Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
15
Игры про авиацию
— Пилоты тут? Чего там в этом жанре происходит? Последний раз притрагивался к подобным играм в начале 00-х, играл в Ил-2 Штурмовик. Наверняка за джвадцать лет вышло куча винчиков и хидден гемов, ААА или инди, аркады или симы, не суть важно. Палите годноту.
авиация
/v/ - Video Games
2ch
16 марта 22:15
Сохранен
20
геймплей гта6
— слили
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
17 марта 14:06
Сохранен
11
Кепи ю вэйтинг,хах?
— Я правильно понимаю что дед странный 2 будет ровно такой же игрой только локаций больше а вместо Миккеллсона будет Итальянский Солид Снейк?
Death Stranding
Metal Gear Thread
идеи
режиссура
разработка игр
видеоигры
/v/ - Video Games
2ch
16 марта 22:15
Сохранен
55
Тир лист любимых жанров
— Составляем свои тут: https://tiermaker.com/search/?q=game+genres
/v/ - Video Games
2ch
20 марта 12:23
Сохранен
21
Вот интересно, а много ли на этой борде чмонь без друзей, которые, в силу отсутствия хоть каких-либо
— Вот интересно, а много ли на этой борде чмонь без друзей, которые, в силу отсутствия хоть каких-либо социальных навыков, не смогли завести дружеские отношения хотя бы с кем-нибудь, даже в интернете, и потому скипают буквально лучшую игру, вышедшую за последние 5 лет?
/v/ - Video Games
2ch
19 марта 18:55
Сохранен
72
Вот что такое реальный стимпанк
— А не та хуйня которой нас пытаются накормить в аркалуме.
/v/ - Video Games
2ch
20 марта 12:23
Сохранен
162
ПЕРЕКАТЫ VS ДЕФЛЕКТЫ
— Фромы в свое время породили жанр соулс-лайков в котором боевка сводилась к тому, что ты как ебанутый перекатывался от каждого пука врага. Пречислять их нет смысла, т.к. все их знают. Но после выхода Секиры появился новый тип в котором ты не уходил, а блокировал атаки врага. Это не было чем-то новым, но после этого начали клепать игры уже держа в уме дефлекты из Секиры - Star Wars Fallen Order, Thymesia, Wo Long Fallen Dynasty, Lies of P, Rise of the Ronin и т.д. Еще выходящий скоро Казан вроде тоже на дефлектах играется. В 2д метроидваниях стали часто встречаться дефлекты как полноценная, а то и лучшая альтернатива уворотам (как в недавней Ender Magnolia). Что думаете об этом? Что предпочитаете?
геймеры
геймплей
/v/ - Video Games
2ch
28 марта 18:53
Сохранен
19
Негатив ебаный
— Половина нулевой в тредах, в которых ОПам-хуям игры не понравились и они поспешили высраться своим негативным мнением. Встает два вопроса: во-первых, нахуя играть во что-то что не нравится? А во-вторых, вам вообще игры-то ещё хоть какие-то нравятся, или вы так, по привычке ебашите, ожидая невесть чего, но получая только негативные впечатления от них? Где треды-то с положительными отзывами хоть о чём-либо?
/v/ - Video Games
2ch
19 марта 18:55
Сохранен
18
Когда же зумерастов поймут величие первых бплдурок!?
— Сука, мне надоело, как эти выблядки знают Baldur's Gate только по третьей части. Да потому что эта ваша третья часть – повесточное говно! Первые две части были гораздо лучше по той причине, что в них была, блядь, АТМОСФЕРА того самого олдскульногл фэнтези 90-ых и 80-ых! Вы только посмотрите на эти прекрасные задники! Такая графика впечатляла людей на момент выхода. И что самое главное, балдурки запускались на слабом железе. Сюжет, несмотря на свою простоту, прекрасен. Мне не нужна эта графомания от Авеллония с псевдофилософским бредом! Нет! Я просто хочу побыть в шкуре эльфа-паладина и начать раздавать пиздюлей гопникам в Фаэруне. Я хочу познать силу дружбы и побыть в приятной компании Минска, Иомен и Джахейры. В этом то и заключается магия Bioware. Магия в простоте. А геймплей был на высоте. DnD второй редакции на голову превосходит пятую, оказуаленную. Вторая редакция – это истинный хардкор.
