Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
100
Раковые жанры, ныне мёртвые, либо обречённые на гибель — Предлагаю поговорить о сдохших жанрах, и слава Богу, что больше не штампуют тонны трешака. Потому что у пориджей популярен иной трешак. Квест - пиксельхантинг с не всегда логичными головоломками. Когда игрок просто тыкал найденный предмет во всё подряд. Геймплей унылейший, странно, что жанр прожил так долго. Ртс - удел сдвгшников, которые делают по 10000 кликов в секунду. Ни одному нормальному человеку не интересен геймплей, где побеждает тот, кто перекликает. Но, увы, варкрафт и старкрафт подняли хайп, на волне которого в нулевые был настоящий конвеер говенных ртсок. Выживач - удел пориджей, которым в жизни не хватает рутины. Ну серьёзно, весь геймплей этот фарм ресурсов чтоб скрафтить херотень и перейти в более сложный биом, где игрок ищет более прочные ресурсы чтоб скрафить более прочную херотень. Вангую, что как только пердиксы хлебнут в жизни говна, родители их перестанут содержать, выживачи резко вымрут. Экстракшн-шутер - аналогично для пердиксов, которым в жизни мало стресса. Вымрет, как только пердиксы столкнутся со стрессом ИРЛ. Что скажешь, анон?
2 ноября 2024
Сохранен
68
1 ноября 2024
Сохранен
18
22 октября 2024
Сохранен
60
28 октября 2024
Сохранен
514
22 октября 2024
Сохранен
30
22 октября 2024
Сохранен
67
21 октября 2024
Сохранен
39
16 октября 2024
Сохранен
44
16 октября 2024
Сохранен
503
17 октября 2024
Сохранен
85
16 октября 2024
Сохранен
320
ЧИТЕРСТВО В СИНГЛАХ — Расскажи, как ты меняешь, улучшаешь или разнообразишь свой игровой опыт при помощи читов, читерских модов, абуза и багоюза в сингловых играх. Онлайн-читы не интересны, с ними всё понятно. Приведу пример. Когда прохожу какой-нибудь Фоллаут, ставлю в нем лимит веса 10000, убирая механику ограничения веса. Играть становится приятней в сто раз, потому что я обожаю лутинг механики, и посещение любой локации в опасных ебенях вынуждает постоянно фасттревелиться на базу и сгружать хлам. Что значительно уменьшает мир игры до размеров двора пятиэтажки, когда в любой момент ты можешь сделать паузу в своих похождениях и вернуться домой, чтоб покушать мамкиных котлеток. Убирание лимита по весу делает вылазки в пустошь более естественными. Ну и немного лора. В детстве я играл с читами во всё. Для меня это был самый натуральный способ играть. Сразу взломать на бабки, бесконечное здоровье, патроны, прописать godmode on, tgm, спамить MONEY MONEY MONEY, набрать MARVIN или BAGUVIX HESOYAM AEZAKMI. А то и просканировать память через ArtMoney и сделать себе 9999999 кредитов на счету. И после этого начинается веселье. Любая сложнейшая стратегия, которая раньше не давалась, превращала меня в уберповелителя, где я строил великолепные города, не скупясь на роскошь и удобства, возводил неприступные замки, организовывал форты, полководил тысячными армиями, превращая свои земли в глубокий тыл, где все живут спокойно, не зная бед и войны, а все угрозы контролируются и уничтожаются на границе моих виртуальных владений. В градостроях я возводил мегаполисы, застроенные монументальными достпримечательностями, парками, развлечениями. В шутерах я заливал врагов дождем ракет, заваливал горами гранат, пригваждывал всех врагов арматурой к стенам, расстреливал набегающие толпы из ядер, использовал пасхалочное или временное оружие на других уровнях с другими врагами и так далее. В РПГ я макал архидемонов в сортирное очко со старта, не парясь о "правильной" (с точки зрения геймдизайнера) прокачке, мой собственный билд был Истинен и непобедим. И я был счастлив. Потом консоль по букве Ё стала редкостью, встроенные читы практически исчезли из игр. И сами игры стали настолько простыми и казуальными, где даже здоровье полностью восстанавливалось, стоило постоять на месте 3 секунды и не получать урон. Игровой процесс стал напоминать игру с читами даже без использования читов. И читы сами собой исчезли из моей жизни. С тех пор утекло много воды. Сложность в игры давно вернулась. Появились сверхсложные игры, где ничего интересного кроме их сложности нет, поэтому и читерить смысла нет. Есть куча градостроев, стратегий, всяких выживачей и дрочилен, где читы кардинально изменили бы игровой процесс и позволили бы поиграть в игру по-новому. Тем не менее, вернуться к активному читерству не удалось. И всё равно интересно, есть ли на доске люди, которые постоянно что-то ломают в играх, и как это меняет их опыт. Но на этом всё. Теперь ты.
20 ноября 2024
Сохранен
53
21 октября 2024
Сохранен
5
21 октября 2024
Сохранен
26
Описывайте винчики которые никогда не играли, но прошли в этом году — Описывайте винчики которые никогда не играли, но прошли в этом году. Я начну Dark messiah of might & magic Прикольная игрушка которая не заставляет скучать. Геймплей каеф, сюжетка и персонажи норм. Можно даже перепройти за другой класс типа мага или лучника, будет так же интересно как и в первый раз. Даже не верится что Arkane Studios потом деградировали в нигерфлуп и редфол. Portal 2 Эта игра вообще не сложная. Для деток самое то. Но история лучше чем я ожидал, забавная главная злодейка, впечатлило что игра про головоломки не скучное говно как та игра с линиями забыл как называется Resident Evil 4 Винчик который я обошёл стороной в детстве из-за управления на мышке. Наконец-то прошёл с нормальным управлением с hd модом. Игра не скучная, хотя слишком простая. И играется норм в отличии от калового ремейка который я выдержал час где Леон бегает как пьяный и стрельба хуета полная. Elden Ring dlc Длсишка мне зашла намного лучше чем ванилка. Ванилка на 4/10. Это вот буквально унылая игра как дарк соулс 3, которую ты всё равно проходишь максимально линейно несмотря на открытый мир. А вот длс 8/10 навеяло первым ДС, карта такая что ходи куда хочешь и боссы прикольные, правда я всех боссов ебал за пару минут кроме радана (без патчей) который меня трахал 2 дня подряд...
