Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
14
9 мая 2024
Сохранен
38
10 мая 2024
Сохранен
30
14 мая 2024
Сохранен
299
14 мая 2024
Сохранен
249
Почему я не люблю New Vegas — Убита вариативность прохождения, которая присутствовала в третьей части. Диалоги состоят по большей части из 3-х вариантов: 1) квестовая опция; 2) спросить мнение о чем-нибудь; 3) выход из диалога. В третьей части реплики влияли на отношение нпс к персонажу, влияли на способ прохождения квеста и тд, а здесь же все доведено до линейности. Но не только в диалогах проблема. Конечно, есть некая (мнимая) вариативность прохождения квестов, но и тут игра вынуждает играть по пути минимального сопротивления, избирая только мирные способы прохождения квестов, иначе же получаешь определенные минусы: 1) меньше или вообще никакого опыта и заработка с квеста; 2) минус репутацию у фракции, что приведет в дальнейшем к тому, что тебя будут подстерегать вооруженные до зубов отряды "регуляторов" (по аналогии с 3-й частью). Т.е. игра вынуждает отыгрывать добряка, иначе будешь страдать по полной программе. Ну а если вы все-таки захотите пойти против системы, то и тут игра не даст вам стать настоящим антихристом всея пустоши, потому что каждый чих и пердежь курьера прибавляет ему положительной кармы (например: убийство чертей или просто выполнение квеста). Даже когда я захотел устроить тотальный геноцид, к 10-15 лвл у меня все-равно была нейтральная карма, хотя я абсолютно всё на своем пути убивал без разговоров и поедал через канибализм.
18 мая 2024
Сохранен
503
16 мая 2024
Сохранен
611
23 мая 2024
Сохранен
150
То что вы называете RPG это кал — Есть такое понятие "невежество второго порядка" (ну или Эффект Даннинга – Крюгера). Если по просту для средних обитателей /v/ то это когда так называемый RPGшник не просто не понимает почему его crpg игры говно, но еще и уверен что он играет в какие-то там ролевые игры с каким-то отыгрышем и какой-то свободой действий. Очнитесь, ничтожества безнды, вы скорее всего просто банально НИ РАЗУ не видели ролевой игры и просто напросто не понимаете что это такое. Нет, ваши БГ3 и Фоллаут2 это не ролевый игры, а унылая рельсовая хуйня. Там ни свободы ни отыгрыша нету. Максимум пару вариантов. Для понимания просто посмотрите хотябы 1-2 минуты этого видео где обычные люди играют в настоящее РПГ. Они час не могут зайти в подземелье. Вы же за час лутаете 3 данжа и считаете это нормальным. Просто гляньте чтоб почувствовать разницу. https://www.youtube.com/watch?v=BqbFEdxWHAY
16 мая 2024
Сохранен
71
8 мая 2024
Сохранен
33
Неформатные mmorpg — Сап, играч. Как фанат полуживого жанра ммо, ищу игру, где основа геймплея - получение фана, а не гринд 24/7 или пвп в 300 кликов/наносекунда. Понятно, что унылые, миллиард раз пережеванные клише типа инстов, 288 уровней и 1488 вставьте любой стат, а также дерево навыков, которое качать 2-3 года, есть в любой ммо, в большей или меньшей степени. Еще не понимаю, как можно любить раковать в играх, где панель скиллов состоит из 30 значков на пк либо из слайда и 5 круглых значков вокруг него на мобиле. А пвп во многих ммо выглядит как слэшерство и куча ярких задротских анимаций, приводящих к припадкам не только у эпилептиков и где на экране вообще нихера не определить (хуйня на 1 пикриле). Есть еще жанр песочниц, которые завлекают тебя обещаниями "будь кем хочешь и делай что угодно" - самая большая наебка в мире. На деле тебе придется убивать одного монстра 50 часов, чтобы продвинуть на 1 лвл умение либо копать совочком говно, чтобы построить свою веселую ферму. Нда. Продолжая тему песочниц, скажу, что последние лет 10 есть ебанутый тренд в ммо вместо разных классов делать один межгендерный и подавать это как швабоду "саздай свой клас". Это надо поссать на ебальник тому, кто это придумал. Крч ищу ту ммо-ихру, в которой есть атмосфера, ламповость, цепляющий концепт, расовая сегрегация эльфы-зерги-римляне и не самые заезженные механики.