Baldur's Gate
/v/ - Video Games
2ch
19 марта 18:55
Сохранен
338
Они издеваютя?
—
RTX
/v/ - Video Games
2ch
25 марта 8:03
Сохранен
5
Кароч, поиграл в эту палёную агушу из начала нулевых
— > Ах-ха-ха, дрысней. Ы-ы, онямэ. Эта игра будет лёгкой! > Запускаю эмулятор. > Ой, эта игра вообще лёгкая. > Так, бля... > Ай, блядь. Эти негры меня мочат! Дональд Тра... тьфу, Дак, помоги! > Блядь! > СУКА! > Я ВСЕ ЗЕЛЬЯ ПОТРАТИЛ! > Уф, переубивал всех диснеевских злодеев. И Ансема прибил. > Так, чё значит колизей? > Добираюсь до платинового кубка. > Почему на фоне играет пафосно-зловещая музыка? > Чё за патлатый мужик с катаной? > Блядь, я забыл шо это кроссовер с финалкой > Блядь! > Сука, он меня насилует! > БЛЯДЬ! БЛЯДЬ! БЛЯДЬ! > Estuans interius Ira vehementi... > Sephiroth. SEPHIROTH!
/v/ - Video Games
2ch
19 марта 7:50
Сохранен
535
Во что играем?
— ИТТ описываем свои похoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Прошлый: >>9433226 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
20 марта 12:23
Сохранен
44
Я правильно понимаю, что в игре 2017 года, есть динамические отражения без RTX, которые к тому же ос
— Я правильно понимаю, что в игре 2017 года, есть динамические отражения без RTX, которые к тому же особо не жрут производительность? Конечно по своей четкости они уступают RTX, однако на самом деле не так уж сильно. Забавно что во всех срачах про RTX, никто не приводил ПАБГ в пример где хорошо сделаны отражения.
RTX
2017
/v/ - Video Games
2ch
24 марта 11:46
Сохранен
38
выпустили перевод для пепла
— https://www.moddb.com/mods/ashes-2063/downloads/ashes-2063-enriched-v2-23-rus-v1-2 Русская версия ASHES 2063 - Обогащенное издание Включает кампанию расширения DEAD MAN WALKING и полный русский текст и субтитры - разработана для запуска без других модов - закиньте на копию Gzdoom - для работы требуется Doom2.Wad Там и новая компанию пилиться
/v/ - Video Games
2ch
20 марта 12:23
Сохранен
45
Почему Avowed лучше Genshin Impact
— > Аниме – говно. > Нет микротранзакции. > Нет гача-лутбкосов. > Игра уже готова. Не надо ждать обновлений. > Нет сисястых вайф. Только нормальные женщины, а не гиперсексуализированная хуйня для малолетних сперматоксикозников. > Норм геймплей. > Норм квесты. > Норм графика (по сравнению с Геншином) > Норм сюжет > Игра вообще заебись по сравнению со Среньшином.
/v/ - Video Games
2ch
19 марта 18:55
Сохранен
506
Во что играем?
— ИТТ описываем свои похoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Прошлый: >>9431936 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
19 марта 18:55
Сохранен
116
Что еще можно превратить в Гачу?
— >Экшн РПГ в отрытом мире был >ГТА клон был >Шутер с укрытиями Предлагаю РТС, где надо покупать каждого юнита.
gacha
/v/ - Video Games
2ch
28 марта 9:24
Сохранен
21
Прошёл первый мир в New Super Mario Bros. для Nintendo DS. Играл на эмуле. Это охуенно. Она какая-то
— Прошёл первый мир в New Super Mario Bros. для Nintendo DS. Играл на эмуле. Это охуенно. Она какая-то идеальная по сложности. Хочешь просто пройти игру? Пробегай, похуй. Хочешь потеть? Собирай все большие монеты, но это уже будет непросто. При этом тут нет ебанутой сложности, как в какой-нибудь Celeste. Несколько раз будешь подыхать в попытках собрать эти большие монеты, но потом всё равно осилишь. По всей видимости нинтендо и в частности марио излечат мою игровую импотенцию, потому что это реально охуенно играется.
