Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
21
Grand Theft Auto VI создают более 5900 разработчиков Rockstar Games по всему миру — В сети появились обновленные данные о распределении специалистов Rockstar Games, занятых созданием Grand Theft Auto VI. Основная часть глобальной рабочей силы проекта сосредоточена в нескольких ключевых регионах мира. Крупнейшим по численности задействованных авторов стало подразделение в Индии, насчитывающее 1615 разработчиков, что выводит индийский офис на первое место среди всех филиалов компании по прямому участию в создании экшена. Второе место по масштабам привлеченных сил занимают американские офисы Rockstar Games, где над тайтлом работают 1441 человек. Традиционные британские подразделения издательства также вносят существенный вклад в производственный процесс: шотландская команда насчитывает 1398 специалистов, а английские филиалы привлекают еще 1208 разработчиков. Канадский дивизион представлен штатом из 267 сотрудников, задействованных в общем цикле разработки. Совокупный штат авторов из данных регионов превышает 5900 человек, что подтверждает статус одного из самых масштабных проектов в истории игровой индустрии. Столь широкое распределение задач между международными студиями Rockstar Games позволяет параллельно вести комплексную работу над открытым миром, анимациями, оптимизацией и наполнением виртуального штата Леонида. https://gamegpu.com/news/igry/grand-theft-auto-vi-sozdayut-bolee-5900-razrabotchikov-rockstar-games-po-vsemu-miru
2026-09-06 14:55:07
Сохранен
593
2026-09-04 04:46:55
Активный
414
2026-10-24 13:04:06
Сохранен
243
2026-09-03 07:17:25
Сохранен
71
2026-08-29 17:28:46
Сохранен
65
2026-08-29 15:01:57
Сохранен
268
2026-09-02 10:02:30
Сохранен
54
2026-08-28 20:34:51
Сохранен
20
2026-08-28 11:23:57
Сохранен
23
2026-08-27 22:03:30
Сохранен
555
Предлагаю устроить тред игр, которые большинству не зашли, а вам понравились. Мне, например, очень — Предлагаю устроить тред игр, которые большинству не зашли, а вам понравились. Мне, например, очень понравился FarCry2. Да, душновата, да, вездесущие блок-посты, да, желтый фильтр, но как же она втягивает процессом и антуражем, если играть на хардкоре. Никогда так не щекотало нервы, как здесь, когда фоновая музыка сменяется тревожной и ты буквально сжимаешься внутри от страха, что ИИ уже обходит тебя с тыла. Вчера минут 15 думал, как выбраться из укромного места, чтобы пройти мимо снайпера, и вообще этого снайпера обнаружить. ИИ противника ебет, стрельба шикарная, ощущение того, что ты в центре большого пиздореза, где нельзя расслабиться никогда не покидает. Из того, что пока бесит больше всего - ебучие джипы с пулеметами, которые возникают из ниоткуда. Из-за них ездить на транспорте без оружия бессмысленно, либо ходить пешком по ночам, уклоняясь от дорог и блокпостов, либо брать Унимог с крупнокалиберным Браунингом и ехать как танке, стреляя на каждый шорох. Давно игра не держала в таком напряжении.
2026-08-27 17:41:56
Сохранен
4
2026-08-28 14:06:56
Сохранен
119
2026-08-27 02:44:17
Сохранен
514
2026-08-28 18:16:47
Сохранен
11
2026-08-26 16:20:22
Сохранен
514
2026-08-26 20:57:43
Сохранен
89
2026-08-24 15:29:44
Сохранен
44
2026-08-23 08:44:02
Сохранен
32
Тред игр в которые возвращаетесь регулярно спустя много лет — Я вот каждые год-полтора беру подписку на WOW, играю несколько месяцев, а потом дропаю. Ничего не могу с собой поделать. Хочется возвращаться в эту игру раз за разом. Но при этом каждый раз я понимаю, что из-за вовна не могу играть в другие игры, т.к. оно требует всё время только на себя. Поэтому, в конце концов дропаю. Делаю так примерно с 2008 года когда впервые вкатился в вовис, прочитав в игровой журнале статью о грядущем дополнении wotlk и охуев с того, как это тогда было охуенно. Вкатился в tbc когда он был еще актуален. И с тех пор вкат-выкат делаю регулярно. Играю несколько месяцев, закрываю какой-то контент и дропаю. Еще каждые несколько лет я перепрохожу всю трилогию Mass Effect подряд и Fallout New Vegas. Каждые 1,5-2 года, примерно. Просто в какой-то момент понимаю, что хочется. А в какие игры вы возвращаетесь раз за разом много лет?
