Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
531
2025-11-17 17:58:10
Сохранен
55
2025-11-14 20:24:31
Сохранен
135
2025-11-14 20:24:32
Сохранен
19
2025-11-14 20:24:31
Сохранен
534
2025-11-17 19:19:15
Сохранен
53
Морровинд - игра для казуалов. немножко некротема, ну да ладно После выхода Скайрима часто видел на — Морровинд - игра для казуалов. немножко некротема, ну да ладно После выхода Скайрима часто видел на форумах мнение, дескать, из-за зумеров игры с каждым годом становятся всё более упрощенными, в качестве примера сравнивают Морровинд и Скайрим (и я этим согласен). Вот только "олдфажный" Морровинд как по мне, так является самой что ни на есть казуальной игрой. Первое. В игре нет активной паузы. Т.е. можно зайти в инвентарь, нажраться зелий здоровья, и как ни в чём не бывало дальше пиздеться. Второе. Нельзя просто так потерять вещь. Кидаешь дорогущий меч прям посреди города - никто не заберёт, всем похуй. Взял себе за правило оставлять ценности только в доме Кая Косадеса. Третье. Можно плавать в тяжеленных доспехах с кучей вещей. Разрабы могли бы хоть какое нибудь зелье придумать для плавания. Нереалистично.
2025-11-18 17:06:10
Сохранен
518
2025-11-15 14:10:48
Сохранен
535
2025-11-17 13:43:26
Сохранен
506
2025-11-15 12:57:53
Сохранен
11
2025-11-17 17:04:00
Сохранен
26
2025-11-18 17:06:10
Сохранен
75
2025-11-14 20:24:32
Сохранен
32
ГТА 6 ВСЁ — 220 сотрудников Rockstar North подписали письмо в поддержку уволенных коллег 18 ноября состоится ещё одна акция протеста. В Независимом профсоюзе Великобритании (IWGB) рассказали, что в поддержку более чем 30 разработчиков, уволенных ранее из Rockstar, выступило 220 других сотрудников студии. Работники Rockstar North подписали и отправили руководству студии письмо с требованием немедленно восстановить уволенных коллег в их должностях. В IWGB напомнили, что все уволенные сотрудники, проживающие в Великобритании, были её участниками. Поэтому поступок Rockstar расценили как стремление не допустить формирования внутри компании профсоюза по борьбе за улучшение условий труда. В самой Rockstar заявляли, что увольнения провели из-за «разглашения конфиденциальной информации». В начале ноября перед офисами Rockstar и Take-Two прошли акции протеста, и ещё одну проведут уже 18 ноября. Ранее профсоюз подал в суд на Rockstar из-за увольнений, так как компания якобы не пожелала идти на диалог. Игру могут перенести еще на год или на неопределенный срок.
2025-11-18 17:06:10
Сохранен
422
Ищем лучшую боевку ближнего боя — БЕЗ мультиплеерговна, там совершенно другие правила условия, многие из которых не будут работать, какой бы там классной не была боевка например фор онора, в сингле это не канает, я проверял. Начну мысль с того что ближний бой сделать гораздо сложнее чем стрельбу, в стрельбе по дефолту заложены принципы интересного геймплея - навестись на болвана, стрейфы, укрытия, мувмент, можно легко поставить болвана в равные условия с игроком, сделать равным по возможностям, чтобы убрать чувство фарса которое в 90% присутствует в ближнем бою по причинам его иной концепции. Чтобы сделать хороший ближний бой требуется не только большой видеоигровой опыт но и вкус, человек должен быть художником и задротом. Мой личный топ: 1. W3ee на дерьмачка с обязательным мануальным прицеливанием А все почему? Да потому что концепции стрельбы внезапно были применены к ближнему бою - надо целиться, надо очень активно использовать мувмент. 3 дистанции атаки - перед собой, средняя, дальняя. Атакой можно как залетать в нужное нам место, например за спину, зажав модифаер дальней атаки(шифт+лкм) так и просто перемещаться, например повернув камеру в противоположную сторону и выполнив атаку туда, создавать спейс и т.п. возможности просто охуеть. Это что то вроде развития идей жидаев. 2. Дарк соси Тут особо расписывать и нечего, не гениально но работает - ресурс манагерство, спейсинг, враги налетают гурьбой и не поддаются, мувмент важен, нужно кумекать, терпеть, запоминать. Секиро я считаю хуже потому что он слишком уж сконцентрирован на одной фиче в ущерб всему остальному, хоть она и годная. 3. Техномансер Этакий секиро но с большими возможностями и более приятным фЛоУ 4. VTMB2 Имеет крайне интересный подход - сам процесс биения/уклонения примитивен (но тверд), берет другим - ресурс манагерством, тактикой, сверхгодным мувментом. Почти суперхот от ближнего боя, именно всмысле продумывания действий. Но стоит учитывать что сама игра весь потанцевал это мощной боевки не раскрывает - недостаточно видов врагов и проработанных энкаунтеров. Если бы такая боевка была в играх аркейн, они бы были просто легендарны, но увы там крайне тупой и казуальный затык и способности(и их ресурс) гораздо хуже реализованы. Ну и собсна прям выделить что то еще не хочется. Слешеры не рассматриваю т.к. там враги в статусе идиотов и мальчиков для битья, играешь сам с собой по сути. Мессия страдает тем же чем и остальные игры аркейн - они прям не хотят выводить игрока из статуса бога кукловода игры и ставить в неприятные условия. Северанс превращается в тыкву после первых уровней. Джедаи, еретик джва оверкласнуты первым из списка.
2025-11-19 21:44:17
Сохранен
40
2025-11-18 17:06:10
Сохранен
43
2025-11-14 20:24:31
Сохранен
48
2025-11-22 14:06:13
Сохранен
70
2025-11-14 20:24:31
Сохранен
66
2025-11-17 17:58:10
Сохранен
144
2025-11-14 20:24:32
Сохранен
70
2025-11-11 19:54:45
Сохранен
507
2025-11-17 17:58:10
Сохранен
105
2025-11-22 12:48:19
Сохранен
677
2025-11-14 20:24:32
Сохранен
545
2025-11-14 20:24:32