/v/ - Video Games
2ch
16 марта 22:15
Сохранен
33
Черти Плачут Аниме
— Мнение? Смотрим или игнорируем? У меня смешанные чувства. Анимация нищая, Мэри закутали в мешковатый комбинезон, ради фансервиса Вергилия вставили, когда он не нужен. https://www.youtube.com/watch?v=OlEqHXRrcpc https://www.youtube.com/watch?v=OlEqHXRrcpc
/v/ - Video Games
2ch
16 марта 22:15
Сохранен
6
Несколько мыслей, которые засели у меня в голове: Исследовать мир в поисках решения, связи. Вместе.
— Несколько мыслей, которые засели у меня в голове: Исследовать мир в поисках решения, связи. Вместе. Может быть, не физически, не теми же маршрутами, может быть, не доставляя то же самое. В Death Stranding сложно достучаться до вас, играя в одиночку. Ее природа легче проявляется в онлайне, и это отличный жест и заявление о намерениях, что вам не нужна подписка на ps plus. Кодзима представляет цифровой мир, который сложно интерпретировать и объединить словами, вымысел, который стреляет прямо в нашу реальность. Проклятый, проникновенный, но в то же время и эмоциональный. Примите связи между вещами, но подвергните их сомнению. Праздник человеческой двойственности. Более пророческий, чем MGS2, и более наблюдательный, обобщающий и в то же время конкретизирующий трудности нашего дня, формулируя их в общем искусстве видеоигр. От самого абстрактного до самого буквального, коллективные страхи, травмы и очень узнаваемые воспоминания материализовались. Видимые, слышимые и даже осязаемые в чужой Америке, полной двойственности, людей, которые чувствуют и показывают себя только через голограммы и цифры. Но мы здесь. Может быть, не по соседству, но в том же мире. И доказательство тому - лестница, которую я использовал для создания импровизированного моста, я оставил ее здесь, для вас, для меня, для всех. И эта веревка на скале, и эта капсула, и этот пакет на земле. Мы здесь. Где неприятие того, что заставляет нас покинуть этот мир, проявляется в своеобразной аллергии на тех, кто более близок к этим страхам или пережил их до предела. Где людей крестят за их настоящее, за их должность и осуждают за их прошлое. Где герои доставляют посылки и письма. Они приходят в наши футуристические хижины и устанавливают эзотерический интернет. Все - это Сэм Портер Бриджес, чье имя настойчиво дает понять, о чем Death Stranding, и в то же время нет, нельзя идеально охватить что-то настолько сложное, как связи земного и загробного, природного и механического, программного и аппаратного, «ка» и «ха». реальности и мечты. Большая часть реконтекстуализированной иконографии Death Stranding, кажется, говорит об этом. Это произведение, которое требует беспрецедентного осмысления, потому что предлагает беспрецедентную реинтерпретацию перехода и отношений с окружающей средой, особенно для игровых стандартов, одержимых механическими отношениями между повествованием или вызовом, предложением и удовлетворением как критерием для создания интерпретаций, которые являются вскрытием или описанием. Это в лучшем случае. В худшем - Far Cry 3. У каждого вида есть игра в разных аспектах и областях как форма интеллектуальной и эмоциональной связи. Дети играют и учатся/относятся, животные играют, чтобы понять друг друга. Мы играем, чтобы заменить войну. Даже до секса мы играли. Homo ludens. И Кодзима приветствует многое из этого. Мы должны быть игривыми, не теряя при этом фокуса. Не нужно изощряться, просто честно отвечайте на человеческие вопросы. Используйте игровые формы как ответ на горькие препятствия реальности. Примером может служить «Social Strand System», механическая реинтерпретация социальных сетей, где игра в доставку и возврат посылок, производств и конструкций влияет не только на лайки и статистику, но и на превращение окружающей среды в нечто более пригодное для жизни и мирное, в то же время показывая, что возможна более альтруистичная и этичная форма социального взаимодействия. Наивно говорить, что воссоздание коллективной среды в онлайн-видеоигре - это урок альтруизма и сообщества, тем более с учетом лайков, но ведь жизнь с чего-то начинается, и сейчас, когда мы просыпаемся от технобредятины - конкурентной