Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
155
9 октября 2024
Сохранен
545
7 октября 2024
Сохранен
511
7 октября 2024
Сохранен
508
8 октября 2024
Сохранен
18
7 октября 2024
Сохранен
42
8 октября 2024
Сохранен
21
7 октября 2024
Сохранен
77
8 октября 2024
Сохранен
292
25 октября 2024
Сохранен
518
7 октября 2024
Сохранен
7
7 октября 2024
Сохранен
82
8 октября 2024
Сохранен
45
Наконец-то закрыл гештальт и прошел пикрил Начну с того, что я пытался пройти эту игру с самого ее — Наконец-то закрыл гештальт и прошел пикрил Начну с того, что я пытался пройти эту игру с самого ее релиза. Первое мое знакомство с ней выглядело, как на втором пикриле. Да, на моем Depo Ego 2008 года, просто напрочь отсутствовали текстуры окружения, кроме некоторых пропов, так еще и игра с пиратского диска у меня тогда устанавливалась всю ночь. Понятное дело, что пройти игру таким образом не было возможно, и я отложил ее до лучших времен. Позже мне купили новый компуктер, и на моей GTX 650 игра худо бедно шла нормально с выключенными тенями, можно было поиграть в 40-60 фпс. Но сюжетку я тогда прошел вроде бы до миссий Элизобетты, после чего дропнул, однако периодически мы с друзьями в скайпе зависали в мультиплеер который был довольно фановый из-за своей физики. После этого у меня еще были попытки пройти эту игру, но всегда дропал примерно на одном и том же месте, и скорее всего из-за уебанской производительности, даже когда я обновил комп до 1060 + I7 3770 игра один хуй шла в тех же 40-60 фпс и при этом ловила статтеры. Сейчас же я проходил игру в 4к разрешении и в стабильные 60 фпс (хотя еле заметные статтеры порой всплывали) и скорее всего поэтому игру не дропнул. Плюсы этой игры чисто по моему субъективному взгляду: 1. Ахуенная физика, которая дает прикурить абсолютно любой ААА йобе в открытом мире от тех же Юбисофт. 2. Ахуенная работа над звуком. Опять же я знаю очень мало проектов, где была бы проведена такая же скрупулезная работа над звуком. Если машина врезается, то будет очень смачный звук того как в одну секунду смялось что-то очень тяжелое и железное, сопровождаясь соответствующим скрипом и звуком битого стекла. Да и более вкусных звуков взрывов автомобилей, я не встречал ни в одной другой игре по сей день. И это только то на что сразу же обращаешь внимание во время прохождения, однако помимо этого звуки той же стрельбы или ходьбы могут отличаться в зависимости от окружения, т.е звук стрельбы в каком-нибудь метро (или другом закрытом помещении) будет значительно отличаться от звука стрельбы на открытой местности. 3. Приятное вождение. Машины ощущаются, как машины, т.е достаточно тяжелыми, но при этом имеют аркадное и достаточно отзывчивое управление, что делает передвижение по городу весьма приятным. За все прохождение, мне совершенно ни сколько не наскучило кататься по городу. 4. Ахуенная и атмосферная музыка, особенно заглавная тема игры которая опять же одна из лучших, что я слышал в видеоиграх. 5. Ахуенная атмосфера игры (конечно не всем придется по вкусу), это буквально пожалуй одна из главных фишек Рокстаров делать свои игры весьма атмосферными. 6. Вариативность в некоторых миссиях. Где-то вы можете кого-то пощадить, и потом встретить этого же персонажа на улице, после чего может разыграться какой-нибудь забавный диалог с последующим небольшим поручением от этого персонажа. 7. Отсутствие авторегена и персонаж в перестрелках может вполне себе быстро погибнуть, если не действовать аккуратно, чего почти не бывает в той же GTA 5. Минусы 1. Игра довольно нудная в плане миссий, особенно если сравнивать с предыдущими частями. Тут вы не полетаете на джетпаке, истребители, не будете перерабатывать реднеков комбайнером и сжигать поля конопли. Не, тут вы 90% времени будете просто участвовать в перестрелках и погонях, и на этом собственно все. 2. Не стабильная работа на пк, и последующий пердолинг, чтобы игра хотя бы относительно нормально работала. У вас тут не получится просто поставить 4к разрешение, неееее, вам надо будет часа два гуглить чтобы найти нормальный способ без установки патчей, поставить 4к разрешение. В игре нет сглаживания, а без него играть совершенно невозможно, т.к глазам просто больно от мыльности окружения. Ну и да, так же как и предыдущие части, эта часть так же ломается если играть в нее в 60 фпс, из-за чего начинает тупить трафик и некоторые постановочные погони выглядят как индийское кино. 3. Отсутствие нормальных чекпоинтов. Т.е все по старинке, если вы сдохли или зафейлили задание, то придется начинать все с самого-самого начала. 4. Сюжет. Есть пара забавных катсцен в начале игры, и на этом пожалуй все. Не могу вспомнить ни одного второстепенно персонажа, кроме Романа, Джейкоба, Брюси и Мени, остальных имен я просто тупо не помню настолько остальные блеклые. Разве что еще Влада можно вспомнить 5. Всратый визуал. Я об этом уже упомянул выше, но когда я только зашел в игру в 1080р, то у меня глаза чуть не вытекли от того насколько все ужасно выглядит.
