Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
515
28 сентября 2024
Сохранен
119
24 сентября 2024
Сохранен
45
24 сентября 2024
Сохранен
81
23 сентября 2024
Сохранен
49
23 сентября 2024
Сохранен
502
23 сентября 2024
Сохранен
47
23 сентября 2024
Сохранен
517
23 сентября 2024
Сохранен
95
Battlefield 2025 - классика возвращается — EA анонсировала новую игру Battlefield, которая выйдет в 2025 году, возвращая игроков к современным войнам. Винс Зампелла поделился подробностями о ключевых изменениях, включая обновленную систему карьеры и масштабные карты для 64 игроков. Серия Battlefield готовится к значительным изменениям. Винс Зампелла, генеральный менеджер EA Studio Organization Group, недавно подтвердил, что новая игра выйдет в 2025 году и вернет игроков к основам современных войн. Это станет долгожданным шагом для фанатов, которые надеются на возвращение к классическому игровому процессу. Зампелла в эксклюзивном интервью рассказал о том, что новая игра Battlefield будет сосредоточена на элементах, которые сделали серию популярной. Он подчеркнул, что команда разработчиков стремится вернуть классические механики, такие как большие карты для 64 игроков и систему карьеры, которая исчезла в последних релизах. В отличие от Battlefield 2042, которую многие фанаты восприняли неоднозначно, новая игра обещает быть более продуманной и сбалансированной. Зампелла отметил, что ключевым аспектом новой игры станет возвращение к современным конфликтам. Он сослался на успехи Battlefield 3 и Battlefield 4 как на образцы, к которым следует стремиться. «Мы хотим сделать игру максимально совершенной и вернуться к тому, что привлекало игроков в прошлом», — сказал он. Это возвращение к истокам может стать настоящим глотком свежего воздуха для поклонников, которые соскучились по динамичным боям и стратегическим элементам. Разработчики также планируют расширить вселенную Battlefield, добавив новые элементы, такие как стихийные бедствия и события, которые сделают игровой процесс более захватывающим. Команда работает над созданием хорошо продуманного игрового пространства, где игроки смогут взаимодействовать друг с другом в различных режимах. Система экспертов, которая не оправдала ожиданий, будет упразднена, что позволит сосредоточиться на более традиционном подходе к развитию персонажей. Важным моментом станет совместная работа нескольких студий, включая DICE, Motive, Ripple Effect и Criterion. Это сотрудничество позволит объединить различные подходы и идеи, что, в свою очередь, повысит качество конечного продукта. Зампелла также упомянул о планах по запуску программы общественного тестирования в 2025 году, что даст возможность игрокам внести свой вклад в финальную версию игры. EA намерена учесть ошибки прошлого и сделать все возможное, чтобы новая игра стала успешной с самого начала. Зампелла заверил, что команда приложит все усилия для создания действительно качественного продукта, который сможет вернуть доверие фанатов и привлечь новых игроков.
23 сентября 2024
Сохранен
507
23 сентября 2024
Сохранен
515
Дайте нам новые Меч и Магию — Знаете, чего не хватает в современном геймдеве? 2.5D RPG игорей, как Might and Magic 6-8: простых на вид и глубочайших внутри. Сначала думал - чо за хуйня, как будто браузерка на флэше. И мобы с примитивным ИИ. А оказалось, что это компьютерная синглплеер-адаптация D&D. Хоспаде, 10/10. Душа течет с дисплея, ее можно брать руками. Ты застреваешь там и часами дрочишь на шмот, на мастеринг скиллов, стратегии и билды, эксплойты. Опенворлд обширней и разнообразней, чем в любой MMORPG - и это сингплеер! (Ещё есть Meridian 59, олдфаги не помнят.) Буквально, отдельный мир в котором ты живешь, в отличие от хуиты типа skyrim... 8 была последней годной частью серии, жаль что короткая. Гайды по ММ - это целые книги. Стратегии и билды - это заковыристые теории от разных фанов. Я рили прихуел, узнав что в 3-5 персонажи у игрока могут умереть от старости, точнее - умереть во сне, с повышением вероятности каждый год начиная с 70 лет. В 6 такого нет, но самые сильные из мобов могут софтлокнуть прохождение, уничтожив персонажа полностью (статус "Eradicated") без возможности воскресить обычным путём. А в 7 есть колодец, чтобы выпить из него и загадать желание - может произойти что угодно (нет, серьёзно). Непонятно, почему сейчас в эпоху инди не создают таких игорей... Движок уже есть готовый. Процесс разработки максимально дешевый, можно сделать 2.5D графоний как в 6 и будет збс! Ведь даже мусорные VN способны привлекать какую-то аудиторию... Сейчас столько возможностей - можно внедрить процедурную генерацию миров, или даже подключить нейронку для создания контента на лету! Западные разработчики, дайте нам такой же олдскульный игорь, только с новым контентом и сюжетом!
