Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
504
12 июня 20:59
Сохранен
44
1 апреля 1:29
Сохранен
342
1 апреля 1:29
Сохранен
18
1 апреля 1:29
Сохранен
53
1 апреля 1:29
Сохранен
106
1 апреля 1:29
Сохранен
31
1 апреля 1:29
Сохранен
7
31 марта 19:11
Сохранен
515
6 апреля 20:50
Сохранен
4
4 апреля 11:21
Сохранен
121
ГОТОВЫ??? — Итак, сначала отвалились паскали из-за РТХ и меш-шейдеров > OPACITY MICROMAPS & SHADER EXECUTION REORDERING На очереди быдло с 2ххх и 3ххх серией. > Nvidia supports both starting in 40 series, OMM is supported by all RTX series cards. AMD and Intel doesn't support either but hope that AMD has a scheduler tool that might mimic SER but its unconfirmed if it can atm according to Tomshardware. И ВСЕ БЫДЛО С АМД И ИНТЕЛОМ, АХАХХАХАХА. Какой же четкий прогрев. Разумеется, еще всех владельцев видюх с 8 гигами озалупят. Когда? С вероятностью 99% в 2027 году с выходом ведьмака 4, тес6, фф7/3 и т.д. Скажут - ну вот тут нужны OPACITY MICROMAPS, сорян! Ой, у тебя они есть, но ты купил 4060? Сорян, надо было 4070 брать! Но не отчаивайтесь, всегда можно поиграть в тохо луна найтс. Или на эмуле в гнев асуры. А в дорогие игры пусть играют владельцы дорогих карт... В общем, хихи хаха, но если планируете долго сидеть на своей карте, то вам нужна 4ххх, а лучше 5ххх серией с минимум 12 гигов. Иначе будете как владельцы радеонов 5ххх, которые купили в 2019-ом карты, а уже в 2024 им провели по губам и индиана не запускается, финалка не запускается, новый дум не будет запускаться. DXR 1.2 это новый стандарт.
4 апреля 11:21
Сохранен
83
4 апреля 11:21
Сохранен
47
А что за особый вайб в играх 2010х??? Я имею ввиду что возможно из за серого фильтра но даже совреме — А что за особый вайб в играх 2010х??? Я имею ввиду что возможно из за серого фильтра но даже современность в этих играх очищается иначе, также как и сама игровая индустрия. Внатуре, как будто чувствуется молодость, свобода индустрии и некий очень таинственный вайб который я никак не могу описать. Будто индустрия только родилась и проживет тысячи лет, отчасти это связано с тем что мне тогда и было 10 где то. И огромные количество игр, выпущенных в это время , возможно из за того, что они коридорные, но очущаются так, будто вон за той стеной в биошоке реально происходит жизнь, события, сплайсеры воюют к примеру или челы спасаются. В deus ex hr будто детройте вон за тем окном принимают ванну или в bioshock infinite люди живут полной жизнью на одном из островов, а наш герой здесь. В ассасинах третьих казалось что история Дезмонда продолжится в течение последующих десяток игр и в четвертой ты постоянно читаешь записки и отсылки в абстерго и не покидает чувство что вот сейчас продолжится история Дезмонда . Загадка хуле. Вот такого чувства почему то нету в современных опен ворлдах, они кажутся перегруженными, ты вступаешь в любую АААААА и все карты на стол. Информаций на экране так много что и не надо ничего дорисовывать. Вон точка на карте - там интерес, вот вторая точка и между ними ничего нету, кроме однотипных заспавненных врагов. В I m Alive враги постоянно одни и те же, но ситуаций разные, ибо они расставлены вручную, и везде художники думали, «ну мля он пройдет через коридор и тут мы его проверим на интеллект» . В играх 10х приключение - это именно приключение, а не жвачка для мозга. И хотя казалось что индустрия на пороге чего то великого, сейчас в 2025 году такого нету. Игры кажутся глянцевыми, цветастыми, перегруженными, будто это обложка модного журнала. Вот такое чувство , а следствие отвращение, которое у меня всегда вызывали фильмы. Тип вот фильмы как нечто незыблемое, как погода нахуй. И вот каждый год выходят новые фильмы, они выпускаются с 50х или даже раньше, а игры - это другое дело, там интрига. Сейчас нихуя такого чувства нет.
