Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
36
14 сентября 2024
Сохранен
505
14 сентября 2024
Сохранен
36
17 сентября 2024
Сохранен
205
14 сентября 2024
Сохранен
38
14 сентября 2024
Сохранен
507
13 сентября 2024
Сохранен
120
23 сентября 2024
Сохранен
24
13 сентября 2024
Сохранен
74
18 сентября 2024
Сохранен
555
16 сентября 2024
Сохранен
60
13 сентября 2024
Сохранен
13
12 сентября 2024
Сохранен
16
12 сентября 2024
Сохранен
41
17 сентября 2024
Сохранен
27
Оглядываясь на свой получается уже более чем 30-летний игровой стаж, мне кажется, что стелс - самый — Оглядываясь на свой получается уже более чем 30-летний игровой стаж, мне кажется, что стелс - самый приятный жанр, который даёт такое чувство уюта, спокойствия. Действие стелс-игр обычно происходит в темноте, игра вынуждает действовать не спеша, осмотрительно - ты не проносишься через локации, как в каком-нибудь шутере, а двигаешься намного медленнее, и такой геймплей даёт чувство уюта и спокойствия, и учит терпению, мне кажется, что особенно хорошо в наше время СДВГ. Также в стелс-играх обычно можно не убивать противников, а только усыплять их или просто обходить. Я давно уже заметил, что убийства в играх портят настроение - когда видишь всю это кровищу, слышишь предсмертные крики и пр., это, судя по всему, негативно действует на психику, и стелс-игры позволяют избежать этого. Плохо только то, что таких игр относительно мало. В этом треде можно обсудить этот жанр, у кого какие игры любимые. Может кто-то знает какие-то малоизвестные вины. И т. п.
12 сентября 2024
Сохранен
508
12 сентября 2024
Сохранен
310
12 сентября 2024
Сохранен
52
Падение AAA и расцвет инди — С каждым годом AAA игры будут все больше деградировать, а инди игры будут все больше процветать. Этому способствует сразу несколько факторов: 1. Инертность. Крупные игровые студии стали успешными за счет того, что в прошлом их игры были инновационными. С тех пор они обзавелись гигантским капиталом и прагматичными инвесторами. Руководство ожидает стабильность и прибыль, им не нужны эксперименты и 9 из 10 провалившихся в продаже игр, на разработку которых спущены деньги эквивалентные бюджетам немалых городов. Значит, будет медленная стагнация и бесконечный надой уже существующих франшиз. Инди разработчикам напротив - нечего терять в случае ошибки, и довольно легко воплотить свои идеи в готовую игру. 2. Зашквар. Думаю, этот тред не будут читать клинические дегенераты и мне не стоит объяснять, почему микротранзакции, подписки, гринд и обязательное соединение с интернетом в одиночных играх это недопустимо. 3. Оптимизация. То ли случайно (экономия на спичках на зарплате программистов), то ли специально (сговор с целью повышения спроса на новые видеокарты), но оптимизация во многих современных играх - говно. Они не выдают стабильные 60 даже на самом лучшем железе для домашних ПК, что уж говорить про модели 3 или 5 летней давности. Многие люди не готовы обновлять железо раз в 3 года. Инди игры напротив, предлагают простую графику, где красота за счет дизайна а не за счет фотореализма. 4. Бедняки. В дополнение к предыдущему пункту, за последние 2 десятилетия количество бедняков в цивилизованном мире увеличилось. Так же стало больше играющих школьников, у которых в принципе нет денег. Многие игроки не могут позволить себе новый компьютер, подписки на говно и с трудом собирают деньги на электричество. 5. Уход специалистов. Из-за разногласий в команде, из-за неодобрения взятого курса, из-за скандалов, из крупных студий уходят ценные специалисты. С большой вероятностью они начнут создавать инди игры, где никто не будет их ограничивать, и будут выезжать за счет своих навыков. 