Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
422
Ищем лучшую боевку ближнего боя — БЕЗ мультиплеерговна, там совершенно другие правила условия, многие из которых не будут работать, какой бы там классной не была боевка например фор онора, в сингле это не канает, я проверял. Начну мысль с того что ближний бой сделать гораздо сложнее чем стрельбу, в стрельбе по дефолту заложены принципы интересного геймплея - навестись на болвана, стрейфы, укрытия, мувмент, можно легко поставить болвана в равные условия с игроком, сделать равным по возможностям, чтобы убрать чувство фарса которое в 90% присутствует в ближнем бою по причинам его иной концепции. Чтобы сделать хороший ближний бой требуется не только большой видеоигровой опыт но и вкус, человек должен быть художником и задротом. Мой личный топ: 1. W3ee на дерьмачка с обязательным мануальным прицеливанием А все почему? Да потому что концепции стрельбы внезапно были применены к ближнему бою - надо целиться, надо очень активно использовать мувмент. 3 дистанции атаки - перед собой, средняя, дальняя. Атакой можно как залетать в нужное нам место, например за спину, зажав модифаер дальней атаки(шифт+лкм) так и просто перемещаться, например повернув камеру в противоположную сторону и выполнив атаку туда, создавать спейс и т.п. возможности просто охуеть. Это что то вроде развития идей жидаев. 2. Дарк соси Тут особо расписывать и нечего, не гениально но работает - ресурс манагерство, спейсинг, враги налетают гурьбой и не поддаются, мувмент важен, нужно кумекать, терпеть, запоминать. Секиро я считаю хуже потому что он слишком уж сконцентрирован на одной фиче в ущерб всему остальному, хоть она и годная. 3. Техномансер Этакий секиро но с большими возможностями и более приятным фЛоУ 4. VTMB2 Имеет крайне интересный подход - сам процесс биения/уклонения примитивен (но тверд), берет другим - ресурс манагерством, тактикой, сверхгодным мувментом. Почти суперхот от ближнего боя, именно всмысле продумывания действий. Но стоит учитывать что сама игра весь потанцевал это мощной боевки не раскрывает - недостаточно видов врагов и проработанных энкаунтеров. Если бы такая боевка была в играх аркейн, они бы были просто легендарны, но увы там крайне тупой и казуальный затык и способности(и их ресурс) гораздо хуже реализованы. Ну и собсна прям выделить что то еще не хочется. Слешеры не рассматриваю т.к. там враги в статусе идиотов и мальчиков для битья, играешь сам с собой по сути. Мессия страдает тем же чем и остальные игры аркейн - они прям не хотят выводить игрока из статуса бога кукловода игры и ставить в неприятные условия. Северанс превращается в тыкву после первых уровней. Джедаи, еретик джва оверкласнуты первым из списка.
2025-11-19 21:44:17
Сохранен
40
2025-11-18 17:06:10
Сохранен
43
2025-11-14 20:24:31
Сохранен
48
2025-11-22 14:06:13
Сохранен
70
2025-11-14 20:24:31
Сохранен
66
2025-11-17 17:58:10
Сохранен
144
2025-11-14 20:24:32
Сохранен
70
2025-11-11 19:54:45
Сохранен
507
2025-11-17 17:58:10
Сохранен
105
2025-11-22 12:48:19
Сохранен
677
2025-11-14 20:24:32
Сохранен
545
2025-11-14 20:24:32
Сохранен
171
2025-12-01 14:17:53
Сохранен
506
2025-11-14 20:24:32
Сохранен
31
Прошел этот кал — В ахуе насколько это отсталая игра, главный герой типичный цисгендерный белый герой боевика типо брюса уилисса которые вечно отпускает всякие не уместные шуточки "я слишком стар для этого дерьма и т.д.", очевидно сделанный для того, чтобы потенить эго белых мужиков, для которых это всё и делалось в те отсталые времена. В игре женщинам вообще никакое внимание не удиляется, есть только помошница оператор на подхвате и ниодного женского персонажа на лидируещей роли. К тому же игра пздц сложная, даже на самой легкой сложности приходилось постоянно загружать игру, потому что все враги обладают каким то нереальным слухом и меткостью и убивают с 1ого патрона иногда. Я покупаю игру чтобы она меня развлекали, а тут и нихуя не понятно куда идти, маркеров тупо нет, врагов невидно в темноте иногда и через стены они не подсвечиваются, а стрельба сделана так, что лучше вообще её не начинать. Итог. 0 из 10. Боевичок для старых лысеющих скуфов, вспомнить времена когда у них ещё хуй стоял и девки засматривались.