12 апреля 12:43
Сохранен
77
Анон, ты уже принял тот факт и смирился с тем, что больше таких игр не будет?... Разработчики, кото — Анон, ты уже принял тот факт и смирился с тем, что больше таких игр не будет?... Разработчики, которые их создавали, уже ушли на пенсию. Это были Разработчики с большой буквы. Они горели созданием игр. Переработка для них была естественным процессом разработки. Они не шли в игровую индустрию для продвижения чьих-то лозунгов, для отстаивания чьих-то прав или для представления меньшинств. Они горели изнутри желанием создавать нечто особенное, нечто что может надолго увлечь и вдохновить других. Создание по-настоящему волшебных миров. Нынешние разработчики не такие. Инди-разработчики нацелены на сиюминутную выгоду. Набросать кривой-косой билд, привлечь внимание стримеров и вот ты уже долларовый миллионер. ААА-студии превращаются в отделы агитации и пропаганды. А сама разработка поставлена на конвейер однотипных решений. Места для творческих решений и экспериментов остаётся всё меньше.
12 апреля 5:33
Сохранен
101
16 апреля 14:15
Сохранен
96
4 апреля 11:21
Сохранен
179
Короче, почему народ всё ещё шарит за старьё типа Денди — вопрос интересный. С одной стороны, ностал — Короче, почему народ всё ещё шарит за старьё типа Денди — вопрос интересный. С одной стороны, ностальгия — мощная штука. Когда вспоминаешь, как в детстве рубились в Марио или Контру, прям тепло на душе становится. Но вот честно — сейчас это уже больше как музейный экспонат, чем реально интересная игра. Ностальгия-то со временем потихоньку выветривается, и ты начинаешь понимать, что современные игры круче во всём: графика, геймплей, сюжеты. Да и если сравнить даже с теми играми, что выходили на ПК лет 25 назад, разница колоссальная. Там уже были нормальные истории, продуманная механика, а тут... Ну, просто бегай и собирай монетки/яйца. Даже не знаю, может, я просто "наелся" играми, и эти старые проекты теперь кажутся скучными. Как будто время прошло, и теперь хочется чего-то большего, чем просто пиксели на экране.
16 апреля 14:15
Сохранен
38
А помните как все побросали свои движки и побежали на анриал? — А теперь выходит, что все это было зря и репутация у анриала на уровне полуразложившегося кусочка говна на дне канализации. Но меня больше всего удивляет другое - все эти студии в новостях и анонсах пиздели, что поддерживать своё движок очень дорого, а вот на анриале ОГОГО чо можно делать и там все есть. Но про какую поддержку шла речь вообще, если всех их движки были фактически уже закончены и все технологии там были интегрированы? Вот возьмем разрабов стражей галактики, которые ушли на анриал. В 2021 они выпустили игру, где было все - все модные апскейлеры, рейтресинг, дх12 и прочая залупа. О какой ПОДДЕРЖКЕ тут может быть идти речь дальше? Что они собирались поддерживать, если у них уже все готовое? Просто бери и пользуйся. Что такого они могут на анриале теперь, чего не могли раньше? Вы можете сказать - а вот на улице полно специалистов по анриале. Ага, щас. Покажите мне хотя бы одну игру нормально работающую на этом говне. Все специалисты как раз сидели на своих движках как оказалось. Короче, мне лень дальше писать. Мне кажется все эти разработчики и кодеры сейчас очень жалеют, что бросили свои технологии и пересели на индусопотогонку. Разумеется, они ничего не решали и им барин сверху приказал, но все же. Мы все свернули не туда. Универсальное решение для игр это кал.
4 апреля 11:21
Сохранен
37
Почему первая Готика настолько культовая игра? — Сап вэ, я ебаный зумер 20лвл и сегодня впервые прошел Готику 1. Игра мне понравилась, но я в упор не могу понять её культовость. Как по мне, очень добротная игруля, но на один раз. Вывозит гопнической атмосферой и внезапными для 2001 года фишками, вроде распорядка дня у НПС. В том же Морровинде, который через год выйдет, все неписи как из ммо. Кстати, мне не очень нравится популярная, по крайней мере, в прошлом, идея сравнивать Готику и Морровинд. Это слишком разные игры, хотя подход бесезды мне ближе, да и контента в Морыче в разы больше, чем в Готане. Связан ли ее культ с тем, что Готика была одной из первых рпг в ПОЛНОЦЕННОМ 3д и с открытым миром? Я лично только Ультиму 9 могу вспомнить из подобного, что вышло раньше. В общем, поясните почему первая Готика в восточной Европе настолько культовая вещь. А я пошел во вторую часть.
10 апреля 12:09
Сохранен
83
PS3 была последней хорошей консолью — На нее еще продолжали выходить нетипичные японские винчики. Анриаломоча еще не была настолько распространенной и люди старались делать игры на своих движках. Сама консоль была сложной для разработки и куча индусов отсеивалась. В тех играх еще была ДУША. Потом всё. Потом пошла х86 - залетела куча быдла, началась стандартизация интерфейсов, механик, юбивышек, поперла анриаломоча, а вместе с ней забили хуй на физику, аи, любые инновации. Вы можете сказать - А ВОТ ПК!!! А пк во времена пс3 был в полной коме, на него половину игр не портировали. Это случилось только спустя 10 лет, а то и 15. Рдр только в прошлом году завезли. К слову - ну вот сейчас на пк РАСЦВЕТ стима и издатели прут туда. Сильно помогло? Где инновации? Где новые геймплейные механики? Полтора инвалида пилят экзаниму уже (тоже) 15 лет и на этмом все. Плюс пара стратежек для аутистов с глубоким дрочем. Больше ничего нет.
