Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
73
26 сентября 2024
Сохранен
76
26 сентября 2024
Сохранен
68
ВСТАЕМ С КАЛЕН111!!! — РУССКИЙ ВИНЧИК от разрабов shadow fight и еще какой-то хуйни, которую они решили перерасти дам всем пососать. Смотрим вебм и высказываем свое МНЕНИЕ. https://store.steampowered.com/app/1731290/SPINE__This_is_Gun_Fu/ С нашей особой боевой камерой вы сможете оказаться по ту сторону экрана. Представьте: вы играете, но ощущается это так, будто вы попали в блокбастер! Насладитесь захватывающим сочетанием жанров кинематографичного шутера и beat 'em up. Окунитесь в хаос сражений SPINE, где каждое движение — танец под аккомпанемент выстрелов и звуков мясорубки ближнего боя. Это не просто игра, это — чистый холст, на котором вам предстоит написать смертоносный шедевр. Вас ждет непростое путешествие в недалекое будущее вместе с мятежной уличной художницей Редлайн и ее ИИ-компаньоном «Спайн» — разумным боевым имплантом. Вместе они противостоят тирании ИИ и с каждым новым сражением неуловимо меняют облик улиц и людей, что повстречались на их пути.
26 сентября 2024
Сохранен
12
25 сентября 2024
Сохранен
264
3 октября 2024
Сохранен
20
ПОЛОЖНЯК ПО РЕМЕЙКУ ОТ ОЛДА. А то много развелось ебанатов, которые прямо дрочат на ремейк 2 резика — ПОЛОЖНЯК ПО РЕМЕЙКУ ОТ ОЛДА. А то много развелось ебанатов, которые прямо дрочат на ремейк 2 резика. Называют его чуть ли не шедевром и прочее. Сразу ответ всем ебанашкам. Я не не осилятор, я проходил оригинал много раз на харде, ремейк я проходил 2 раза на харде (в смысле за одно прохождение я считаю прохождение ВСЕХ 4 сценариев и доп. режимов). Итак. 1)Главная проблема ремейка это не исправленный баланс. Поясняю. В 1 резике (оригинальном) был охуенный баланс: даже на харде зомби дохли от адекватного количества пуль, а сами патроны не ссыпались на тебя постоянно, пока не начиналась лаба. Что же было во 2 резике? Уже к тому моменту, когда ты дошел до полицейского участка, у тебя была куча патрон. Но это хуета и наебка, и ты понимал это, когда начинал зачищать участок. Что представляет собой хардкор во 2 ориг резике? Это когда ты можешь всадить в зомби всю обойму в размере 18 патрон, а зомби все еще стоял на ногах. При этом нельзя, как в ремейке, прицелиться в голову из - за фиксированной камеры. Да, были моменты, когда у зомби взрывалась голова из - за удачно пущенной пули, но эти моменты были пздц редки. А что же в ремейке? А в ремейке точно такая же параша. Только тут доходит до полнейшего абсурда, тут уже можно ПРИЦЕЛИТЬСЯ и стрелять зомби в голову. Только вот тут на харде зомби может не сдохнуть даже если ты выпустишь всю обойму ему в голову (при этом ПО ЛОРУ зомби тут как раз и умирают от попадания в голову!). Да, можно зомби можно отстрелить ногу и он будет ползать, а дальше добить его ножом. Только вот проблема, нож не бесконечный, как в оригинале, он кончается. А ножи тут не валяются на каждом углу. Ну можно отстрелить ногу и будет зомби ползать, подумаешь, можно же такого инвалида обежать просто. Только вот нихуя! Как только на локации появляется мистер Х, то все. Бегать по участку нельзя, ибо Тиран вас слышит и скорость его вашего обнаружения увеличивается. А в игре очень часто бывают ситуации, когда нужно от зомби именно что убегать, а не уходить шагом. А до абсурда эта ситуация доходит, если на локации присутствует лизун. Бежать при нем вы не можете, ибо на харде он 90% допрыгнет до вас и ударит, от чего вы потеряйте почти все хп, а соответственно второй удар ОТ ЛЮБОГО врага означает смерть, но когда за вами идет Тиран, о у вас просто появляется безвыходная ситуация, которая решается в 99% исключительно рандомом: вы либо убегайте и надейтесь, что лизун не допрыгнет до вас, либо вы идете пешком и надейтесь, что тиран не успеет до вас добарться. 