7 октября 2024
Сохранен
507
8 октября 2024
Сохранен
365
У меня сложилось впечатление, что аниме-игры - они, в общем-то, хуйня полная даже несмотря на крайне — У меня сложилось впечатление, что аниме-игры - они, в общем-то, хуйня полная даже несмотря на крайне высокие оценки. Тут, видимо, срабатывает какой-то "эффект аниме": продукт создаётся для изначально лояльной аудитории, которым все эти кривляния и кринж заходят на ура. Люди, которым такое не по вкусу, просто проходят мимо, не обращая внимания, поэтому отрицательных отзывов обычно минимум. Зато вот какая-нибудь дорогая игра для массовой аудитории как раз-таки и выхватывает говна с лопаты по полной, потому что нет лояльной аудитории - охват слишком большой, а всем не угодишь. Тот же Киберпанк только сейчас начинает получать народное признание - до этого его мешали с говно только так, хотя игра на уровне. Поэтому я считаю, что людей, форсящих всякие там персоны-хуерсоны с финалками-хуялками, можно, в общем-то, со спокойной душой слать нахуй. Нужно очень специфичное мировоззрение, чтобы такое жрать и просить еще - и это нихуя не комплимент. Я долго шел к этой мысли, пытаясь понять, почему такая откровенная хуита вроде Нептунии имеет такие высокие оценки. Никак не мог понять, почему всем ОК с неуместных кривляний и неуместных поступков в казалось бы "серьёзных" аниме-играх вроде Финалок и Кисеки. И еще - почему для аниме нет своего аналога БэдКомедиана, который подробно бы расписывал, почему тот или иной тайтл - говно? Но теперь всё встало на свои места - нахуй это никому не надо. Анимедауны бы сгорели с этого, а прочие лишь пожали бы плечами, если бы вообще увидели. Короче, ребята, не надо вестись на форс всякой аниме-хуйни. Если вам что-то не понравилось - всё в порядке, просто советчик даун, вот и всё. А вы что думаете? База или кринж?
7 октября 2024
Сохранен
36
7 октября 2024
Сохранен
98
7 октября 2024
Сохранен
1
7 октября 2024
Сохранен
23
Нестандартные идеи на goldsource — Как вы знаете, а может и не знаете, движок goldsource, для построения различных сценариев, использует разного рода "энтити" - ну то есть заходит левел дизайнер в j.a.c.k или vhe (проги для построения уровней), расставляет необходимые энтити по уровню, вписывает в них свойства, параметры, связи с другими энтитями и тд, и после компиляции получается либо говно, либо конфетка. Здесь уже кто как умеет с ними управляться. Двигло, в силу своей давности, в технологическом плане устарело, есть много альтернатив. Но всегда найдутся далпаепыгении, как я, которые никак не хотят покидать это болото. Так вот. Если вы хорошо знакомы с системой сущностей в этом движке, то знаете, какие ограничения таят в себе эти засранцы. И для того, чтобы сделать простейший механизм, допустим, какую-нибудь стреляющую лазерами, поворотную турель с эффектами - надо ебать как хитровыебнуться, обязательно закрепив сие конструкцию горой костылей, которые в связке друг с другом ещё и работают довольно неочевидным образом. В общем-то, это довольно увлекательное занятие (по крайней мере для меня). И добавляет какого-то веса модификации. И чем необычнее и сложнее скомбинированы эти костыльные методики, тем более мозговыносяще выглядит результат. Так вот, к чему я веду. Мне очень интересно, насколько сложными могут быть скриптовые конструкции на основе энтить? Что люди сообразили такого, что никто бы в здравом уме не стал делать с помошью таких костыльных конструкций? Единственная модификация, которая проходит мне в голову - Hazardous Course 2. Обилие различных механизмов и нестандартных решений просто взрывает мне мозг. Richman (автор мода) - гений, не побоюсь этого слова. Однако я уверен, что можно сделать что-то ещё более сложное, невообразимое. Конечно, если использовать прям оригинальный движок от вальв, то можно быстро упереться в лимиты. В таком случае, конечно же, можно использовать альтернативы в виде XashXT или на крайний случай Spirit of Half Life, где некоторые лимиты расширены. Делитесь своими наработками, идеями и так далее. Будет интересно глянуть.
