К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
77
19 ноября 2025
Сохранен
37
19 ноября 2025
Сохранен
26
Unreal Engine 6 появится в 2028 году — На недавнем Unreal Fest Japan глава Epic Games Тим Суини впервые открыто заговорил о разработке Unreal Engine 6. По его словам, первая публичная версия может выйти уже в 2028 году, если всё пойдёт по плану. Несмотря на восторги, сопровождавшие запуск Nanite и Lumen, крупные ААА-игры на UE5 продолжают сталкиваться с серьёзными техническими проблемами: просадками FPS, долгими загрузками, компиляцией шейдеров и общей «тяжеловесностью». В этой ситуации анонс UE6 прозвучал для части индустрии как преждевременный шаг, учитывая, что пятая версия всё ещё нуждается в доработке. Суини утверждает, что Unreal Engine 6 не станет «версией 5.5», а будет принципиально новым поколением, которое объединит лучшие решения UE5 с экосистемой Fortnite. В частности, акцент будет сделан на интеграции UEFN (Unreal Editor for Fortnite) и возможно — элементов Creator Economy. Также можно ожидать улучшенную масштабируемость и стабильность, опирающуюся на наработки из многомиллионного онлайна Fortnite. Что конкретно подразумевается под «слиянием», пока не раскрывается, но Epic явно строит универсальную платформу нового уровня.
19 ноября 2025
Сохранен
9
18 ноября 2025
Сохранен
13
18 ноября 2025
Сохранен
25
19 ноября 2025
Сохранен
155
4 декабря 2025
Сохранен
59
4 декабря 2025
Сохранен
127
30 декабря 2025
Сохранен
15
СЛЭШЕР-ЭНДЖОЕРЫ — В тред призываются только люди, которые играли в такой непопулярный жанр, как СЛЭШЕР (он же hack&slash у бургов, но бурги долбоебы и до сих пор не могут дьяблоиды отделить от нормальных игр и называют это всё одним жанром) Так вот к сути: Как бы вы распределили игры по градации от самой легкой до самой сложной в этом жанре? В первую очередь интересует игры именно 3 серий, а именно Devil May Cry, Bayonetta, Ninja Gaiden Из того что читал, люди обычно делают такую градацию: DMC 2013 (самый казуальный и лучшая точка входа в жанр, видимо потому что единственный сделан не японцами) . . . Ninja Gaiden 2 (ванильный с 360-ого ящика, дитя настоящего гения, который реально ненавидел игроков и который задолго до миядзаки рвал жопы гоймерам) Расскажите о своём опыте, в какие игры из этих серий играли, какой бы топ сложности составили вы и прочее + хотелось бы видеть в ваших топах, в какую версию второго гайдена вы играли (sigma, black, vanilla)
20 ноября 2025
Сохранен
80
Unreal Engine 5 - Убийца игровой индустрии — Он убивает не только оптимизацию, он убивает игры, убивает почти всю игровую отрасль! Те кто работает на UE5 это предатели. Они предали игроков, которые платят бешеные деньги за лживые видеокарты и за лживые игры на этом лживом движке. Потому что Наниты и Люмены это неигровые технологии. Эти технологии для фильмов и презентаций. В играх их использовать нельзя! Говорю, как программист, разработчик, геймер и тд и тп. Который работал с многими движками. И авторы подобных лживых видосов они тоже предатели. Сейчас не время говорить про проблемы игровых ААА студий и учить их как делать игры. Сейчас нужно признать проблему движка. Для начала. Пусть исправят движок и выкинут из него Наниты и Люмены. А потом будем говорить о технике разработки игр. И об оптимизации. Оптимизация это когда современная игра запускается на карте 1060. И выдает свои 60 fps. Нужно решать проблему, а не оправдывать ее! Наниты и Люмены превратили движок в вирус и ферму для майнинга. Потому что он точно также уничтожает и сжигает видеокарты, гробит производительность и уродует изображение игры. Это я говорю для тех кто в танке и не понимает этой очевидности.
22 ноября 2025
Сохранен
181
24 ноября 2025
Сохранен
52
Я просто хочу исследовать комфи мир с полным погружением в это дело как в детстве. Уже лет 20 гоняюс — Я просто хочу исследовать комфи мир с полным погружением в это дело как в детстве. Уже лет 20 гоняюсь за этим ощущением практически безуспешно. Везде теперь вижу невидимые стены, неинтерактивные декорации и прочие механические ограничения. А чем графон графонистее тем еще очевиднее становится эта вся искуственность. Каждая плоская текстура сразу выбивается на фоне около-реализма всего остального, раньше хоть это все скрывалось за низкой детализацией и позволяло фантазии заполнять пробелы. При этом старые игры тоже уже не канают - там где раньше казался бескрайний мир теперь только скудный набор механик и линейность сюжета. Пробовал свой геймдев пилить - пока решаешь какие то технические задачи вроде весело, но как доходит до создания собственно самого мира, ради чего все и затевалось, то оказывается что фантазии у меня нет толком. На удивление немного работает бездумный просмотр стримов всяких опенворлдов типа скайрима, где чувак не проходит квесты, а просто шароебится с каким-то челленджем или ролеплеит что-то глупое, тогда наблюдая за взаимодействием живого человека и этой песочницы приходят в голову всякие идеи интересные. Но на это уходит просто лютое количество времени, а выхлоп все равно минимальный. В общем понятно, что детство не вернуть, а любое творчество это страдание, но вот каждрый раз попадется на глаза скриншот какой-нибудь манящий своим потенциалом и думаешь, как же заебись бы там побродить просто - запускаешь игру, а там через пять минут уже опять все предсказуемо.