8 мая 2024
Сохранен
23
8 мая 2024
Сохранен
34
Аноны. А вам реально нравятся сюжетные игры? Я поймал себя на мысли, что мне то и не особо. Долгое в — Аноны. А вам реально нравятся сюжетные игры? Я поймал себя на мысли, что мне то и не особо. Долгое время сидел, запускал свежие игры и было как то лениво в них играть, все время выключал делал перерывы, иногда дропал и в целом как то без фана особого проходил. А потом была новость, что на стим дек теперь флэт аут ультимат карнаж работает. Там заставок вообще нет, никаких диалогов, никакого сюжета. Знай себе по кругу катайся, срезай, пихайся да первым приезжай. И я эту игру проглотил просто залпом, некоторые особо сложные гонки переигрывал, но ни разу не хотелось дропнуть, наоборот был какой то азарт изучить трассу, найти все удачные срезки, растолкать самых опасных врагов и т.д. И потом я начал играть во всякие платформеры, ретро шутаны, другие гоночки- и такое каждый раз. Когда в игре есть интересный геймплей и челлендж, когда игра от тебя требует прилагать усилия- это увлекает и дарит кучу эмоций. Хочется преодолеть трудности, хочется пройти дальше и т.д. Почему же тогда такие игры уехали куда то далеко на задний план, а во всей индустрии начался такой лютый дроч на сюжетные игры, где все получается с первого раза и очень много заставок? Неужели кому то это реально кажется чем то более стоящим?
8 мая 2024
Сохранен
70
8 мая 2024
Сохранен
75
11 мая 2024
Сохранен
72
7 мая 2024
Сохранен
228
Square Enix на грани банкротства — - Square Enix сообщила о крупных убытках в размере 141 миллиона долларов 30 апреля, в преддверии своего отчёта за финансовый год, закончившийся 31 марта 2024-го. - Причиной стала «утилизации контента» в результате пересмотра производственных процессов внутри компании. - Как пишет журналист Алекс Дональдсон, Square Enix отменила или заморозила на неопределённый срок ряд проектов, в том числе игры, которые могли выйти уже через год. - В компании говорят, что тщательно рассмотрели все проекты в разработке и приняли соответствующее решение. - Как уже говорило руководство Square Enix ранее, оно хочет сфокусирваться на разработке крупных ААА-игр и преимущественно от собственных студий. - Впрочем, с крупными франшизами Square Enix ситуация пока тоже неясная. Компания так и не отчиталась о продажах недавней Final Fantasy VII Rebirth, а аналитики тем временем намекают, что её показатели оказались слабыми
7 мая 2024
Сохранен
98
Я хочу быть чмом в игре — Какого хуя вся современная индустрия(с 10) примерно, вертится вокруг героя лидера, собственного ебучего замка или аналогов и прочего дерьма? Я думаю переломный момент случился с мас дефекта и инквизиции, если в оригине мы еще были хоть и последней надеждой человечества, героем и все такое, но это была история "из грязи в князи", в да2 тоже. Копнем пораньше - фолауты, да, мы дохуя избранные, но вокруг нас не бегает свора подсосов и не лижет нам жопу как в любой современной игре, хоть как в той же инквизиции, хоть в совокотовских играх, хоть пиларсах, тираниях. Никто не орет - о боже, правь нами, правь нами, оооо как ты могуч. Даже в экшн и адвенчурах в той или иной мере точно та же хуйня, они даже из герванта сделали какого то папика важного и даже дают за вот этого тупорылого амебного чма(все по лору) кому то там отдавать приказы. Спасибо хоть в киберпанке исправились. Где игры навроде фалаут тактикс, где тебя бича с пустоши отправляют сдохнуть или сделать, где ты потом и кровью и даже трупами(напарников) повышаешь свой статус, где, прости перун, что то вроде готики, диско, гта3, мэнханта, эндерала. Индустрия, прекрати блядь, дай побыть говном ебаным, подшконком, я не хочу ебучий замок и свиту выблядков.
16 мая 2024
Сохранен
52
17 мая 2024
Сохранен
90
14 мая 2024
Сохранен
509
16 мая 2024
Сохранен
508
14 мая 2024
Сохранен
508
9 мая 2024
Сохранен
507
10 мая 2024
Сохранен
20
7 мая 2024
Сохранен
237
7 мая 2024

Отзывы и предложения