7 октября 2024
Сохранен
5
7 октября 2024
Сохранен
176
16 октября 2024
Сохранен
150
7 октября 2024
Сохранен
9
7 октября 2024
Сохранен
2
Помогите найти игру по описанию. Хоррор приблизительно с нулевых или начала 10 годов. Начну вот с че — Помогите найти игру по описанию. Хоррор приблизительно с нулевых или начала 10 годов. Начну вот с чего. Играл в эту игру у друга с период приблизительно 2004 -2011 года. Точнее сказать не могу. Суть игры заключалась в том, что ты приезжаешь с в какой-то город как репортер или может детектив и начинаешь изучать паранормальные явления. Из того, что я помню были 2 основных действия запись странных звуков на микрофон или фотографии/видео на камеру. Улики автоматом отсылались куда-то, а девушка по рации давала свои комментарии. Пострелялок вроде не было. ГГ вроде как был мужчиной. Играли с ПК. Из подробного помню, что в обучении было так. Ты стоишь в комнате на стене появляется призрак, которого нужно сфотографировать, после чего страшный голос начинает повторять " ТЫ УМРЕШЬ". Его нужно было записать на микрофон... Велика вероятность, что в игре была русская озвучка. Сейчас уже столько воды утекло с тех пор, а я все никак не могу найти эту игру. Надеюсь, что кто-то тоже играл в нее. (картинка рандомная)
7 октября 2024
Сохранен
55
Warhammer 40Kал — Какой же кал... По ощущениям это буквально ремейк первой части со всеми ее минусами. Просто второй марине повезло выйти в удачное время когда в геймерском сообществе лютует инквизиция в поисках повесточки. 1) Геймплей. Примерно 20% стрельбы и 80% слешера. Стрельба мммаксимальное унылое говно. Разница между оружием не ощущается. Слешер вроде и нормальный, но не хватает какой-то прокачки и развития.. Просто к какому-то моменту уже устаешь постоянно жать одну и ту же кнопку периодически отвлекаясь на синий знак(контратакуй) и красный знак(перекатись) напомнило геймплей Гарри Поттера. Но в Гаррике еще была куча магии которую можно комбинировать а здесь просто бесконечные удары. 2) Отсутствие развлекалочек разбавляющих геймплей. За всю игру дают 2.5 раза полетать на джетпаке и все. Конечно кто-то может сказать ты што зумер зачем тебе эти развлечения играй во што дают! Но бля когда всю игру рядом с тобой то танк проедет, то пушка куда-то стреляет и т.д а ты просто всю игру на ногах и нет никаких новых игровых механик. Да блин в той же кал оф дюти или даже сингл бетелфилда вспомните сколько было разнообразия в плане каких-то пулеметов, полетов на джетах, танках, новых орудий, подсветки целей лазером и т.д а здесь ни-ху-я. Только в самом конце начиная момента со знаменем я наконец почувствовал легкое ускорение динамики игры. Но я хотел чтобы подобное перло все 9 часов. Вам не кажется, что игра тупо медленная? Ей не хватает динамики. 3) Локации. 3 планеты на всю игру Серьезно? Первая вообще болотная, ненавижу блять болота. Вторая еще +- прикольная с этими огромными шпилями. Третья какой-то безидейный фортнайт сине-фиолетовое месиво, неужели во вселенной вархаммера хаос реально так внешне выглядит? Для сингл игры на 9 часов как-то маловато локаций. Короче игра чисто ПОСРЕДСТВЕННОСТЬ для фанатов. В ней нет ничего цеплющего. Ах да по поводу графона. Видел много позитивных отзывов на тему графона мол как же красиво вот он некстген!!11 Нихуя подобного. Графон уровня Хорайзен. Есть местами красивые моменты, но это благодаря дизайну а не графике. Никакого вау эффекта какой у меня был от Алана Вейка 2 не было.
7 октября 2024

Отзывы и предложения