Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
99
2025-06-23 17:41:24
Сохранен
39
2025-06-21 20:55:02
Сохранен
49
2025-06-27 13:45:06
Сохранен
64
2025-06-23 17:41:24
Сохранен
93
2025-06-26 02:52:07
Сохранен
8
2025-06-21 20:55:02
Сохранен
51
Почему в Unreal Engine 5 всё ещё есть фризы шейдеров — объяснение Obsidian с Unreal Fest 2025 — На Unreal Fest 2025, проходившем в Орландо, студия Obsidian Entertainment поделилась подробностями о технической стороне Avowed. Одной из центральных тем стала проблема фризов при компиляции шейдеров, характерная для многих игр на Unreal Engine 5. > В общей сложности игру разрабатывали 140 человек, из которых только 15 были техниками, и лишь четверо занимались графическим кодом. Использование более новой версии движка с поддержкой PSO-предкеширования (оптимизация шейдеров в UE5.2+) потребовало бы времени, которого у команды не было. > Поскольку PSO-предкеширование требует ручной настройки, а ресурсы команды были ограничены, часть шейдеров всё равно загружается в реальном времени, вызывая кратковременные подвисания. Ой, а что случилось? Ресурсы у майкрософт ограничены, видите ли. Индусов не хватает шейдеры ловить на каждом углу. Бедные-несчастные. Давайте их пожалеем! А в других движках шейдеры не нужно руками вылавливать внезапно. Оно само автоматически делается, хахаха. Ебало анриалодебилов представили? Нет, вы не ослышались. Чтобы в анриаломоче не было шейдерных статтеров нужен специальный индус во время разработки, который будет буквально по тысячи раз проходить игру и ловить каждый статтер ебалом, а потом добавлять этот шейдер в общее лукошко, чтобы в прекомпиле его учесть. То же самое на каком-нибудь юнити или редэнжине делается одной кнопкой - просто жамкаешь "скомпилить все шейдеры". Нет, это не шутка. Это анриаломоча. Пынямать надо. Люмен! О! Наниты...
2025-06-21 20:55:02
Сохранен
113
2025-07-05 17:07:40
Сохранен
3
2025-06-21 20:55:02
Сохранен
49
2025-06-27 13:45:06
Сохранен
25
2025-06-23 17:41:24
Сохранен
57
2025-06-22 03:19:06
Сохранен
529
2025-06-27 13:45:06
Сохранен
17
2025-06-27 13:45:06
Сохранен
9
2025-06-13 12:30:08
Сохранен
528
2025-07-02 23:41:30
Сохранен
58
2025-06-21 20:55:02
Сохранен
21
2025-06-21 08:25:15
Сохранен
32
2025-06-16 13:55:55
Сохранен
86
критика хком жанра — вот у нас есть жанр стратегия\пошаговая тактика. сейчас я напишу тезис что это плохой в своей задумке жанр а вы попробуйте его опровергнуть. берем тактическую составляющую. вопрос, когда в тактику интересно играть? когда силы вас и противника примерно равны, т.к. если силы противника больше то это скорее всего проигрыш и рёйджквит, а если сила противника меньше то это избиение младенцев и скучно. возьмем эталон тактики где силы равны - шахматы. чем заканчивается более менее каждая партия людей умеющих играть? тем что у победившего остается на поле кроме короля еще 2-3 свободных фигуры, а у проигравшего или 1-2 или вообще король остается один. т.е мы начинали партию с целой армией, а закончили её по сути без неё. в шахматах это нормально, т.к. новая партия начнется точно также, с полной армией, а вот в хкомоподобном продукте новая тактическая миссия начнется с остатками от предыдущей плюс возможно небольшое пополнение новобранцев, пешек, что делает вероятность выиграть следующую битву близкой к нулю - кумулятивный проигрыш. а вот кумулятивного выигрыша особо и нет. вот и получается что выбирать миссии где противник сильнее нельзя - это геймовер прям сейчас, где силы равны тоже нельзя - это тоже геймовер но чуть позже, и остается единственная правильная стратегия брать миссии где противник слабее, что делает игру просто скучной следовательно плохой. к оригинальному хком 90-х это относиться в меньшей степени, там ветеран от новобранца отличается практически косметически и стоят по цене дешевой пукалки 10000.
2025-06-21 20:55:02
Сохранен
11
2025-06-16 21:14:27
Сохранен
24
2025-06-23 17:41:24
Сохранен
70
2025-06-23 17:41:24
Сохранен
37
2025-06-21 20:55:02
Сохранен
4
2025-06-15 13:57:40