Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
9
7 октября 2024
Сохранен
504
5 октября 2024
Сохранен
88
3 октября 2024
Сохранен
16
3 октября 2024
Сохранен
12
3 октября 2024
Сохранен
4
3 октября 2024
Сохранен
42
3 октября 2024
Сохранен
67
3 октября 2024
Сохранен
5
3 октября 2024
Сохранен
6
4 октября 2024
Сохранен
387
ЛКИ — До меня наконец-то дошло, что же такого было уникального в нашем единственном хорошем игровом журнале "ЛКИ" - про него часто можно услышать, что он был "с душой", но в чём именно это проявлялось, обычно никто не подмечает. И тут меня осенило: он был полным провалом игровых маркетолухов. Объясню. Можно часто услышать, что любая критика (особенно игровая) - это всего-навсего завуалированная реклама товара, вернее, одних его представителей на фоне других. Так вот, "ЛКИ" послал эту традицию подальше и пошёл своим путём. Это единственный на моей памяти журнал, в котором очередной выпуск мог не содержать себе никакого кликбейтного говна типа "эксклюзивных превью", никаких "пресс-показов" и репортажей с выставок, никаких интервью очередных кодзимогениев и разговоров о том, что они покушали, чем покакали и в каких уютных офисах попёрдывают. Вместо этого упор сделан на уже готовые игры, а не на их ожидание с оxyительными историями от пиарщиков. Единственный минус "ЛКИ" был в том, что они частенько подыгрывали отечественному производителю, а иногда и отечественному издателю (вспоминаем Mark of Chaos), но, справедливости ради, надо сказать, что оценки и "рецензии" в этом журнале были чисто символическими, да и покупали его по другим причинам: - в нём были очень полезные материалы по играм, которые у тебя уже есть и в которые ты играешь, но испытываешь при этом затруднения; - в нём были прохождения игр, которые в ближайшем обозримом будущем ты точно не установишь, но которые можешь "пройти" в своём воображении; - к нему прилагались интересные дисковые приложения с разнообразной начинкой. При всём этом кругозор авторов журнала не ограничивался последними тремя с половиной хайпами, автор мог в любой момент зарубиться в Master of Magic (рубрика "Дуэльный клуб"), понастольгировать и поразмышлять о том, как всё могло бы быть иначе (рубрика "Судьба хита") или вовсе дать советы по прохождению к играм прошлого десятилетия (рубрика "Советы мастеров"). Конечно, самая элементарная реклама в журнале тоже имелась, но она тоже занимала чисто символическую площадь (особенно рекламы игрушек "Акеллы" на полстраницы или "Мира Фантастики" на одну треть).
2 ноября 2024
Сохранен
506
7 октября 2024
Сохранен
505
8 октября 2024
Сохранен
6
3 октября 2024
Сохранен
3
3 октября 2024
Сохранен
28
3 октября 2024
Сохранен
13
3 октября 2024
Сохранен
6
3 октября 2024
Сохранен
76
Самая токсичная игра по мнению анона? — Лично для меня, и я буду совершенно серьёзен, самой токсичной игрой является Minecraft. И не потому что у меня малый игровой опыт, я перепробовал множество различных многопользовательских игр. А потому что у фанбазы этой игры мозги сухие как пески Сахары. Изобилие лицемеров просто зашкаливает, люди всегда чем-то недовольны, независимо от того, что делают другие люди на сервере или даже если сами Моянг выпускают обновление (любое). Предвзятые и тупые, они повторяют из раза в раз одно и то же, ведут себя как ебучие великовозрастные дети, которым впервые дали доступ в интернет и теперь они считают себя королями этого вымышленного мира. Вне игры же предстаёт т.н. сообщество. В пределах стерильных мест типа r/minecraft всё часто спокойно, потому что любое, даже малейшее отклонение от нормы душится модерацией, даже если оно настолько незначительно, что вовсе не является проблемой. Однако стоит посетить любое другое тематическое сообщество поменьше, открывается вся грязь людских душ. Люди не умеют общаться между собой и постоянно срутся по абсолютно идиотским причинам: мой мод-лоадер лучше твоего, все авторы модов, игнорирующие его - унтерменши; заклинивание лучше тайминга, задержки между ударами для говноедов; JAPPA уничтожил майнкрафт своими текстурами (как и все в Mojang, в принципе, ведь ВАЙБ СТАРОГО ОДИНОКОГО КУБАЧА ИСЧЕЕЕЕЗ), а потому вердикт - смертная казнь; и т.п. Возможно дело в том, что так и есть, и все они реально только с горшка слезли, но это не оправдывает их.
3 октября 2024
Сохранен
23
3 октября 2024
Сохранен
75
Skull and Bones стоил Ubisoft 850 млн $ . Concord подвинься — >Изначально в AC Shadows фигурировал японский протагонист мужского пола, и даже дизайн персонажа, оригинальные иллюстрации и анимация были сделаны, но после того, как инцидент с Джорджем Флойдом в 2020 году привел к вспышке движения BLM, персонаж игры был заменен на Ясукэ. Хотя неизвестно, была ли у руководства Ubisoft идея потворствовать общественным нравам, сотрудники и дизайнеры Ubisoft из низов плохо отреагировали на смену главного героя на Ясуке; >Предварительные заказы на AC Shadows составили всего 7% от заказов на Valhalla, что ошеломило руководство Ubisoft; Что AC Shadows станет самой богатой на микротранзакции игрой в истории Ubisoft, так как Ubisoft уверена в этой игре; >Массовая негативная реакция на AC Shadows в Японии была неожиданной для Ubisoft, а расколовшаяся пополам статуя Тории вызвала большое сопротивление со стороны японских игроков, которое Ubisoft в итоге изменила; >Рэп-музыка, используемая во время сражений с Ясуке, подтвердила, что она будет удалена; >В игре Ясуке будет делать много «актуальных» политкорректных заявлений, например, ругать белых людей и выступать против превосходства белой расы (превосходства белой расы в Японии?). Эти высказывания будут удалены; >Следующая Assassin's Creed Hexe будет одной из самых «гейских» игр Ubisoft за всю историю, с женским протагонистом, но наполненной всевозможной мистикой и очень богатым визуальным рядом; >Ubisoft рассматривает возможность ремейка трилогии об Эцио; Ubisoft изначально очень верила в Star Wars: Outlaws и думала, что в конечном итоге она сможет достичь уровня рентабельности Red Dead Redemption 2, но, к сожалению, не смогла; Инсайды из Убисофт - https://youtu.be/dN4WMQARc_A?si=zu8dQE9vFQ5HL8wJ
3 октября 2024
Сохранен
10
3 октября 2024
Сохранен
55
3 октября 2024
Сохранен
35
3 октября 2024
Сохранен
34
3 октября 2024

Отзывы и предложения