12 апреля 23:34
Сохранен
510
4 апреля 11:21
Сохранен
37
4 апреля 11:21
Сохранен
518
3 апреля 18:11
Сохранен
529
Игровой бугурма тред — 2016-2020 - РЕМЕЙКИ И РЕМАСТЕРЫ ИГР, КОТОРЫЕ ВЫШЛИ 15-20 ЛЕТ НАЗАД @ 2020-2022 - РЕМЕЙКИ И РЕМАСТЕРЫ ИГР, КОТОРЫЕ ВЫШЛИ 10-15 ЛЕТ НАЗАД @ 2022-2025 - РЕМЕЙКИ И РЕМАСТЕРЫ ИГР, КОТОРЫЕ ВЫШЛИ 3-6 ЛЕТ НАЗАД @ 2027 - РЕМЕЙК ВЫХОДИТ ОДНОВРЕМЕННО С ОРИГИНАЛОМ @ ДЛЯ ПОКУПКИ РЕМЕЙКА ОБЯЗАТЕЛЬНО КУПИТЬ ОРИГИНАЛ, ОБА СТОЯТ ПО 120 БАКСОВ @ ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ АНОНС РЕМАСТЕРА DLC, ВКЛЮЧАЮЩЕЕ КРОВЬ И РАСЧЛЁНЁНКУ НЕ ВХОДИТ В ЭТО ИЗДАНИЕ, НАДО ПОКУПАТЬ ОТДЕЛЬНО @ ГОЛЫЕ СИСЬКИ И КРАСИВЫХ БАБ ДАЖЕ ЗА ДЕНЬГИ НЕЛЬЗЯ, У НАС ТУТ ПУРИТАНСКАЯ МОРАЛЬ В СЖВ ОБЕРТКЕ @ ВНЕЗАПНО ДАТАМАЙНЕРЫ НАХОДЯТ ГОТОВЫЕ ГОЛЫЕ МОДЕЛЬКИ В ИГРЕ @ В ТЕЧЕНИИ 10 МИНУТ ВЫХОДИТ СРОЧНЫЙ ПАТЧ, УДАЛЯЮЩИЙ ИХ @ ФАТАЛЬНЫЕ БАГИ НА ВЫЛЕТ В ГЛАВНОМ МЕНЮ НЕ ЧИНЯТ НЕДЕЛЯМИ, НАДО СТАВИТЬ ФАНАТСКИЙ БАГФИКС @ НЕСКОЛЬКО ЗАЯВЛЕНИЙ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ ЧТО МОДЕЛЬКИ - СЛУЧАЙНЫЙ ЭЛЕМЕНТ РАННЕЙ РАЗРАБОТКИ, ПРИЧАСТНЫЕ УВОЛЕНЫ @ БАНЯТ МОД ИЗ ОДНОЙ СТРОЧКИ КОНФИГА ВОЗВРАЩАЮЩИЙ ЭТИ МОДЕЛЬКИ @ БАНЯТ АВТОРА МОДА @ БАНЯТ ВСЕХ КТО КАЧАЛ МОД @ ПО АДРЕСАМ ПРОЖИВАНИЯ НАПРАВЛЕНЫ КАРАТЕЛЬНЫЕ ОТРЯДЫ
10 апреля 12:09
Сохранен
76
Француский Петух Победил Китай Оказался Сильней — Французский издатель Ubisoft объявил о масштабной реструктуризации, которая станет «новой главой» в истории компании. В рамках этого процесса была создана новая дочерняя компания, в которую вошли Assassin’s Creed, Far Cry и Tom Clancy’s Rainbow Six. Оценочная стоимость нового подразделения составляет около четырёх миллиардов евро. Китайская корпорация Tencent Holdings Ltd. инвестирует 1,16 миллиарда евро и приобретает 25% акций новой компании. Взамен Tencent получит права на использование интеллектуальной собственности Ubisoft в своих играх и других проектах. Глава Ubisoft Ив Гиймо отметил, что эта сделка позволит компании действовать гибче и обеспечит трансформацию операционной модели. Новая дочерняя компания объединит все команды, работающие над ключевыми франшизами Ubisoft, и займётся развитием их будущих проектов. Сделку планируют завершить к концу 2025 года. На фоне новости акции Ubisoft выросли на 20%, сообщает Bloomberg.
4 апреля 11:21

Отзывы и предложения