Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
23
16 октября 2024
Сохранен
78
16 октября 2024
Сохранен
49
18 октября 2024
Сохранен
16
16 октября 2024
Сохранен
91
16 октября 2024
Сохранен
508
16 октября 2024
Сохранен
503
22 октября 2024
Сохранен
13
Проблема анриловинчиков. — Проблема не в самом движке, в том что он плох или в том что он криво работает, а в доступности движка всякому небинарному цветоволосому скаму с бесполезным гуманитарным образованием. Это по сути очень похоже на заполнение интернета низкопробными фотографиями по мере того как в телефонах появились камеры. Или в целом заполнение интернета деревенским быдлом в 2000е и 2010е из разных уголков мира, которое начало разводить пустые срачи на пустом месте. Люди-потребители, воспитанные культурой потреблядства, стада баранов, которые не способны сделать что-то хорошее в принципе получили в свои жадные руки-крюки инструмент творца. Результат очевиден - мы получили целое поколение "игр" от жадных говноделов которые ещё и требуют чтобы их высер покупали, любили, оценивали положительно. Повышает ли это общую грамотность населения планеты? Отнюдь. Ведь инструмент то дали, а научить им пользоваться не научили.
22 октября 2024
Сохранен
35
22 октября 2024
Сохранен
55
22 октября 2024
Сохранен
120
16 октября 2024
Сохранен
66
16 октября 2024
Сохранен
517
16 октября 2024
Сохранен
5
16 октября 2024
Сохранен
27
16 октября 2024
Сохранен
52
16 октября 2024
Сохранен
233
26 октября 2024
Сохранен
597
Почему не любят jRPG? — Будучи большим поклонником японских RPG, меня расстраивает, что у моего любимого жанра игр так много хейтеров. Особенно в странах СНГ, где все привыкли играть в западные RPG. Но в тоже время я понимаю их поскольку для полного понимания японских RPG нужно преодолеть культурный барьер. Кроме того, японские RPG не были популярными в пост-советском пространстве из-за их привязки к консолям, долгого отсутствия русской локализации и дороговизны. Кроме того, многие миллениалы (которые составляют большинство в нашем игровом комьюнити) выросли на творчесиве Толкина, что не могло не отразиться на наших с вами вкусовых предпочтениях. Я сам люблю поигрывать в западные RPG, но я прекрасно понимаю, что: — Западные RPG также полны надоедливых штампов. Мне вот честно надоело, что чуть ли не в каждой WRPG я попадаю в копию Фаэруна из Forgotten Realms. Ну это понятно поскольку попятки западных разработчиков сделать что-то оригинальное провалились медным тазом. Доказательства? Игры Troika Games, а также Planescape: Torment, у которых были низкие продажи. Потому что западные RPG в первую очередь ориентируются на аудиторию DnDшников, а jRPG – на отаку. — Мне надоел один и тот же сюжет. О нет, на наше кородевство напали злые демоны-некроманты. Вызывацте паладинов! Или о нет, злые культисты чем-то просышляют, отправляйте группу приключенцев! — И так далее. При этом люди забывают, что разработчики западныз RPG часто берут вдохновение у японцев, а те вдохновляются Западом. И это нормально.
22 октября 2024
Сохранен
94
Во французском подразделении Ubisoft протестуют сотни работников — Более 700 сотрудников Ubisoft бастуют во Франции. Разработчики разочарованы тем, что компания отказывает им в возможности работать удаленно, из дома. Работники хотели бы вернуться к старому порядку. Руководство Ubisoft призвало сотрудников вернуться в офисы, что, по словам издателя, благоприятно скажется на качестве работы. Сотрудников обязали появляться в офисе не менее трех дней в неделю. Ожидается, что решение затронет около 4000 человек во Франции. По данным французской прессы, разработчики Ubisoft также требуют повышения зарплаты. Агентство Франц Пресс провело короткую беседу с протестующими у штаб-квартиры Ubisoft в Париже. В ходе беседы разработчики пожаловались на требование трудиться в офисе и на «мрачную атмосферу», царящую в компании, и нависшим призраком массовых увольнений, из-за которого сложно найти мотивацию для творческой работы.