23 ноября 2025
Сохранен
58
18 ноября 2025
Сохранен
184
Какая-то просто полная залупа, а не игра. Я в ахуе, что игра так хайпанула. Геймплено выглядит это — Какая-то просто полная залупа, а не игра. Я в ахуе, что игра так хайпанула. Геймплено выглядит это всё как дивинити ос2, но с постановкой уровня 2007-2009 года, когда вышли Драгон Эйдж 1 и Масс Эффект Про игру рассказывали, как про нечто НЕРЕАЛЬНОЕ и даже весь калифорнийский твиттер порвался, сказав что невозможно сделать такую игру. У меня вопрос "Какую блядь игру?". Дивинити с катсценами из 2009 года невозможно сделать? БГ3 всего лишь вернула забытые технологии древних. При этом, если боевая система в Диванах проста и понятна, завязана на стихийных взаимодействиях плюс стандартные самоны, контроли и позиционирование, где каждая абилка имеет простое и понятное действие с процентом срабатывания, то в Балдурс Гейт какое-то блять говно ебучее, вместо ролевой системы. Все заклинания делают хуй пойми что, все удары работают хуй пойми как. Какие-то броски-переброски кубиков, то повторные, то двойные, то с другими характеристиками; оверкасты лоулвл заклинаний уровнем выше (которые иногда ничего не дают блядь); бафы и дебафы конкретных характеристик нахуя; кучи блядь каких-то ресурсов у каждого героя, действия, бонус действия, супер действия; все класы делят один пул заклинаний, а кто не может кастовать, кастует со свитков и предметов. Просто все кастеры; заклинания, которые не заклинания а фокусы; какие-то преимущества сука; классы брони, которые не дают брони, а дают шанс уворота; перки из описания которых нихуя непонятно и все описания заполнены гиперссылками на термины; Что это за куча ослиного дерьма? Кто придумал эту поеботу, покажите мне его, чтобы я обоссал его. Половину времени занимаешься тем, что обыскиваешь ящики, собираешь кучи мусора и копаешься в инвентаре помечая мусор на продажу. Другую половину времени пытаешься превозмочь эту всратую ролевую систему говна. Чуть чуть смотришь катсцены. С релиза прошло до ебеней времени, а у меня на каждом шагу какие-то баги, типа того что персонажи путают высоты, начинают бегать по воздуху, а потом могут пиздануться и умереть или мерзкие тупые недочёты, что персонаж умер на луже огня и его невозможно поднять, совомедведь пугается и агрится даже если ты не возле него, а на другом этаже. Даже один вылет был. То кого-то наагришь случайно, кого не хотел, то блядь застрянешь где-то. То меня гноллы разбирали на запчасти, одних нужно было раскайтить правильно, других траил пока мне не начало ВЕЗТИ и просто повезло не умереть с 1 удара и не наролить пару критов. Щас нашёл патруль Гитиянок и просто был уничтожен как дешёвка вообще без шансов. Контроли на них не работают, они фокусят кастера и выносят за 1 ход, потом остальных по одному. Всё. БЛЯДЬ! Я наиграл в эту хуйню 17 часов, но у меня чувство, что играл я часа 3, а остальное время переигрывал с чекпоинтов и читал описания.
18 ноября 2025
Сохранен
78
13 декабря 2025
Сохранен
8
19 ноября 2025
Сохранен
514
НЕУЖЕЛИ Half-life 3 ВЫЙДЕТ УЖЕ В ЭТОМ МЕСЯЦЕ???? — первое что вы подумаете это конечно будет "йоу, че за хуйню несет это двачер" но вы будете не правы. есть уже несколько доказательств того, что халва 3 выйдет уже в этом ноябре. и я спешу их вам перечислить: - Вчера (12 ноября 2025) на презантации стима было показано именно ТРИ девайса а также, на клавиатуре с этой же презентации был найден всеми нами извесный знак лямбды - Осеняя распродажа была перенесена почти на 2 месяца, и это освободило для нас ноябрь от распродаж. за огромное количество времени главная страница стима будет пустовать. не освободили ли ее для HL3? - рокстары перенесли анонс ГТА 6. возможно Габен (которого все знает под псевдонимом "жирный хуесос") слил им инфу, и они перенесли релиз игры из за того что это слишком близко с так долго ожидаемой HL3 и все будут слишком увлечены ей. КОРОЧЕ - ДУМАЙТЕ
24 ноября 2025
Сохранен
432
23 ноября 2025
Сохранен
76
24 ноября 2025
Сохранен
518
21 ноября 2025
Сохранен
508
20 ноября 2025
Сохранен
68
30 ноября 2025
Сохранен
22
Тренды будущего — Объясняю какие лично я хотел бы тренды в будущем. 1)Планета Земля в масштабе 1:1. Это просто база. Нужна полная Земля как Google Earth, только в нормальном 3D. И туда как минимум нужно будет прикрутить хождение и авто, самолеты, корабли. Чтобы было как в реальности. Даже боюсь предположить, сколько все это будет весить. 100 терабайт? 2)Внедрение в фильмы. То есть с помощью нейронки конвертируем фильмы в 3D, чтобы находиться там, перемещаться. Такое уже наверное в этом десятилетии будет доступно. В VR будет просто огонь. Представьте, что можно будет например сидеть в ванной в той сцене в Сиянии, где Николсон выбивает дверь топором. 3)Как можно больше текстовых RPG в духе Диско Элизиума. Мне после тридцатника уже не хочется закликивать врагов. Или делать гибрид пошаговой боевки и текста, вообще смелее экспериментировать с пошагом как в Экспедиции.
25 ноября 2025
Сохранен
109
18 ноября 2025