютубе первым делом идут сравнивать как там блять вода реагирует на выстрел уууух бля, всю игру же только по воде и стреляешь наверное, долбаебина. В оригинале основная проблема отсутствие разнообразия, она жутко одинаковая и не подбрасывает новых ситуаций, просто меняются локации и все, принцип одинаковый. В ремейке каждый раз куча генерируется разнообразных столкновений и они не дают заскучать, поэтому ремейк побеждает. Интересно узнать чье нибудь ещё мнение, тех кто реально играл в обе версии, а не просто уток которые только ориг трогали.
19 ноября 2025
Сохранен
42
В 2027 году выйдет игра «Киберслав: Затмение» — «Плюс Студия» совместно с Game Art Pioneers работает над видеоигрой «Киберслав: Затмение». Она станет частью вселенной анимационного сериала и выйдет на ПК и консолях в 2027 году. Действие «Киберслава: Затмения» развернется в уже знакомом зрителю мире. Сюжет сосредоточится на новом приключении княжеского охотника за нечистью, который вынужден отправиться по следу загадочного злодея, похитившего главную святыню города Китежа — технологию под названием «Источник». Именно она позволила создать высокотехнологичные импланты, которыми пользуются горожане. В игре появятся как известные по сериалу персонажи, такие как князь Драгомир и его дочь Милослава, так и совершенно новые герои. Разработка ведется под творческим контролем авторов оригинала — Evil Pirate Studio. Часть событий игры найдет свое отражение и в будущих сезонах анимационного сериала. Игра предложит линейный сюжет, однако решения, принимаемые игроком в ключевые моменты, будут влиять на концовку. В роли главного героя игрокам предстоит путешествие по окрестным землям, сражения с полчищами монстров, решение головоломок и выполнение поручений местных жителей. Отмечается, что «Киберслав: Затмение» является одним из двух проектов, находящихся в разработке в стратегическом направлении видеоигр продюсерского центра «Яндекса», которое было анонсировано в 2024 году. Вторым проектом стала игра «Алмазный меч, деревянный меч» по циклу произведений Ника Перумова. Также компания готовит экранизации игровых миров постапокалиптического фэнтези Distortion и ретрофутуристического экшена об альтернативном СССР 1950-х годов Atomic Heart.
11 ноября 2025
Сохранен
40
19 ноября 2025
Сохранен
11
Несостоявшийся Dante’s Inferno 2 — Издание IGN в честь 15-летия Dante's Inferno поделилось множеством подробностей об отменённом сиквеле, который находился в разработке у студии Visceral. Журналисты составили материал на основе интервью с разработчиками и полученных документов, включающих арты, раскадровки катсцен и 240-страничный сценарий. -Над новой частью, которая должна была получить подзаголовок Purgatorio, трудился писатель Джошуа Рубин, среди прочего известный по Assassin's Creed II. Сюжет игры, заимствующий элементы «Божественной комедии» Данте Алигьери, собирались объединить с ещё одним эпосом — «Потерянным раем» Джона Мильтона. -Авторы второй Dante's Inferno вдохновлялись кинематографичной постановкой Uncharted 2, заменив QTE-сцены из оригинала на заскриптованные сегменты, где главным героем можно управлять. Проект мог стать серьёзным переосмыслением первой игры вроде вышедшей в 2018-м GoW, которая заметно отличалась от предшественниц. -Действие экшена начиналось в райском саду со сцены, где Данте просыпается рядом Беатрис и, судя по всему, их дочерью. Во мгновение ока девушка пропадает, после чего протагонист отправляется на её поиски, сражается с боссом, сотканной из чёрного дыма змеёй, однако в итоге понимает, что это всё происходящее — лишь уловка Люцифера, владыки ада. За прологом следовала вступительная заставка и пересказ событий первой части, после чего главный герой приходил в себя у подножья огромной горы — чистилища, разделённого на десять уровней. -Планировалось, что главный герой будет сражаться двумя видами оружия: уже знакомым аудитории крестом и косой, полученной после победы над Лилит — помощницей дьявола. У Данте также могли появиться особые способности: «Прыжок духа», позволяющий преодолевать огромные расстояния, «Одержимость», чтобы брать под контроль врагов», и «Рывок» для активации ангельских крыльев. Согласно задумке, доступ к специальным умениям открывался бы после заполнения специальной шкалы и активации соответствующего режима, который превращая протагониста в эфемерную сущность.
7 ноября 2025
Сохранен
44
7 ноября 2025