22 октября 2024
Сохранен
56
22 октября 2024
Сохранен
601
Тот самый «Сталкер» — Зарубежные игровые издания опубликовали финальные превью S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, чей релиз состоится 20 ноября 2024 года. Обозреватели поделились своими впечатлениями S.T.A.L.K.E.R. 2 производит отличное первое впечатление, написали журналисты. Шутер практически без раскачки погружает игрока в действие, моментально вовлекая его в сюжет и напряжённый игровой процесс. Шутер начинает раскрываться во всей своей красе, когда игрок получает доступ к открытому миру, что происходит довольно быстро. Тогда у игрока появляется множество возможностей и ощущение настоящей свободы. При этом S.T.A.L.K.E.R. 2 не ведёт игрока «за руку», поэтому возникает прекрасное чувство исследования неизведанного мира, который таит в себе секреты и опасности. Игра представляет собой ровно то, что обещали в GSC Game World — сложный шутер на выживание, действие которого происходит в бесшовном открытом мире, написал обозреватель Eurogamer. S.T.A.L.K.E.R. 2 предлагает большую свободу действий, а Зона всё такая же жестокая, неприветливая и странная, как и в предыдущих частях. S.T.A.L.K.E.R. 2 — сложная и даже хардкорная игра, написали обозреватели. Многие из них признались, что неоднократно умирали по самым разным причинам. Они погибали в перестрелках с бандитами, от нападения стаи радиоактивных собак, когда находили странные аномалии в пещерах, подрываясь на минах, и прочими способами. Автор издания GamesRadar написал, что во время своего прохождения его персонаж почти всегда находился при смерти, у него не хватало патронов и других ресурсов. Обозревателю это понравилось, поскольку такая хардкорность только подчёркивала опасность Зоны. Журналист IGN тоже похвалил игру за высокую сложность. Он предупредил игроков, что они будут умирать, причём очень часто. В игре присутствует вариативность прохождения. Одно из первых заданий можно было завершить двумя способами, убив цель или сохранив ей жизнь. Разработчики ранее сообщали, что подобных разветвлений, в том числе влияющих на сюжет, будет достаточно. Обозреватели похвалили реалистичную стрельбу в шутере. Они отметили, что противники могут погибать буквально от одной метко выпущенной пули — запускать в них целую обойму не нужно. Это же верно и в случае с персонажем игрока — если задержаться на месте, то враги обязательно накажут за это и если не убьют, то сильно ранят. Сражения с людьми обладают большей стратегической глубиной, чем схватки с мутантами. Монстры чаще атакуют прямолинейно, тогда как люди заходят с фланга, отступают или вызывают подмогу. Обозреватели похвалили S.T.A.L.K.E.R. 2 за мрачность и общее ощущение безнадёжности, которое присутствует в шутере. В игре смерть постоянно близка, а ресурсов не хватает, поэтому каждое успешное действие ощущается как небольшая победа. Разработчики удачно реализовали в шутере механики выживания, которые напрямую влияют на характеристики персонажа. Игрокам необходимо перевязывать раны, следить за уровнем сытости и другими параметрами, иначе возникнут проблемы, например, снизится меткость. В S.T.A.L.K.E.R. 2 замечательная и высокодетализированная графика, отметили журналисты. Это касается проработки окружения, анимаций, моделей персонажей, текстур и других аспектов. По словам обозревателей, видно, что разработчики старались уделить большое внимание визуальной составляющей игры. Демоверсия, которую опробовали обозреватели, содержала баги. Автор издания VG247 столкнулся с несколькими проблемами, например, квестовый NPC завис в боевом режиме, даже когда сражение завершилось. Также игра один раз вылетела, когда обозреватель слишком быстро продал оружие. Разработчики активно занимаются полировкой, но игрокам всё же следует ожидать наличие багов, посчитали некоторые журналисты. https://www.youtube.com/watch?v=etBkfK65p_M&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fdtf.ru%2F&source_ve_path=MjM4NTE https://www.youtube.com/watch?v=Wfae8NxFUH8 https://www.youtube.com/watch?v=9YBl6XW-S4c&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fdtf.ru%2F&source_ve_path=MjM4NTE