2)Тиран. Это отдельная тема. Да, он легко может вас потерять из виду. Но вот как только он оказался на другой локации, то все ощущение, что вас преследует живое существо просто теряется. Ибо все доходит до абсурда: вот вы только что видели его на 2 этаже, спустились на первый и зашли в коридор, а этот долбоеб УЖЕ тут. Но вы же блядь видели его в действии, по логике он бы просто НЕ УСПЕЛ дойти до этой локации с ео скоростью передвижения. Особенно по тупорылому это смотрится если вы ознакомитесь с игрой Haunting Ground, которая тоже издала Капком, но там сталкеры реально ходили по всей локации, по крайней мере игра создавала подобное впечатление, и там сталкеры не следовали за тобой, как приклеенные, а реально пытались создавать ощущение того, что они тебя ищут по всей локации, а не тупо палят сквозь стены и идут туда, куда идешь ты. 3)Дробовик. Это вообще пиздец. В ремейке это максимально уебищное оружие. В ориге ты мог со 100% вероятностью отстрелить ноги или голову зомби, в ремейке же такой вероятности нет. Ну и лизун еще может выдержать больше пяти выстрелов, от чего ты просто стараешься его обходить (а эту возможность дает тебе игра, делая его слепым), но что полностью ломается с появлением Тирана, о чем я говорил выше. 4) В ремейке вырезали кучу врагов, но не добавили/не расширили существующих. У зомби даже отобрали возможность плеваться содержимым своего желудка. 5)Вырезали 4 сценария, сократив их до двух. Плюс вырезали влияние игрока в сценарии А на сценарий Б. Да, таких вещей было мало, но в ремейке их ВООБЩЕ НЕТ. 6)Ремейк вообще забил хуй на лор серии. С какого то хуя тут маленький город превратился в мегаполис с огромными высотками, например. 7)Очень мало лорной инфы в различных документах. По сути большинство местных документов представляют собой отсылки на сугубо геймплейные вещи, как в 4 части. Но за историю мира тут никто особо не стремиться пояснять. 8)Абсолютно всратая музыка. ОСТ орига можно переслушивать, даже в отрыве от игры. А если вы играли в игру, то перед глазами сразу всплывают локации из игры. А что в ремейке? Унылы йэмбиент, который просто абсолютно не запоминается. Даже музыка в сейвруме играет сука ОДИН РАЗ, когда ты включишь свет.Не зря они добавили возможность подрубить старый саунд. По факту что есть в ремейке? Да, крутой графен, очень красивый. Ну няши Клер и Ада. Но это обложка, а само же наполнение хуже оригиала. Даже моды это показывают. На оригинал делают моды, которые меняют сюжетную линию, геймплей. А что в ремейке? Большинство модов ремейка это костюмы для Клер и Ады, т.е. контент для дрочеров, но для игроков тут ничего нет.
29 сентября 2024
Сохранен
179
Игры которые вам нравились,но остались без продолжений — собственно а есть ли у вас любимые проекты которые вам очень нравились но они по каким-то причинам не получили продолжения? У меня,например, это sin episodes отличная игра которая зачем-то решила в 2006 году выходит по эпизодической модели просто опередив свое время, тем самым игроки не понимали за что каждый раз нужно отдавать 20 долларов и продолжения мы так и не увидели Prey 2006 неплохой шутер для своего времени в котором финал заканчивался клиффхенгером и хоть идейное продолжение и было анонсировано и по трейлерам даже выглядело круто, bethesda сказала что оно не соотвествует внутренним стандартам качества и отменила идейный сиквел, а после в 2017 мы получили какую-то имерссив сим парашу которая заслуженно провалилась и вообще никакого отношения по сути к prey и не имела
8 октября 2024
Сохранен
34
3 октября 2024
Сохранен
141
3 октября 2024
Сохранен
1
Поиска древней игры тред — Аноны, такая история: в детстве мне родители купили китайское говно вместо ПСП думаю у многих такое было. И на ней была предустановлена игра "легенда 4 стихий" на фотках ниже именно она, и на одном из фото видно кадры из игры на коробке от приставки. Помню, что в ней было 5 уровней и 5 боссов в конце каждого из них. Главный герой был мальчик с зелёными волосами и умел кидать бумеранг. Так же помню, что первый 4 босса были повелителя мира стихий и шли по по порядку земля, вода, воздух, огонь. А финальный босс был то ли какой-то тёмный владыка то ли хуй пойми кто. Помню, что второй босс воды был в виде огромного пристала, а самый первый как раз на пик 1. Может у кого то завалялось это старое китайское портативное говно и он может скинуть образ игры? Или может кто помнит эту игру и знает как и где её скачать? Просто игра в своё время в душу запала, очень хотел бы снова в неё поиграть