2025-11-18 17:06:10
Сохранен
18
2025-11-10 04:27:43
Сохранен
72
2025-11-09 17:16:52
Сохранен
38
2025-11-09 12:52:42
Сохранен
23
2025-11-10 14:16:04
Сохранен
503
2025-11-14 20:24:32
Сохранен
524
2025-11-12 08:47:09
Сохранен
506
2025-11-12 11:22:01
Сохранен
55
2025-11-11 19:21:06
Сохранен
320
Пройдя оригинал после ремейка ещё больше убедился, что ремейк просто ебёт. Я готов выделить некоторы — Пройдя оригинал после ремейка ещё больше убедился, что ремейк просто ебёт. Я готов выделить некоторые плюсы оригинала, такие как звуковое оформление получше, начиная от звуков в меню, заканчивая разными композициями на фоне. Также некоторое внимание к мелочам у оригинала явно получше, но их не всегда заметишь, и по сути убогость геймплейную никак не спасают. Что по ремейку, так лучше абсолютно все. Начиная от моделек персонажей, переделали всякий бред сюжетный. Я в оригинале просто орнул когда был момент "нам нужна Эшли отдай ее Леон" секундой спустя когда Леон убегает с Эшли культисты хуячат на поражение в Эшли. Эмм,, шизойды вы ее хотите сохранить в качестве выкупа перед презиком, или вы ее ебнуть хотите, и кто это писал? В ремейке поправлено, такой глупости нет. Убраны кринжовые сегменты. Геймплей просто сочнейший, куча комбинаций и веселья, динамика, много противников и геймплей постоянно гоняет тебя в разные углы, а не просто "ну стой на месте и красной меткой стреляй по голове". Оригинал кстати и легче намного, просто делать нихуя не нужно, а в оригинале бывает как окружат, так ебись как хочешь. Короче говоря, это тот пример ремейка, который да, возможно где-то там проебал чё то в "душе" для настольгирующих старичков и все такое, но ремейк определенно веселее как игра, вот и все тут сказано, веселье выше чем картиночки и сравнения всяких долбаебских делателй, как знаете аутисты на ютубе первым делом идут сравнивать как там блять вода реагирует на выстрел уууух бля, всю игру же только по воде и стреляешь наверное, долбаебина. В оригинале основная проблема отсутствие разнообразия, она жутко одинаковая и не подбрасывает новых ситуаций, просто меняются локации и все, принцип одинаковый. В ремейке каждый раз куча генерируется разнообразных столкновений и они не дают заскучать, поэтому ремейк побеждает. Интересно узнать чье нибудь ещё мнение, тех кто реально играл в обе версии, а не просто уток которые только ориг трогали.
2025-11-19 21:44:17
Сохранен
42
В 2027 году выйдет игра «Киберслав: Затмение» — «Плюс Студия» совместно с Game Art Pioneers работает над видеоигрой «Киберслав: Затмение». Она станет частью вселенной анимационного сериала и выйдет на ПК и консолях в 2027 году. Действие «Киберслава: Затмения» развернется в уже знакомом зрителю мире. Сюжет сосредоточится на новом приключении княжеского охотника за нечистью, который вынужден отправиться по следу загадочного злодея, похитившего главную святыню города Китежа — технологию под названием «Источник». Именно она позволила создать высокотехнологичные импланты, которыми пользуются горожане. В игре появятся как известные по сериалу персонажи, такие как князь Драгомир и его дочь Милослава, так и совершенно новые герои. Разработка ведется под творческим контролем авторов оригинала — Evil Pirate Studio. Часть событий игры найдет свое отражение и в будущих сезонах анимационного сериала. Игра предложит линейный сюжет, однако решения, принимаемые игроком в ключевые моменты, будут влиять на концовку. В роли главного героя игрокам предстоит путешествие по окрестным землям, сражения с полчищами монстров, решение головоломок и выполнение поручений местных жителей. Отмечается, что «Киберслав: Затмение» является одним из двух проектов, находящихся в разработке в стратегическом направлении видеоигр продюсерского центра «Яндекса», которое было анонсировано в 2024 году. Вторым проектом стала игра «Алмазный меч, деревянный меч» по циклу произведений Ника Перумова. Также компания готовит экранизации игровых миров постапокалиптического фэнтези Distortion и ретрофутуристического экшена об альтернативном СССР 1950-х годов Atomic Heart.
2025-11-11 21:36:19