13 октября 2024
Сохранен
112
27 сентября 2024
Сохранен
42
Всем похуй но: Узкоглазые выблядки из Nintendo подала в суд на студию разработчиков Palworld за «на — Nintendo подала в суд на студию разработчиков Palworld за «нарушение патентных прав» Согласно тексту, компании недовольны нарушением «нескольких патентных прав», поэтому они добиваются судебного запрета на их использование и компенсации ущерба. Nintendo не уточнила, какие именно права нарушила Pocketpair. В VGC отметили, что претензии касаются скорее игровых механик, а не возможного копирования персонажей Palworld с покемонов, что обсуждалось в январе. Nintendo отметила, что продолжит принимать «необходимые действия для защиты прав на свою интеллектуальную собственность». The Pokémon Company начинала внутреннее расследование насчёт Palworld ещё в январе. Представили Nintendo сказали журналистам, что компания обратилась в суд после «тщательного изучения контента», который стал предметом иска. Обращение в суд состоялось незадолго до выставки TGS, где могут представить PS5-версию Palworld. В январе игра вышла в раннем доступе на ПК и Xbox, став одним из крупнейших релизов года. Нинтендо запатентовало (внимание): +Систему ЛОВЛИ монстров/персонажей +Систему отслеживания (читай покедекс) пойманных монстров\персонажей. +Ездовые объекты (читай маунты) Так же, судя по некоторым комментариям на Reddit, у Nintendo имеются ещё очень интересные патенты (браузерный перевод): +Быстрое путешествие +Призыв чего-то, что сражается за тебя +Вызов ездового животного +Замена используемого крепления на другое +Игры с открытым миром и монстрами +физика, как в любой игре, которая обновляет свое состояние с персонажем игрока и двумя или более объектами на экране, что охватывает, вероятно, +98% всех когда-либо выпущенных игр Сначала они запрещают моды, запрещают ROMы старых игр, которые никак не достать (только коллекционные издания за десятки тысяч долларов), даже для сохранения в архивах, что бы игры не пропали вообще. А теперь вот запрещают (по сути) целый поджанр, оставляя его себе. Статьи взяты с синего двача и свалены в кучу.
23 сентября 2024
Сохранен
190
У Нигроассасина очередной скандал. — Как стало известно, пользователи раскрыли очередные манипуляции Ubisoft касательно Assassin's Creed: Shadows. Недавно японский "эксперт" и консультант компании Ubisoft, Казума Хашимото, в интервью New York Times заявил, что критика игры якобы распространяется лишь людьми на Западе, которые используют переводчик и неправильно интерпретируют слова японцев, а сами японцы "не были расстроены тем, что игра представляет Ясукэ как главного героя и самурая". Однако пользователям удалось обнаружить, что Хашимото, судя по его профилю в LinkedIn, является бывшим сотрудником Sweet Baby Inc, проработав там с февраля 2020 года по апрель 2023 года, т.е. почти всё время активной разработки Assassin's Creed: Shadows. Таким образом, компания Ubisoft пробила очередное дно: в попытке отбелить свою репутацию в глазах общественности, компания привлекла "эксперта" из Sweet Baby Inc, с которым они совместно занимались разработкой игры, а чтобы его мнение звучало более авторитетно - компания подыскала сотрудника японского происхождения и разместили статью с ним в крупном издании New York Times. Так же этот "Японский эксперт" живет в Аляске,а не в Японии
3 октября 2024
Сохранен
237
3 октября 2024
Сохранен
207
Почему олдфагам не интересен ретрогейминг? — Просто меня заебывает, что они вообще ничего не играют кроме тех игр, во что они играли в детстве. То есть, типа, проходить каждый год Heroes III – нормально. А вот играть в третий Might and Magic (без приставки Heroes), который вышел раньше – это зашквар. И на этом моменте олды скажут, что в такое они играть, конечно, не будут. Потому что игра устарела. Тогда у меня один вопрос: а разве их любимые игры детства не устарели? Типа, зумерам уже плевать, во что играют олды, и больше отдают предпочтение Форнтайту и Геншину. А ведь были динозавры, которые хвалили вторую Heroes и ругали всем скопом трёшку. Ну, чем нвнешние олды хороши? Они разве хоть чего-то добиваются в реальной жизни успеха? Кароч, я родился в 2000 году. И я успел поиграть в игры по-древнее. Играю и в старье (включая олдовую классику, и в новинки. У меня есть эмулятор NES на телефоне.
28 сентября 2024
Сохранен
535
15 ноября 2024
Сохранен
218
21 октября 2024
Сохранен
308
29 сентября 2024
Сохранен
109
3 октября 2024
Сохранен
411
21 октября 2024
Сохранен
23
22 сентября 2024
Сохранен
42
22 сентября 2024
Сохранен
119
22 сентября 2024
Сохранен
221
22 сентября 2024

Отзывы и предложения