Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
19
13 марта 22:01
Сохранен
530
18 марта 13:55
Сохранен
523
22 марта 19:11
Сохранен
17
18 марта 13:55
Сохранен
532
23 апреля 13:48
Сохранен
1
17 марта 14:06
Сохранен
16
Что за уникальная атмосфера в играх десятых?? Я имею ввиду, понятно что они по визуальному стилю оче — Что за уникальная атмосфера в играх десятых?? Я имею ввиду, понятно что они по визуальному стилю очень похожи - всюду мыло, серые lut-ы, но какую бы игру тех лет не возьми - ощущение незавершенности. Будто серия игры будет жить столетия, и будто за тем забором на локаций что то есть, каждая игра ощущается именно как начало эпохи. Вот играешь в те же четвертые ассасины после третьей, визуальный стиль уже другой и прогуливаясь по абстерго постоянно чувствуешь, что история Дезмонда не закончилась. А будет продолжение в последующих частях серий, хотя он тогда уже сдох. Тоже самое в метал Гир райзинг. Я хуй знает, реально таинственно чувствуются эти игры. Я рос в 2010 и уже тогда помню журналы с тем челом ( типо бомбы ) который делал обзор на Симсити, одноклассник задрот постоянно рассказывал про devil may cry. Тогда игр в целом в индустрий было очень мало ( так мало что интересные игры надо было именно ждать, а не находить ). И в них есть что то беззаботное, подростковое, я хз. И все эти игры чувствовались как рождение игровой индустрий у которой в будущем будет дохуя интригующих свершений, а не стагнация как сейчас. Из игр после десятых таким чувствовался только sniper ghost warrior ( самый последний ) Сейчас же она стала будто более пластиковой, журнальной, я хз, как фильмы те же. Ремастеры на ремастерах, продолжения серий которые уже доходят до цифры 6,7, будто разрабы теперь стали дрочить на цифры
17 марта 14:06
Сохранен
42
POP The last crown — Решил таки поиграть в сея принца, и какой же был мой ахуй с долбоебов из Юбисофт. Игра просто охуенная! Это одна из лучших метройдований, что я играл. 1. Боевка шикарна! Никогда в 2д сайд скроллерах не было ничего подобного. Ссаный жук сосёт с причмоком. Она многообразна, логична, с кучей комбинаций! А главное - уместна и удобна! 2. Гемдизайн отличный! Местность запоминающаяся, есть куча секретов и логических задачек как в старых принцах: с шипами и шлюхами. 3. Бич всех метройдований - кривая и уебищная карта. Юбки решили и эту проблему! Карта интуитивно понятная. Но главное - ты наткнувшись на тупик, не открывая карту можешь оставить метку. Потом открыв карту, конечно увидишь десяток таких, и хуй уже вспомнишь, что там было... Но наведя на нее указатель тебе покажет скриншот локации! И сразу становится понятно, поможет тебе там новая способность, или нет. 4. Классные бои с боссами. Не слишком заебищные, но всё-таки с челленджем. А главное, с необходимостью применять все навыки. Просто закликать их не получится. Но это на нормале. На харде жопу они будут рвать о я ебу! 5. Классные испытания для всех любителей тратить всякую хуйню вне основной игры так же присутствуют 6. УПРАВЛЕНИЕ! Блять, оно безупречно! Выстрелить в прыжке из лука по движущейся цели, при этом поменять направление прыжка после и упасть на нужную платформу? Пожалуйста! Да ни одна метроха раньше такого не предлагала! 7. Можно выбрать скин старого доброго принца, и вуаля, тебя больше не тошнит от местного зумера - героя! Да, есть небольшой минусы: на сюжет похуй(но это понятно, ведь играем за какого-то бомжа). Ебаный мультяшный дизайн. Ну так вот: что за долбоеб принял решение сделать великолепную игру с таким уебищным дизайном и уебком - персонажем? Почему не развивали идеи прошлых игр, или просто не сделали спин оф? Что за идиотская рекламная компания с репчиком? Как блять эти пидорасы, в кой-то веки сделав отличную игру умудрились просрать и её? Хоть убей, не понимаю.
18 марта 13:55
Сохранен
92
19 марта 7:50
Сохранен
9
Игры по игре престолов — Давайте вспомним эти чудеса! Итак, было три заметных релиза: 1. Стратегия от цианид - у игры низкие оценки от прессы и игроков. А также визуальные баги на грани неиграбельности на современных нвидиа. Но я играл в эту игру на релизе и совершенно не понял общего хейта - более того - она хорошая! В ней УНИКАЛЬНЫЙ геймплей на свой лад, в ней хорошая музыка, приятный стиль, увлекательная кампания. Буквально прошел с кайфом, а вот сейчас захотел перепройти, а там ебаные артефакты текстур. Сраная нвидия! 2. Рпг от той же цианид - ну тут ваще финиш. То же самое - низкие оценки от игрожура и игроков (правда корованер отчего-то заценил), но сама-то игра ОХУЕННАЯ. Там уровень первого ведьмака по всем фронтам. Мега-охуенный сюжет, классные персонажи, хорошая небанальная боевка и прокачка. Просто ЗАЕБУМБА. Сука, и с тех пор цианид больше не смогли ничего подобного родить. Это была их вершина. 3. Кинцо от умерших телтейлс. Тут уже особого хейта со стороны быдла не было, потому что на то время студия была на слуху, как и серич. Впрочем, не о том речь. Само кинцо выдалось ламповое. Тут интересный сюжет, красивые локации и увлекательные ВЫБОРЫ, которые на мало что влияют. Серию должны были продлить на вторую часть, но что-то пошло не так и мы получили лишь 5 эпизодов и концовку-клиффхэнгер. Увы. Итого: 3 из 3 игр хорошие. Плохо что ли? Хорошо!
17 марта 14:06
Сохранен
31
25 марта 8:03
Сохранен
18
17 марта 22:21
Сохранен
92
20 марта 12:23
Сохранен
326
26 марта 15:54
Сохранен
11
13 марта 22:01
Сохранен
44
13 марта 22:01
Сохранен
19
12 марта 16:00
Сохранен
242
12 марта 16:00
Сохранен
23
16 марта 22:15
Сохранен
34
17 марта 14:06
Сохранен
45
17 марта 14:06
Сохранен
85
19 марта 18:55
Сохранен
7
Масштабность проектов губит игровую индустрию — Масштабность проектов губит игровую индустрию и делает её более уязвимой к кризисам, типа воук 2015-2025 (надеюсь, что это будет годный год и дальше лучше). Раньше студии делали небольшие игры за 2-3 года, и маленьковость проектов делала их наполненными и «завершёнными». Такая система развязывала руки разрабам, позволяя им парочку обсёров, ведь в случае провала повторить попытку стоит не так дорого. Именно в такое время были Молинье, Кодзима, братья Хаузеры и под конец ещё Миядзаки успел на поезд. Сегодня же игры делаются по принципу all-in, в игре будет ВСЁ, но гейм-дизайн идёт только по протоптанной дорожке, никаких экспериментов, провал слишком дорого обойдётся. Смелость себе позволяют лишь упомянутые выше кроме обосравшегося Молинье мэтры, которые в золотое время сделали себе имя и много денег на тайтлах и имеют доверие издателя, либо никто нахуй. Сейчас тупо невозможно выпустить что-то по-настоящему необычное, только строгое допиливание старых механик с редким воровством из других франшиз. пик рандом
20 марта 12:23
Сохранен
528
23 марта 11:24
Сохранен
37
18 марта 13:55

Отзывы и предложения