К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
242
12 марта 16:00
Сохранен
23
16 марта 22:15
Сохранен
34
17 марта 14:06
Сохранен
45
17 марта 14:06
Сохранен
85
19 марта 18:55
Сохранен
7
Масштабность проектов губит игровую индустрию — Масштабность проектов губит игровую индустрию и делает её более уязвимой к кризисам, типа воук 2015-2025 (надеюсь, что это будет годный год и дальше лучше). Раньше студии делали небольшие игры за 2-3 года, и маленьковость проектов делала их наполненными и «завершёнными». Такая система развязывала руки разрабам, позволяя им парочку обсёров, ведь в случае провала повторить попытку стоит не так дорого. Именно в такое время были Молинье, Кодзима, братья Хаузеры и под конец ещё Миядзаки успел на поезд. Сегодня же игры делаются по принципу all-in, в игре будет ВСЁ, но гейм-дизайн идёт только по протоптанной дорожке, никаких экспериментов, провал слишком дорого обойдётся. Смелость себе позволяют лишь упомянутые выше кроме обосравшегося Молинье мэтры, которые в золотое время сделали себе имя и много денег на тайтлах и имеют доверие издателя, либо никто нахуй. Сейчас тупо невозможно выпустить что-то по-настоящему необычное, только строгое допиливание старых механик с редким воровством из других франшиз. пик рандом
20 марта 12:23
Сохранен
528
23 марта 11:24
Сохранен
37
18 марта 13:55
Сохранен
172
18 марта 21:40
Сохранен
161
1 апреля 1:29
Сохранен
511
17 марта 14:06
Сохранен
58
12 марта 16:00
Сохранен
34
Я не наблюдаю никакой корреляции между продажами и графоном — Буквально люди играют и покупают ЛЮБЫЕ игры с ЛЮБЫМ графоном. Старые, новые, совсем древние. С графоном уровня пс1, уровня сега мега драйв. В майнкрафт миллионы людей каждый день играют. Играют в старые мультиплеерные шутаны, в контр страйк 1.6, в варкрафт 3, в героев, в дьяблу первую. Вообще во все что угодно. Популярные стримеры могут один день играть в киберпанк, а на следующий день проходить кирандию нахуй. Буквально разрабы теперь по ДЕСЯТЬ ЛЕТ игры разрабатывают из-за графона. Но прикол в том, что их об этом никто не просит. Они сами массово находятся в плену собственных заблуждений, что графон кому-то нужен. Никто им не мешает делать игры по 2 года с графоном начала нулевых. Ну вот буквально берешь и делаешь меньше полигонов, анимации попроще, текстуры похуже. Всем поебать. Если игра будет интересная, то в нее будут играть. Короче, текущее положение в индустрии я могу охарактеризовать как массовый психоз разрабов. Они сумасшедшие. Представьте вы пошли с другом в турпоход и дошли до водопада. И тут он говорит - "я, бля, ща прыгну вниз КРУТО БУДЕТ". Ты ему говоришь - не прыгай, ты чо дебил? Неее, нихуя. "Ща прыгну, бля". И прыгает. Нахуя? Ну вот он так захотел. Потом 10 лет в коме лежал.
11 марта 14:02
Сохранен
506
Деньги в РПГ — Всем известно, что только на Мылраче сидят люди, которые знают, как надо делать игры на самом деле. Поэтому спрашиваю именно здесь: как решить проблему денег в РПГ? Проблема простая: деньги обесцениваются. Настолько, что вскоре персонаж носит с собой годовой доход государства, отчего квесты "Король Хуй Третий пожалует 10000 золотых за уничтожение вражьей страны" смотрятся в высшей степени нелепо, ведь на кармане уже в двадцать раз больше. Я вообще не припомню ни одной РПГ, где деньги остаются дефицитным ресурсом до самого конца, притом, речь, как об изометрии вроде Арканума и Фолла, так и о "новой школе" типа Ведьмака. Иногда эту проблему пытаются решить, вводя чудовищную инфляцию, которая добивает больную логику мира. По типу того, что расходник "бинт" заменяется на "большой бинт", который стоит, как половина королевства. Но даже так я не могу вспомнить РПГ с ценными деньгами, притом, что ценным бывает все: от опыта до коллекционных фигурок - только не далары. Может ли коллективный разум Мылрача дойти до решения проблемы? Подчеркну, что речь идет именно об РПГ - во всяких стратегиях и карточных рыгаликах деньги вполне могут работать.
17 марта 22:21
Сохранен
10
16 марта 22:15
Сохранен
51
16 марта 22:15
Сохранен
24
16 марта 12:25
Сохранен
66
16 марта 22:15
Сохранен
59
11 марта 14:02
Сохранен
526
16 марта 12:25
Сохранен
6
13 марта 22:01
Сохранен
85
20 марта 12:23
Сохранен
58
15 марта 6:02
Сохранен
246
ПК Пердолинг Мэморис — Вот нам Кинаман уже кучу лет рассказывает про своей опыт взаимодействия с различными приставочными играми, который был омрачён кривыми пиратскими портами. Настало время нам в тредисе рассказывать истории. Уверен у каждого здесь двачера 30+ есть сотня историй которые никто никогда не слышал, а вам есть чего рассказать. Я говорю о временах когда не существовало интернета или он был 15 кб в секунду. Тогда появилось такое явление как Пиратские Диски в Чёрных Коробочках воняющих дешёвым китайским пластиком. Проклятье Чёрной Коробочки. Как вы помните были и лицензионные диски, но они стоили 400-1000 рублей. И даже если ты мог выпросить у папки на них деньги, всегда был шанс, что эта херобора не пойдёт на твоём некроПК, а значит бабки будут выкинуты на ветер. И поэтому ты в первую очередь бежал покупать этот пиратский кал за 50-100 рублей, на котором была залита самая каловая версия игры, которую никто никогда не тестировал. Только 10% игр с этих дисочков можно было пройти без проблем. Я хочу чтобы вы рассказал истории, как вы купили эти диски и объебались. Расскажите о боли, которая преследует вас по сей день. Так же рассказывайте истории про места в игре которые вам было не пройти из-за кривой версии игры, или из-за сложной механики, которую вы не могли прочухать без интернета и вашего малого возраста. Расскажите истории про ваши первые игры с торрентов, скачанные на скорости 15 кб в секунду. Расскажите про то как вы купили игру, а в коробке не хватает второго диска. Расскажите про игры которые спалили к хуям ваш некроПК. Короче рассказывайте всю боль тех времён.
18 марта 21:40
Сохранен
42
9 марта 21:41