Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
56
22 октября 2024
Сохранен
601
Тот самый «Сталкер» — Зарубежные игровые издания опубликовали финальные превью S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, чей релиз состоится 20 ноября 2024 года. Обозреватели поделились своими впечатлениями S.T.A.L.K.E.R. 2 производит отличное первое впечатление, написали журналисты. Шутер практически без раскачки погружает игрока в действие, моментально вовлекая его в сюжет и напряжённый игровой процесс. Шутер начинает раскрываться во всей своей красе, когда игрок получает доступ к открытому миру, что происходит довольно быстро. Тогда у игрока появляется множество возможностей и ощущение настоящей свободы. При этом S.T.A.L.K.E.R. 2 не ведёт игрока «за руку», поэтому возникает прекрасное чувство исследования неизведанного мира, который таит в себе секреты и опасности. Игра представляет собой ровно то, что обещали в GSC Game World — сложный шутер на выживание, действие которого происходит в бесшовном открытом мире, написал обозреватель Eurogamer. S.T.A.L.K.E.R. 2 предлагает большую свободу действий, а Зона всё такая же жестокая, неприветливая и странная, как и в предыдущих частях. S.T.A.L.K.E.R. 2 — сложная и даже хардкорная игра, написали обозреватели. Многие из них признались, что неоднократно умирали по самым разным причинам. Они погибали в перестрелках с бандитами, от нападения стаи радиоактивных собак, когда находили странные аномалии в пещерах, подрываясь на минах, и прочими способами. Автор издания GamesRadar написал, что во время своего прохождения его персонаж почти всегда находился при смерти, у него не хватало патронов и других ресурсов. Обозревателю это понравилось, поскольку такая хардкорность только подчёркивала опасность Зоны. Журналист IGN тоже похвалил игру за высокую сложность. Он предупредил игроков, что они будут умирать, причём очень часто. В игре присутствует вариативность прохождения. Одно из первых заданий можно было завершить двумя способами, убив цель или сохранив ей жизнь. Разработчики ранее сообщали, что подобных разветвлений, в том числе влияющих на сюжет, будет достаточно. Обозреватели похвалили реалистичную стрельбу в шутере. Они отметили, что противники могут погибать буквально от одной метко выпущенной пули — запускать в них целую обойму не нужно. Это же верно и в случае с персонажем игрока — если задержаться на месте, то враги обязательно накажут за это и если не убьют, то сильно ранят. Сражения с людьми обладают большей стратегической глубиной, чем схватки с мутантами. Монстры чаще атакуют прямолинейно, тогда как люди заходят с фланга, отступают или вызывают подмогу. Обозреватели похвалили S.T.A.L.K.E.R. 2 за мрачность и общее ощущение безнадёжности, которое присутствует в шутере. В игре смерть постоянно близка, а ресурсов не хватает, поэтому каждое успешное действие ощущается как небольшая победа. Разработчики удачно реализовали в шутере механики выживания, которые напрямую влияют на характеристики персонажа. Игрокам необходимо перевязывать раны, следить за уровнем сытости и другими параметрами, иначе возникнут проблемы, например, снизится меткость. В S.T.A.L.K.E.R. 2 замечательная и высокодетализированная графика, отметили журналисты. Это касается проработки окружения, анимаций, моделей персонажей, текстур и других аспектов. По словам обозревателей, видно, что разработчики старались уделить большое внимание визуальной составляющей игры. Демоверсия, которую опробовали обозреватели, содержала баги. Автор издания VG247 столкнулся с несколькими проблемами, например, квестовый NPC завис в боевом режиме, даже когда сражение завершилось. Также игра один раз вылетела, когда обозреватель слишком быстро продал оружие. Разработчики активно занимаются полировкой, но игрокам всё же следует ожидать наличие багов, посчитали некоторые журналисты. https://www.youtube.com/watch?v=etBkfK65p_M&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fdtf.ru%2F&source_ve_path=MjM4NTE https://www.youtube.com/watch?v=Wfae8NxFUH8 https://www.youtube.com/watch?v=9YBl6XW-S4c&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fdtf.ru%2F&source_ve_path=MjM4NTE
27 октября 2024
Сохранен
24
22 октября 2024
Сохранен
151