27 октября 2024
Сохранен
24
22 октября 2024
Сохранен
151
Звездного обоссанта тред — Не прошло и недели, как зарелизился никому не интересный кооп PvE шутан по фильму Верховена, а у меня до сих пор горит от этого высера. Я не предлагаю обсуждать сомнительные финансовые решения хайпожоров, которые решили навариться на волне DRG и HD2. Меня беспокоит несколько другое. Немного предыстории: В 1959 году Хайнлайн выпустил книгу Звездный десант про военизированное экспансивное государство, в котором граждане с избирательными правами должны дохуя, а получают нихуя, но не будем о грустном.. Так же не предлагаю обсужать милитаризм/антимилитаризм/иронию/прямые высказывания, потому что для этого есть /bo. Суть в том, что Хайнлайн фантаст и он в своем ЗД немного позаклепничал. Сделал это достаточно уместно и корректно по тем временам. В 1997 году Верховен выпустил экранизацию со своим авторским видением. Несмотря на большой бюджет времена были без развитого CGI, поэтому Верховен не очень заморачивался и сделал своих бюджетных звездных десантников путем одевания статиства в картонный бронежилет, шлемом и выдачей ему футуристичной квадратной пушки. В 2024 году хуйпойми кто выпускает игру по звездному десанту. Что ожидает человек, знакомый с темой: >О, сейчас у нас будет настоящий звездный десант, с настоящими звездными десантниками как у хайнлайна а звездные десантники у Хайнлайна наиболее похоже воспроизведены в серии StarCraft, они почти соответствуют книжному описанию десанта в скафах, разве что у Хайнлайна десант пешком почти не ходит, а летает на джетпаках. У нас будет вертикальный геймплей, как в трайбсах, у нас будет кастомизация скафов. Этакой мехвариор на минималках Что мы получаем в реальности видно на пиках. Сраные мудаки взяли никому ненужный фильм, которому 27 лет и решили, что хорошей идеей будет использовать его как основу геймдизайна. Для кого делается эта игра? Для скуфов, которые в 97 дрочили на фильм? Никто на него в плане эстетики не дрочил, потому что это фуфло было на уровне Дреда со Сталоне. К чему вся эта телега? Да к тому, что пока храбрые антивоки борются с гомонеграми, а суровые харддрайверы со статерами анрилоговна, проблема никуда не девается. А проблема в том, что игровые продюссеры нихуя не понимают в играх, которые продюссируют. Времена, когда мы хуесосили Мулинье за пиздеж прошли и у нас нет новых Мулинье, которые хотя бы понимают, что нам реально нужно обещать, чтобы мы обратили внимание на игру. Нынешние игропродюссеры пришли из кино и считаеют, что делать игры можно как блокбастеры, корректируя их по опросам фокусгрупп. Отсюда вся ваша инклюзивность. А решения по технической части принимает бухгалтерия. Если готовый движок дешевле своего, то свой отправляется на помойку. Отсюда засилие анрила и юнити.
22 октября 2024
Сохранен
487
Невероятно разочаровавших игорь тред — Какие игры разочаровали лично тебя анон? Может быть, ты возлагал на них большие надежды и долго ждал? Или начитался хороших отзывов и рекомендаций протыков, а потом поел кала? Для меня лично, пожалуй, главным разочарованием в жизни был Фоллаут 4, который я ждал дохуя лет, а получил хуем по лбу от Тодда Говарда. И хоть спустя время мое отношение к игре стало более лояльным, первые впечатления и разочарование после первых часов игры не забыть никогда. Еще одним разочарвоание стал второй Вульфенштайн. После Нью Ордера я ожидал такого же пиздатого драматичного и утопичного шутана в мире победившего нацизма. А получил СЖВ пропаганду про еблю жирухи с негром, а также хороших нарколыг-анархистов и пьяниц сражающихся с ужасными белыми угнетателями, которые хуй пойми в чем неправы... ДЛЦ я даже запускать не стал, настолько мне не понравилась основная игра. А обычно я всегда пробую загружаемый калтент
2 ноября 2024
Сохранен
25
16 октября 2024

Отзывы и предложения