Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
47
17 мая 2024
Сохранен
35
16 мая 2024
Сохранен
64
16 мая 2024
Сохранен
94
Етернал хорошая игра, но на грани. Дум16 был лучше и намного. 1) В етернал появился макросодроч. Ве — Етернал хорошая игра, но на грани. Дум16 был лучше и намного. 1) В етернал появился макросодроч. Весь этот випонсвич хорош в видосиках и на ютубах, но играть в это просто скучно. Чтобы понять всю убогость концепции нужно поиграть в Ultrakill, которая возводит випонсвич и дроч макросов в абсолют. Да, со стороны это выглядит круто, но играть в это просто скучно. Это как дрочить комбухи в dmc или mk. Игра для ютуба, а не для подпивасов. 2) Из первого вытекает второе - однообразие. Классическая формула кишок, коридоров, аптечек и патронов могла генерировать много уникальных ситуаций и играть с поведением игрока, бесконечное число модов тому подтверждение. Етернал же ВСЕГДА проходит по одной и той же формуле: бегай по кругу, выискивай жертву для бруталити, применяй на врагов макрос из хоткеев, причем всегда один и тот же. Архитектура уровней и геймдизайн никакой роли не играет, от игрока требуется ровно один стиль игры и всё зависит от того, как хорошо он макросы задрочил. Ультракилл - дно. Турбо оверкилл годен, но под конец тоже начинает идти в эту формулу дроча и перегруженности механики. Этот тупик идей чувствуется. Говоря о тупиках, в дум16 была потрясающая вещь, игнорирование которой убило шутеры - snapmap. Если бы не тупорылая политика идов и беседки: ыыыы, наш движок идтеч слишком ценен, никаких модов!!! То всё могло сложиться иначе. Во-первых, снапмап прямо говорит, что бруталити - это баг, а не фича, так как данную геймплейную механику можно спокойно отключить, показывая, что сделано это было ради калек с геймпадами, которым нужно жмакать одну кнопку во время битвы. А вот етернал и ультракилл этот баг сделали фичей. Во-вторых, я согласен с тем, что формула классических шутанов зашла в тупик: вот карта, вот кишки или поле, вот расставленные враги, дойди от начала и до конца и всех убей. Етернал, ультракилл и турбокилл попытались этот тупик преодолеть макросодрочем и получилось так себе. Снапмап же показывает другой путь - скриптодроч. ПРОСТО дай мапперам удобный инструмент для написания скриптов и они тебе будут придумывать такие уникальные ситуации и механики, что хватит надолго. Эту нереализованность снапмапа я индустрии до сих пор простить не могу. В качестве пруфа можно привести в пример мод Slayer's Testaments, который решает проблему моддинга: переносит етернал на движок квейка 1,5. В теории это база для новой киперкотлетной и моддерской дисциплины, но чёт всё это не взлетело, потому что играть в это просто скучно. Ну и Мик Гордон перехайпан. Да, у него есть пара крутых треков, только вот остальные 98% оста - это какая-то эмбиент каша из непонятно чего. Жанр он не изобретал, а просто исполнил ост в стиле индастриал метал, вся суть которого в том, чтобы играть на гетаре в большой октаве и подрезать эквалайзером высокие частоты. Но почему-то все говорят, что он новый стиль придумал. ОСТ пеинкиллера по-прежнему считаю топ-1 в плане крутости и креативности. А пони классные, да.
16 мая 2024
Сохранен
74
24 мая 2024
Сохранен
535
24 мая 2024
Сохранен
509
18 мая 2024
Сохранен
271
16 мая 2024
Сохранен
67
17 мая 2024
Сохранен
168
16 мая 2024
Сохранен
515
18 мая 2024
Сохранен
519
17 мая 2024
Сохранен
522
19 мая 2024
Сохранен
51
18 мая 2024
Сохранен
515
23 мая 2024
Сохранен
36
16 мая 2024
Сохранен
527
16 мая 2024
Сохранен
47
14 мая 2024
Сохранен
253
19 мая 2024
Сохранен
20
Издатели не нужны — Каждый раз когда я вижу очередной обсер игроделов ,наёб честных игроков и произвол со стороны крупных компаний я снова возвращаюсь к вопросу : а зачем нам вообще нужны издатели? Вы задумывались об этом ? И я сейчас не про разработчиков, а именно про те компании , в которых трудятся те самые работяги геймдева и тех , кто предоставляет этим самым разрабам услуги издателя. А что будет если мы вычеркнем это звено? Что будет если мы избавимся от этой опухоли на теле игровой индустрии? Сами подумайте, 99% всех проблем которые мы когда либо встречали связанные с игропромом - это вина издателей, которые не только требуют от разработчиков внедрять кучу донатного мусора и иных микротранзакций , но и диктуют им "праведный путь" к прогрессивности и современным стандартам. Чего уж говорить о том, что капиталистическая машина даже в игровой индустрии очень с неохотой относится каким либо новым идеям или подходам. Зачем делать что-то новое ? Это риск. Капитализм не терпит рисков. Гораздо прибыльнее сделать новую часть уже ныне успешной игры, до тех пор пока серия не закончит окупаться. Еще один беспроигрышный вариант - ремейк. Усилия при создании ремейков минимальны , так как концептуально, технически и идейно игра уже готова , да и на чувствах настольгирующих сыграть можно. Минусов практически нет. Откуда разработчику брать деньги в таком случае ? Все просто - краудфандинг. Кикстартер как хорошей пример такой платформы. Если вы думаете что с помощью донатов нельзя собрать серьезную сумму, то помните о том, что разраб платформера Shovel Knight собрал 1.2 млн $ на кикстартере а разработчик фермы Coral Island - смог получить аж 1.6 млн $ на создание игры. Причем такой подход помогает не связываться издателями - вы разработчик , вы и издатель. Никто не ограничивает вас в ваших идеях, никто не заставит вас добавить больше "расового разнообразия" и микротранзакций , никто не поставит вам дедлайны и никто не лишит вас в неподходящий момент ваших средств, как это сделали Raw Fury с разработчиком The Last Night, разорвав с ним сотрудничество и оставив без денег из-за "трансфобских" высказываний пятилетней на тот момент давности. А главное - деньги достанутся только разработчикам. Но есть ли риск того, что разработчик соберет донаты с людей, сделав некачественную игру? Конечно есть. Но неужели вы не разочварорывались своим донатам в различные онлайн помойки или покупкой ААА игр , которые оказались полнейшим дерьмом? Как по мне таких случаев несоизмеримо больше. Исходя из всего этого я считаю, что реально годные проекты нам стоит ждать конкретно от инди разработчиков , а самим разработчикам я бы хотел пожелать не иметь дел крысами в лице издателей, которые вечно рыщут на итче или кикстартере в поисках наиболее перспективных проектов чтоб навязать разрабам свои услуги. Обоссать их + обосрать
16 мая 2024
Сохранен
507
18 мая 2024
Сохранен
512
16 мая 2024
Сохранен
228
24 мая 2024
Сохранен
90
14 мая 2024
Сохранен
15
14 мая 2024

Отзывы и предложения