Звездного обоссанта тред — Не прошло и недели, как зарелизился никому не интересный кооп PvE шутан по фильму Верховена, а у меня до сих пор горит от этого высера. Я не предлагаю обсуждать сомнительные финансовые решения хайпожоров, которые решили навариться на волне DRG и HD2. Меня беспокоит несколько другое. Немного предыстории: В 1959 году Хайнлайн выпустил книгу Звездный десант про военизированное экспансивное государство, в котором граждане с избирательными правами должны дохуя, а получают нихуя, но не будем о грустном.. Так же не предлагаю обсужать милитаризм/антимилитаризм/иронию/прямые высказывания, потому что для этого есть /bo. Суть в том, что Хайнлайн фантаст и он в своем ЗД немного позаклепничал. Сделал это достаточно уместно и корректно по тем временам. В 1997 году Верховен выпустил экранизацию со своим авторским видением. Несмотря на большой бюджет времена были без развитого CGI, поэтому Верховен не очень заморачивался и сделал своих бюджетных звездных десантников путем одевания статиства в картонный бронежилет, шлемом и выдачей ему футуристичной квадратной пушки. В 2024 году хуйпойми кто выпускает игру по звездному десанту. Что ожидает человек, знакомый с темой: >О, сейчас у нас будет настоящий звездный десант, с настоящими звездными десантниками как у хайнлайна а звездные десантники у Хайнлайна наиболее похоже воспроизведены в серии StarCraft, они почти соответствуют книжному описанию десанта в скафах, разве что у Хайнлайна десант пешком почти не ходит, а летает на джетпаках. У нас будет вертикальный геймплей, как в трайбсах, у нас будет кастомизация скафов. Этакой мехвариор на минималках Что мы получаем в реальности видно на пиках. Сраные мудаки взяли никому ненужный фильм, которому 27 лет и решили, что хорошей идеей будет использовать его как основу геймдизайна. Для кого делается эта игра? Для скуфов, которые в 97 дрочили на фильм? Никто на него в плане эстетики не дрочил, потому что это фуфло было на уровне Дреда со Сталоне. К чему вся эта телега? Да к тому, что пока храбрые антивоки борются с гомонеграми, а суровые харддрайверы со статерами анрилоговна, проблема никуда не девается. А проблема в том, что игровые продюссеры нихуя не понимают в играх, которые продюссируют. Времена, когда мы хуесосили Мулинье за пиздеж прошли и у нас нет новых Мулинье, которые хотя бы понимают, что нам реально нужно обещать, чтобы мы обратили внимание на игру. Нынешние игропродюссеры пришли из кино и считаеют, что делать игры можно как блокбастеры, корректируя их по опросам фокусгрупп. Отсюда вся ваша инклюзивность. А решения по технической части принимает бухгалтерия. Если готовый движок дешевле своего, то свой отправляется на помойку. Отсюда засилие анрила и юнити.
22 октября 2024
Сохранен
487
Невероятно разочаровавших игорь тред — Какие игры разочаровали лично тебя анон? Может быть, ты возлагал на них большие надежды и долго ждал? Или начитался хороших отзывов и рекомендаций протыков, а потом поел кала? Для меня лично, пожалуй, главным разочарованием в жизни был Фоллаут 4, который я ждал дохуя лет, а получил хуем по лбу от Тодда Говарда. И хоть спустя время мое отношение к игре стало более лояльным, первые впечатления и разочарование после первых часов игры не забыть никогда. Еще одним разочарвоание стал второй Вульфенштайн. После Нью Ордера я ожидал такого же пиздатого драматичного и утопичного шутана в мире победившего нацизма. А получил СЖВ пропаганду про еблю жирухи с негром, а также хороших нарколыг-анархистов и пьяниц сражающихся с ужасными белыми угнетателями, которые хуй пойми в чем неправы... ДЛЦ я даже запускать не стал, настолько мне не понравилась основная игра. А обычно я всегда пробую загружаемый калтент
2 ноября 2024
Сохранен
25
16 октября 2024
Сохранен
88
16 октября 2024
Сохранен
28
16 октября 2024
Сохранен
507
16 октября 2024
Сохранен
58
Сегодня я расскажу тебе — «Ты слышал когда-нибудь легенду о Prince Persia: the Lost Crown?» «Нет». «Я так и думал. Хайпожоры молчат об этой трагедии. Но о ней знают любители хидден гемов. Юбисофт был тёмным лордом видеоигр, столь могущественным и мудрым, что открыл как использовать вышки для воздействия на мозг для фарма лёгких денег. Он так тонко познал аванпосты, что совершенно забыл каково это - делать обыкновенные адвенчуры, которыми он когда-то славился. Тем удивительнее было - когда спустя много лет он сделал лучшую из них». «Он действительно сделал лучшую адвенчуру?» «АААА открывает путь к таким способностям, которые кое-кто считает… неестественными». «Что с ним случилось?» «Юбисофт обрёл такое могущество, что боялся только лишь одного — лишиться власти, что, конечно же, и случилось. К счастью, он успел создать свой главный шедевр до того как хедж-фонды убили его. Забавно — он так долго делал бездушные открытые миры, но останется в веках за игру, за которую его больше всего презирали». «А такому может кто-то обучить?» «Только не нинтендо». Алсо, лучшей игры столетия тред.