6. Поощрение вырожденцев. Одна неприлично большая компания, про которую вы могли слышать из роликов на ютубе, прямым текстом говорит что будет "менять мир к лучшему", поощряя долларом разнообразие и добавление вырожденцев в игры. Откровенно правых фанатиков не так много, чтобы это само по себе было проблемой. Но то, каким варварским способом сюжет, окружение и персонажи игр ломаются, лишь бы добавить этих маргиналов, отталкивает тех кто не хочет играть в поломанные игры. 7. Порнозависимость. В дополнение к предыдущему пункту, сейчас очень много зависимых от порно людей, которым вдвойне неприятно смотреть на вырожденческих персонажей. 8. Целевая аудитория. Коммерческая состоятельность ААА игр держится за счет нормисов, которые и сами не особо требовательны к тому что потребляют, и мнением других игроков тоже не интересуются. Но для нормисов игры - это расслабиться часик-другой после смены на заводе. Никакого сложного скилозависимого геймплея, никакого сложного сюжета, никакого творчества и необычного подхода. То есть, игры спонсируемые нормисами будут становиться все более и более примитивными. Инди игры напротив - развиваются так как того хочет разработчик, отвечая любым его идеям и желаниям. 9. Сообщество. См. пункты 1, 2, 6, 8. Продвинутым игрокам нечего ловить в ААА играх. Зато вокруг инди игр собираются такие же продвинутые игроки и обмениваются своими достижениями, творчеством. И так же создают моды. Иногда это просто косметические моды, но есть немало игр где моды добавляют больше контента чем есть в самой игре. 10. Финансирование. Поддержка инди игр это прямая демократия. Сделал то что хотят игроки - получил деньги, сделал хуйню - не получил ничего кроме ненависти.
12 сентября 2024
Сохранен
49
12 сентября 2024
Сохранен
117
12 сентября 2024
Сохранен
145
12 сентября 2024
Сохранен
511
16 сентября 2024
Сохранен
57
Pillars Of Eternity DeadfirePOE — Добрый день, друзья мои. Требуются советы, подсказки, мнение, наставления на путь истинный. Не могу нормально играть в пикрил. Не получается даже на легкой. Начинается бой, все - ступор. Голова начинает вспоминать, обрабатывать впитанную информацию какие там заклинания что на что влияют. К примеру, у врага высокий параметр отклонения. Смотришь у классов как это самое отклонения можно понизить, чтобы хотя бы попадать легкими ударами. Находишь, пытаешься навести курсором а шанс наложения заклинания равен 40%-50%. Чтобы успешно попадать по врагу, надо выполнить 2 действия. Тем более если учесть пробитие, которое влияет на сам урон и продолжительность дебафов, которые вешаешь на врагов. Допустим у меня вышло наложить дебаф, который равен 10-15с. Каждый ход приблизительно идет по 3-4с. Чтобы максимизировать цепочку комбо, то есть навесить на врага дебаф, навесить бафы для своих сопартийцев, у меня тупо не хватит времени чтобы влить урон. К тому же мешает неудобный интерфейс. Тонюсенькая полоска следующего хода, сопротивления, уязвимости, которые можно увидеть елозя курсором по каждому врагу, каждый раз кликать на каждого напарника, потом еще на уровень заклинаний и там выискивать что нужно применить в данном случае. Не хватает панели, куда можно вынести общие способности группы. Игру я проходил в далеком 2020 году за другой класс и проблем особо не испытывал. Неужели это я отупел, стал капризным или днд механика говно для задротов, непрошедшее временем? Времена уже не те, понимаю, хочется комфорта, а не просаживать нервы. Может стоит опробовать режим пошагового боя? Да, будет в 2 раза медленнее, но если окажется удобным, почему бы и нет. P.S.Вчера слил файт с червем 3 черепка, красный бар, осталось 1-2% хп, помер. Настроение по пизде пошло, разработчики мудели.
11 сентября 2024
Сохранен
54
11 сентября 2024
Сохранен
34
11 сентября 2024

Отзывы и предложения