К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
21
22 декабря 2025
Сохранен
136
20 декабря 2025
Сохранен
111
19 декабря 2025
Сохранен
111
16 декабря 2025
Активный
529
вчера 12:52
Сохранен
148
14 декабря 2025
Сохранен
103
Почему эта игра такая база? Как я такой шин всё время пропускал, это пиздец. Это же буквально микс р — Почему эта игра такая база? Как я такой шин всё время пропускал, это пиздец. Это же буквально микс разных жанров игр в одной которая лечит игровую импотенцию. Генератор безумных историй, одна из лучших игр вообще. Это буквально и симс, даже лучше, и стратегия и выживалка. Каждый нпс имеет не хп а органы и ему с легкостью могут повредить что-то а то и окончательно разрушить. Игра такая разнообразная, просто пиздец. И строишься, и обороняешься, и рейдишь мразей. И социальный симулятор и киберпанк импланты и военная стратегия. Тут всё блять. При этом игра постоянно подкидывает тебе рандом который может поменять всё. От деревянных средневековых домиков и полей до киберпанк колонии где в случае тяжелого ранения твоему нпс сделают импланты. Игра такая разнобразная и в ней столько возможностей и контента что прямо глаза разлетаются. Просто пиздец. Одна из таких игр, которые обязательно нужно иметь под рукой уже скачанной. Это же пиздец шин.
13 декабря 2025
Сохранен
68
11 декабря 2025
Сохранен
135
12 декабря 2025
Сохранен
359
10 декабря 2025
Сохранен
40
8 декабря 2025
Сохранен
210
Какое же это уебищное говно а не игра. Сначала может показаться интересной, но потом разочарование. — Какое же это уебищное говно а не игра. Сначала может показаться интересной, но потом разочарование. Главная моя претензия - какая же уебищная здесь боевка. По сути если не хочешь жрать кактус из за палок в колесах, то строй киллбокс. Не хочешь улеть с отрезанной головой от рандомной тварины - строй киллбокс. Под ноги персонажу кинули гранату? Хочешь замикрить? Нееет, герой отказывается двигаться так как ты хочешь и назло пройдет прямо по гранате. Включил боевый режим, пытаешься подвинуть пешку, но на этой клетке лежит какое-то говно. Выбери что ты хочешь сделать: передвинуть персонажа, подобрать оружие, выкинуть оружие, начать пить пиво во время файта. И так каждый раз Любая попытка передвинуть персонажа во время файта, он замирает, перестает делать вообще все, и нужно ждать 1-2 секунды пока она обдумает и начнет выполнять задачу. Кароче, управление во время боя максимально уебищное. Представьте если бы мувмент персонажей во время боя можно было контролить как в Старкрафте например. Как выглядела бы игра тогда. Но поскольку мувмент уебищный, то приходится эксплойтить дырявый ИИ врага и строить киллбоксы Какой же кал Система травм также заставляет делать киллбоксы. Потому что нельзя просто отхилить хп. Останутся травмы или потерянные части тела. Если персонажи тебе дороги, и вкладываешься в их прокачку, то приходится строить киллбоксы. А если захочешь поиграть караваном, то боевка будет срать в штаны. Герой упал без сознания? Из рук выпало оружие. Оружие унесли на склад. Вспомни что персонаж после того как встал с больницы не взял оружие. Всматривайся на каком стелаже оно лежит. Хочешь уничтожить какой-то мусор вроде дубинок с мобов? Нажать пкм -> выбросить; функции нет. Нужно открыть плавильню, создать задачу, в задаче написать условие: только дубинки, только качества Плохое. Хочу сжечь только 10 дубинок, лишние 3 хочу сохранить. Вообще хочешь что-то перенести: нужно создавать склад, в параметрах склада писать конкретно этот предмет и повышать приоритет над другими складами. Нельзя нажать пкм, перенести на.... Убил противника @ увидел труп @ получил дебафф к настроению @ получил срыв Хочешь зачистить локацию @ открываешь комнату за комнатой @ персонаж проголодался за день, что стоял в боевом режиме @ ушел в унынии бродить среди жучиного гнезда Можно носить только один предмет за раз если не эксплойтить караван Идет файт игрока с мобами @ принудительно включается медленный режим @ файт мобов против мобов нормально работает и на х3 скорости Холодильник @ создается через склад и кондиционер
6 декабря 2025
Сохранен
109
6 декабря 2025
Сохранен
102
8 декабря 2025
Сохранен
44
8 декабря 2025
Сохранен
168
2 декабря 2025
Сохранен
43
29 ноября 2025
Сохранен
78
28 ноября 2025
Сохранен
71
МЕХАНИКИ НЕВИДИМОСТИ/СКРЫТНОСТИ В ИГРАХ ТРЕД! Ни разу не видел, чтоб эту важную часть очень многих и — МЕХАНИКИ НЕВИДИМОСТИ/СКРЫТНОСТИ В ИГРАХ ТРЕД! Ни разу не видел, чтоб эту важную часть очень многих игр обсуждали здесь. А ведь много где это краеугольный камень геймплея. Мне, например, всегда нравился принцип невидимости в первом Старкрафте - если нет детектора - считай почти проиграл. Просто из невидимости тебя гасят и всё. Вообще в каких-то играх именно так ещё релизовывали эту механику - нераскрытие невидимости при атаке? А то что-то в уме перебираю - везде сразу юнит раскрывался при атаке. Это если брать стартегии/моба. А если экшон/рпг. Ну в десусе при атаке не раскрывается невидимость. В той же доте принцип совсем другой - из невидимости все герои, кроме Сларка сразу, раскрываются. А у сларка вообще промежуточное состояние - и видим и невидим одновременно - довольно прикольно на самом деле. В тех же генералах так же - невидимые юниты при атаке раскрываются(если не брать моды). Вообще интересно - в каких играх и как реализована невидимость во всяких странных остояниях типа как Сларк доте типа пограничных. Можно раскрыть/нельзя раскрыть или частично. Или вообще типа межуд мирами как в Clive Barkere. В старой игре Mystic Towers была одна из первых реализаций просветок как в Доте - в комнате так же рассеивал песок и показывало скрытые проходы/ловушки/тайники. Особенно интересно, кто в жрпг играет - финалки/персонки/спелфорсы всякие - есть там интересные реализации невидимости? Особенно какие-нибудь пограничные/необычные состояния невидимости. Да и в любых других играх тоже. Я же не во все игры играл в конце концов, что очевидно.
28 ноября 2025
Сохранен
19
27 ноября 2025
Сохранен
52
26 ноября 2025
Сохранен
328
22 ноября 2025
Сохранен
206
20 ноября 2025
Сохранен
513
26 ноября 2025
Сохранен
405
19 ноября 2025