13 октября 2024
Сохранен
525
14 октября 2024
Сохранен
41
Streaming star Asmongold, whose real name is Zack Hoyt, has seen one of his Twitch accounts banned f — Streaming star Asmongold, whose real name is Zack Hoyt, has seen one of his Twitch accounts banned following controversial comments that were made on the platform. Within the past day, Hoyt made a number of statements regarding the ongoing conflict between Israel and Palestine. Specifically, Hoyt said during the stream that Palestinians were “terrible people” who “come from an inferior culture that is horrible.” In the wake of these statements, many called for Hoyt to be banned from Twitch for violating the site’s Terms of Service, which Twitch has now clearly agreed with. As of today, Hoyt’s “Zackrawrr” account on Twitch has been banned. This Twitch channel is different from his primary one, which is registered under the name Asmongold. Still, Zackrawrr was a large platform for the streamer that boasted nearly two million followers of its own. It had also recently become the primary one in which he had streamed from. Currently, it’s not known if this ban on the channel will be permanent or if it will be undone in the future. Videos by ComicBook.com In the wake of Hoyt’s comments becoming viral across social media, he took to X to express that his statements went too far. While he didn’t outright apologize for what had been said, Hoyt said that he would attempt to “do better” in the “Looking back on it, I was way too much of an asole about the Palestine thing. My bad,” Hoyt wrote on X. “Of course no one deserves to have their life destroyed even if they do things or have views I find regressive. You guys deserve more than me saying stupid sh*t like that, I’ll do better.” At the time of this writing, it’s still not known if there will be further ramifications for the comments that Hoyt has made. Many across social media have been calling for various brands that have worked with Hoyt in the past to sever their ties with him. Others have said that streaming network OTK, which Hoyt co-founded, should also look to distance itself. For now, none of these things have come to fruition, but we’ll be sure to update you if there are any other developments here on ComicBook. >his zackrawrr account was banned for 14 days from Twitch
16 октября 2024
Сохранен
167
26 октября 2024
Сохранен
523
13 октября 2024
Сохранен
503
13 октября 2024
Сохранен
36
13 октября 2024
Сохранен
31
13 октября 2024
Сохранен
60
13 октября 2024
Сохранен
29
Помогите с игровой логикой. Короче есть отряд из шести челиков и он может передвигаться по карте на — Помогите с игровой логикой. Короче есть отряд из шести челиков и он может передвигаться по карте на определенное расстояние за игровой день. Расстояние можно увеличить прокачав скорость, и тут возникло разногласие с челиком, который пилит игру со мной. Я хочу взять за скорость всего отряда скорость у челика, у которого этот параметр меньше всего Ну типо не будут же более быстрые челики носить на руках самого медленного. А друг хочет сделать скорость отряда средним значением от скорости всех, мотивируя тем что более быстрые челики не носят на руках, а указывают медленному как добраться быстрее. Но по моему это как-то не очень. С хуя ли они указывают как добраться по неизвестной им местности? Короче подскажите как бы вы сделали? Есть ещё вариант скомбинировать. Типо на новой местности работает мой вариант, а по местности по которой отряд уже проходил, работает вариант друга. Что бумаете?
13 октября 2024
Сохранен
26
13 октября 2024
Сохранен
10
13 октября 2024
Сохранен
504
13 октября 2024
Сохранен
532
13 октября 2024
Сохранен
37
13 октября 2024
Сохранен
187
16 октября 2024

Отзывы и предложения