Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
283
2025-11-30 13:09:08
Сохранен
55
2025-11-22 22:34:12
Сохранен
292
2025-11-19 07:16:17
Сохранен
123
2025-11-19 21:44:17
Сохранен
33
2025-11-19 21:44:17
Сохранен
20
2025-11-19 21:44:17
Сохранен
52
2025-12-30 18:02:41
Сохранен
15
2025-11-19 21:44:17
Сохранен
9
2025-11-19 21:44:17
Сохранен
42
2025-11-19 21:44:17
Сохранен
27
2025-11-19 21:44:17
Сохранен
77
2025-11-19 21:44:17
Сохранен
37
2025-11-19 21:44:17
Сохранен
26
Unreal Engine 6 появится в 2028 году — На недавнем Unreal Fest Japan глава Epic Games Тим Суини впервые открыто заговорил о разработке Unreal Engine 6. По его словам, первая публичная версия может выйти уже в 2028 году, если всё пойдёт по плану. Несмотря на восторги, сопровождавшие запуск Nanite и Lumen, крупные ААА-игры на UE5 продолжают сталкиваться с серьёзными техническими проблемами: просадками FPS, долгими загрузками, компиляцией шейдеров и общей «тяжеловесностью». В этой ситуации анонс UE6 прозвучал для части индустрии как преждевременный шаг, учитывая, что пятая версия всё ещё нуждается в доработке. Суини утверждает, что Unreal Engine 6 не станет «версией 5.5», а будет принципиально новым поколением, которое объединит лучшие решения UE5 с экосистемой Fortnite. В частности, акцент будет сделан на интеграции UEFN (Unreal Editor for Fortnite) и возможно — элементов Creator Economy. Также можно ожидать улучшенную масштабируемость и стабильность, опирающуюся на наработки из многомиллионного онлайна Fortnite. Что конкретно подразумевается под «слиянием», пока не раскрывается, но Epic явно строит универсальную платформу нового уровня.
2025-11-19 21:44:17
Сохранен
9
2025-11-18 20:48:00
Сохранен
13
2025-11-18 22:00:52
Сохранен
25
2025-11-19 04:03:04
Сохранен
155
2025-12-04 17:35:19
Сохранен
59
2025-12-04 17:35:19
Сохранен
127
2025-12-30 18:02:41
Сохранен
15
СЛЭШЕР-ЭНДЖОЕРЫ — В тред призываются только люди, которые играли в такой непопулярный жанр, как СЛЭШЕР (он же hack&slash у бургов, но бурги долбоебы и до сих пор не могут дьяблоиды отделить от нормальных игр и называют это всё одним жанром) Так вот к сути: Как бы вы распределили игры по градации от самой легкой до самой сложной в этом жанре? В первую очередь интересует игры именно 3 серий, а именно Devil May Cry, Bayonetta, Ninja Gaiden Из того что читал, люди обычно делают такую градацию: DMC 2013 (самый казуальный и лучшая точка входа в жанр, видимо потому что единственный сделан не японцами) . . . Ninja Gaiden 2 (ванильный с 360-ого ящика, дитя настоящего гения, который реально ненавидел игроков и который задолго до миядзаки рвал жопы гоймерам) Расскажите о своём опыте, в какие игры из этих серий играли, какой бы топ сложности составили вы и прочее + хотелось бы видеть в ваших топах, в какую версию второго гайдена вы играли (sigma, black, vanilla)
2025-11-20 13:15:00
Сохранен
80
Unreal Engine 5 - Убийца игровой индустрии — Он убивает не только оптимизацию, он убивает игры, убивает почти всю игровую отрасль! Те кто работает на UE5 это предатели. Они предали игроков, которые платят бешеные деньги за лживые видеокарты и за лживые игры на этом лживом движке. Потому что Наниты и Люмены это неигровые технологии. Эти технологии для фильмов и презентаций. В играх их использовать нельзя! Говорю, как программист, разработчик, геймер и тд и тп. Который работал с многими движками. И авторы подобных лживых видосов они тоже предатели. Сейчас не время говорить про проблемы игровых ААА студий и учить их как делать игры. Сейчас нужно признать проблему движка. Для начала. Пусть исправят движок и выкинут из него Наниты и Люмены. А потом будем говорить о технике разработки игр. И об оптимизации. Оптимизация это когда современная игра запускается на карте 1060. И выдает свои 60 fps. Нужно решать проблему, а не оправдывать ее! Наниты и Люмены превратили движок в вирус и ферму для майнинга. Потому что он точно также уничтожает и сжигает видеокарты, гробит производительность и уродует изображение игры. Это я говорю для тех кто в танке и не понимает этой очевидности.
2025-11-22 17:46:36
Сохранен
181
2025-11-24 10:20:27
Сохранен
52
Я просто хочу исследовать комфи мир с полным погружением в это дело как в детстве. Уже лет 20 гоняюс — Я просто хочу исследовать комфи мир с полным погружением в это дело как в детстве. Уже лет 20 гоняюсь за этим ощущением практически безуспешно. Везде теперь вижу невидимые стены, неинтерактивные декорации и прочие механические ограничения. А чем графон графонистее тем еще очевиднее становится эта вся искуственность. Каждая плоская текстура сразу выбивается на фоне около-реализма всего остального, раньше хоть это все скрывалось за низкой детализацией и позволяло фантазии заполнять пробелы. При этом старые игры тоже уже не канают - там где раньше казался бескрайний мир теперь только скудный набор механик и линейность сюжета. Пробовал свой геймдев пилить - пока решаешь какие то технические задачи вроде весело, но как доходит до создания собственно самого мира, ради чего все и затевалось, то оказывается что фантазии у меня нет толком. На удивление немного работает бездумный просмотр стримов всяких опенворлдов типа скайрима, где чувак не проходит квесты, а просто шароебится с каким-то челленджем или ролеплеит что-то глупое, тогда наблюдая за взаимодействием живого человека и этой песочницы приходят в голову всякие идеи интересные. Но на это уходит просто лютое количество времени, а выхлоп все равно минимальный. В общем понятно, что детство не вернуть, а любое творчество это страдание, но вот каждрый раз попадется на глаза скриншот какой-нибудь манящий своим потенциалом и думаешь, как же заебись бы там побродить просто - запускаешь игру, а там через пять минут уже опять все предсказуемо.
2025-11-23 13:45:20
Сохранен
58
2025-11-18 18:43:23