22 октября 2024
Сохранен
342
Кароч, ща я выскажу непопулярное мнение — Первый фоллач устарел. Для своих лет она была шикарной игрой, но она чертовски устарела. Да, я зумер. Да, я играл прежде в Fallout New Vegas, которую делали те же разрабы оригинала. Но первая часть устарела не потому что это типа изометрия и там бои пошаговые. Нет. Я сам угораю по третьей Балдуре и Панцуфайндерам. А беда в том, что все бои тут крайне легкие. Нажимаешь на пару кнопок, и враг уничтожен. Даже тактическая составляющая сделана на уровне детсада. Бляха муха, прям как будто играю в недоjrpg 90-ых. Ну да, сперва может показаться, что ролевая система в Фоллауте сложная. Но немного иазобравшись ты уже понимаешь, что с хорошим Интеллектом ты чуть ли не бог. Можешь все выучить и получать больше опыта. А все остальные можно вкладывать в ловкость и выносливость. Сюжет? Да он весьма простой и особой там философии не имеет. Сюжету первого фоллача совсем далеко до Нью Вегаса. А сюжетец в первушке совсем примитивный, что пиздец. Графика? Пф-ф, зачем мне судить визуал игры конца 90-ых? Кароч, современные изометрические CRPG гораздо лучше.
22 октября 2024
Сохранен
26
16 октября 2024
Сохранен
37
22 октября 2024
Сохранен
531
17 октября 2024
Сохранен
524
26 октября 2024
Сохранен
503
16 октября 2024
Сохранен
33
16 октября 2024
Сохранен
66
26 октября 2024
Сохранен
44
26 октября 2024
Сохранен
94
Прогрев гоев закончен — Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) рассказал о состоянии дел и настроениях в студии Cloud Imperium Games (CIG), которая уже 12 лет на народные деньги разрабатывает амбициозный космический симулятор Star Citizen. По мнению дюжины опрошенных Хендерсоном бывших и нынешних сотрудников CIG, студия находится на грани краха, спасти от которого может лишь полная реорганизация. Некоторые считают, что «точка невозврата уже пройдена», а впереди — катастрофа. Руководство CIG нецелесообразно распоряжается финансами, а деньги, похоже, заканчиваются: собранные с игроков на производство и развитие Star Citizen уже более чем $700 млн на исходе или вообще иссякли — к концу 2022 года CIG потратила на разработку свыше $630 млн; признаки проблем с финансами наблюдаются и сотрудниками — студия заморозила повышения и увеличения зарплат; при этом CIG тратит десятки тысяч фунтов на мебель и оформление помещений под заказ в тематике Star Citizen; кроме того, значительную часть девятого этажа в новом манчестерском офисе CIG занимает вычурная кофейня. «По крайней мере баристы там нам кофе подают», — шутит один сотрудник. Что касается разработки Star Citizen, то она осложняется сразу несколькими факторами: с движком Star Engine (сильно модифицированная версия CryEngine) в основе игры трудно работать. При этом на регулярной основе в него добавляют новые функции, изменяют, а потом удаляют их — сотрудники называют инструмент монстром Франкенштейна; перфекционизм главы CIG Криса Робертса (Chris Roberts) — руководитель склонен принимать важные решения, которые оборачиваются неделями проблем для команды: «Иногда он проверяет самые базовые функции по несколько раз, только чтобы в итоге их отменить или решить переделать после седьмого осмотра»; Робертс также выставляет команде нереалистичные сроки выполнения задач — месячный объём работы ожидается за пару недель или несколько дней; постоянный микроменеджмент — из-за Робертса решения по самым незначительным деталям растягиваются на несколько часов и даже дней, хотя могли быть приняты за секунды. «Они будто и не стараются закончить игру», — подметил экс-сотрудник. Из-за перечисленных неурядиц многие ветераны покинули CIG — на их место пришли новички, обучать которых некому. В результате, добавляют информаторы Хендерсона, в CIG воцарилась атмосфера культа и нездоровая рабочая культура. В настоящее время CIG ищет дополнительные источники финансирования дальнейшей разработки Star Citizen. Идей у студии три: выпустить Squadron 42 как можно скорее — сюжетная игра во вселенной Star Citizen состоит из 20 уровней и, вопреки уверениям прошлой осенью, лишь недавно дошла до этапа готовности всех функций. CIG надеется, что проект станет началом подсерии; выставить на продажу внутриигровые корабли по ещё более высоким ценам, чем уже были доступны; разработать и издать игру в жанре средневекового фэнтези — без подробностей. Ежегодный фестиваль CitizenCon, обернувшийся для сотрудников CIG семидневной (впоследствии шестидневной) рабочей неделей, пройдёт 19−20 октября. Ожидается демо первой главы Squadron 42 и много новых материалов по Star Citizen. https://3dnews.ru/1112674/tochka-nevozvrata-uzhe-proydena-insayder-rasskazal-chto-proiskhodit-so-star-citizen
22 октября 2024

Отзывы и предложения