2026-08-27 16:03:48
Сохранен
511
2026-08-24 12:54:45
Сохранен
52
2026-08-22 11:26:16
Сохранен
11
2026-08-19 04:53:45
Сохранен
553
Никакой революции": журналисты PC Gamer разочарованы слитым геймплеем GTA 6 Вчера вечером в сети по — Никакой революции": журналисты PC Gamer разочарованы слитым геймплеем GTA 6 Вчера вечером в сети появились два коротких видео, которые, предположительно, являются слитыми кадрами геймплея Grand Theft Auto 6. Ролики уже удаляются по требованию правообладателей, что косвенно подтверждает их подлинность. Однако, как отмечают журналисты PC Gamer, увиденное не дает повода говорить о геймплейной революции. В одном из роликов протагонист Джейсон забрасывает мяч в баскетбольное кольцо у дома. Вместо статичных декораций игра предлагает полноценную мини-игру с системой прицеливания и подсчетом очков. Второй клип - классическая сцена из GTA: лихая езда, столкновение с фургоном, драка с водителем и погоня полиции. Никаких прорывных механик, которые перевернули бы представление о серии, в утечках не замечено. В сети появилась возможная карта мира и геймплей GTA 6 - Джейсон играет в баскетбол и ездит на машине Авторы первоисточника напоминают, что главная сила Rockstar всегда заключалась не в прорывных технологиях или сюжетах, а в невероятном внимании к деталям - достаточно вспомнить знаменитую физику лошадиных гениталий в Red Dead Redemption 2. Слив указывает на то, что GTA 6 продолжит эту традицию: более крупный, детализированный и живой город с расширенными возможностями, но без радикального переосмысления серии. Журналист выражает сомнение: если официальный показ, запланированный на следующую неделю, не продемонстрирует чего-то кардинально нового, не окажется ли это разочарованием для миллионов фанатов, уже оформивших предзаказ? Именно этот вопрос становится лейтмотивом материала. Важно учитывать, что представленные кадры могут быть далеки от финальной версии игры. Инсайдер NatetheHate ранее сообщал, что показанный геймплей был записан более года назад и не отражает текущее состояние разработки. Это ставит под сомнение поспешные выводы о том, какой получится игра в релизе. Кокстардауны, что думаете? Говно ваше не оценили
2026-08-19 15:01:08
Сохранен
330
2026-08-19 11:20:13
Сохранен
514
Ну что, до выхода Cost of Hope и легендарного патча 2.0 осталось всего 2 дня. Ждешь? Будешь играть? — Ну что, до выхода Cost of Hope и легендарного патча 2.0 осталось всего 2 дня. Ждешь? Будешь играть? Тред обсуждения этого легендарного события в /vg/ - https://2ch.org/vg/res/51267274.html Что будет в предстоящем патче 2.0 и DLC: ► Новые локации: ЧАЭС, Железный лес, Лиманск, расширение НИИ ЧАЗ. ► Возвращение старых мест вроде Х16, Оазиса, госпиталя из ЧН(?), и возможно еще некоторых. ► Полноценный сюжет по размеру как основной(20 часов минимум) ► Появление старых персонажей: Большак(из первого трейлера), Зулус, Суслов(торговец на чистом небе), Таченко(основатель Долга), Лукаш(?) ► В сюжете будет затронуто противостояние долга и свободы, в который будет вплетен Лиманск, находящийся полностью в пространственной аномалии. И взаимоотношения члена свободы Мавки и долговца Зулуса. А также развитие истории с отрядом Таченко, первым лидером группировки долг, попавшим в пространственную аномалию. И многое другое. ► Новый мутант - кадавр. Буквально труп-киборг, в который вживили модули для управления умершим телом. ► Новые пушки: карабин СКС-30, штурмовые винтовки предположительно HK G3 и HK433, пистолет-пулемет Fort-230. ► Увеличение модульности пушек(прицеливание с разных сторон прямо как в гамме, больше обвесов) ► Переход на UE 5.5.4, существенно повышение производительности и менее существенно повышение графики ► С переходом на новый движок вероятно стоит ждать настоящий A-Life 2.0 и все то, за что сталкер должен носить цифру два. ► Договор Д4 разорван, поэтому предположу, что будет геймплейно отражена война группировок(между долгом и свободой как минимум), но это моя догадка. ► Мрачная и полу-мистическая атмосфера прямо как в первой трилогии.
2026-08-19 16:02:26