утопии, в которой нас затопили социальные сети, когда мы знаем, насколько они важны для связи друг с другом, а не для повышения эго, эта «Social Strand System» сияет больше, чем в 2019 году. Через текстуры медленной игры предлагается эксперимент по самопознанию и обновлению, есть беспрецедентное, в том, как игра сталкивает нас с ситуациями, не обязательно связывая их мыслями или идеями и все же достигая определенной связности. Как и в жизни, никто не знает, «о чем она», и все же мы проходим через нее с тем, что принадлежит нам, и с тем, что оставляют для нас другие. И для игры, которая хочет охватить эти темы, не отступая от природы своей среды, своей основы, это нечто действительно достойное восхищения. ------------------- Не проходит и дня, чтобы я не думал о Death Stranding. Возможно, из-за того, что происходит в мире с 2020 года. По прибытии в Порт-Кнот-Сити. Как трупы ушедших людей взрываются, оставляя эмоциональную и физическую пустоту в виде кратера. Города, где люди заперты, невидимы. В сетях. В их перевернутой радуге. Как работа превращается в игру с ее десятками инструментов для транспортировки, как враги становятся моим отражением, молчанием, лайками, фотографиями, историями... В жизни, как жизнь может быть везде. И я даже не могу выразить словами практически все, чем является для меня эта игра. Я планирую вернуться к ней в 2023 году, когда будет анонсировано продолжение, что заставляет задуматься: Стоило ли нам соединяться?
Death Stranding
/v/ - Video Games
2ch
15 марта 6:02
Сохранен
27
Почему Eve Online - это единственная игра с концепцией одного сервера??? Это же блядь дико интересна
— Почему Eve Online - это единственная игра с концепцией одного сервера??? Это же блядь дико интересная хуйня. У тебя один сервер и в нем вся история. По тому месту где ты прошел проходил какой то охуевший на весь сервер знаменитый чел блядь. И в таких играх со временем образовывается история
/v/ - Video Games
2ch
15 марта 6:02
Сохранен
503
Во что играем?
— ИТТ описываем свои похoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Прошлый: >>9430495 (OP)
/v/ - Video Games
2ch
19 марта 7:50
Сохранен
503
Во что играем?
— ИТТ описываем свои похoждения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Прошлый: >>9428614 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
19 марта 7:50
Сохранен
125
Настоящая. Научная. Фантастика. И хоррор.
— В детстве я много читал. В основном фантастику любил, и чего не хватало в советской, так это хоррор-составляющей. Если там кто то погибал, то это происходило трагично и драматично, но как то бескровно. Завалило где то, допустим, или опыт неудачный, со скалы упал. Убийства тоже как то за кадром(если вообще были). Вспоминается мне Лем, и, думаю, такой сюжет, как в этой игре, он бы не написал. Сама игра дико атмосферная. Ты просыпаешься одна, с бодуна после анабиоза, твоего напарника нет рядом. Где же он? ИИ корабля(ваш совместный проект с напарником) советует пойти отдохнуть. ИИ, он же Заря, ведет себя как маленькая дурашливая девчонка. Она ваш(твой) проект, твоё дитя. По пути в комнату ты находишь странную записку, а в комнате кто то был. ЧТО, ЧЕРТ ВОЗЬМИ, ПРОИСХОДИТ?! Игра буквально на час, а мыслей на все деньги. Такое у меня только от очень хороших фильмов, книг, игр. Кстати, такое у меня было и от The Invincible. У игр похожая стилистика и жанр, но дело не только в этом. Наверно, можно сказать, что эти игры сделаны с душой. Не завлечь игрока на 100 часов какими то лишними активностями, а в красках рассказать определенную историю.
/v/ - Video Games
2ch
26 марта 15:54
Сохранен
308
Худшие Персонажи в Истории Игр
— Пишите в тредисе какие персонажи игр вас бесят больше всего и почему. Кто по вашему мнению максимально хуёво прописан, его присутствие в игре руинит вам весь игровой экспириенс. Персонажи, которые как только открывают рот, сразу вызывают у вас тряску, перекошенное ебало. Герои, поступки которых в сюжете, их характер, намалёваны на таком зашкварном уровне, что это физически тяжело терпеть.
персонаж
/v/ - Video Games
2ch
28 марта 18:53
1
...
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
...
1687