25 сентября 2024
Сохранен
515
26 сентября 2024
Сохранен
464
Что не так с жанром RTS и как его воскресить — Почему в 2к24 человек должен ебаться с микроконтролем юнитов, объясните? Почему я не могу отдать голосовую команду "слышь, скотина, строй 6 крестьян, отправляй их на хавку, потом 2 отправь на лес, потом 3 на золото"? Почему я не могу отдать голосовую команду "если золото закончилось автоматически пошли крестьян на новую шахту"? Почему я сам должен ебаться с харасом чужой базы, а не сказать просто "ебаный chatGPT, будь добр разведать противника и отправить скаутов прогонять врагу добычу"? У корейцов из-за этой микро ебатни такой стресс развивается что они баб ебать перестали и размножаться, только сидят и дрочат стрельбу подшагом. Почему я не могу объединять такие команды в пресеты? Говоришь "играю в агрессивный опен номер такой-то" и AI сам за тебя все сделает. Можно еще с условным программированием, типа "если ты разведал и увидел у врага луков, то контри застрелами, а если пехоту то мась конницу" и так далее. То что называют стратегиями на самом деле является тактиками; в стратегии ты типа король, ты не должен ебаться с контролем крестьян, для этого есть вассалы там всякие. Цель и суть геймплея настоящей стратегии должен сводиться именно к созданию сложных уникальных голосовых пресетов. Кончил
25 сентября 2024
Сохранен
28
25 сентября 2024
Сохранен
16
25 сентября 2024
Сохранен
22
25 сентября 2024
Сохранен
512
25 сентября 2024
Сохранен
56
Почему никто не сказал, что ММОРПГ это весело? У меня вопоминания от ВоВа на пиратке в конце 2000-ых — Почему никто не сказал, что ММОРПГ это весело? У меня вопоминания от ВоВа на пиратке в конце 2000-ых, что это унылая мультяшная дрочильня мобов наедине с собой, потому что никого из игровых персонажей больше нет. Вчера зашел попробовать Guild Wars 2. Так-то затянуло. Прокачиваешься как бешенный, на 10-ом уровне получаешь ящерицу, на которой охуенно кататься и прыгать, в мире вечно творится что-то, динамичные ивенты везде, а главное — куча людей, подтягиваются на ивенты или просто чиллят. Все общаются, дуркуют, кто-то стремится помочь новичкам, мне левые люди подарили еду, торбы, предложили в гильдию, где можно взять буст для прокачки, помогали советом. Вы охуели молчать про это? Я думал игры уже мертвы, утонув в ВН-подобном сингловом кинце, а тут прямо под боком такая веселуха. И вход абсолютно бесплатен, платишь только за экспаншены, если понравится.
25 сентября 2024
Сохранен
71
25 сентября 2024
Сохранен
505
24 сентября 2024
Сохранен
58
Есть ли тут те, кто прошел до конца? Я попытался наверн раз в 5 и опять дропнул. У меня вопросы: 1)Е — Есть ли тут те, кто прошел до конца? Я попытался наверн раз в 5 и опять дропнул. У меня вопросы: 1)Есть ли возможность по игре устранить респавн противника? Вот в ремейке 1 резака мы сжигали зомби, а тут что? 2)Есть ли холодное оружие? Может оно откроется по сюжету? Если нет, то что это за кал? Локации построены таким образом, что оббежать противников хуй получится во многих случаях. В резиках был нож, который не удобен, но противников почти всегда можно было оббежать. А в сх было холодное оружие, которое было удобно в обращении. А че тогда делать в этом кале, если патроны закончатся, а оббежать противника нельзя? Ну и вообще я не понял, почему к этой игре приковано такое внимание было, но к более достойным сурвайвол хоррорам нет.
24 сентября 2024
Сохранен
52
24 сентября 2024
Сохранен
121
3 октября 2024
Сохранен
34
28 сентября 2024
Сохранен
4
23 сентября 2024
Сохранен
50
24 сентября 2024

Отзывы и предложения