Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
165
11 сентября 2024
Сохранен
42
Отыгрыш отрицательных персонажей — Как перестать ограничивать себя в отыгрыше отрицательного или спорного персонажа, из-за того что я боюсь отрезать себе контент связанный с отсутствующим нпс? Постоянно такая хуйня, но вот пример из последнего, начал проходить Дивинити Оригинал Син 2. В самом начале там героя удерживают в плену на корабле. В какой-то момент у меня возникла мысль: а что если я вместо того чтобы выполнять их указания как послушный фембой, придумаю хитрый план и по стелсу или используя окружение всех их по одному перехуярю, как настоящий сигма-рога, коим я и играю. Но тут же я отмел эту идею, потому что а вдруг они имеют место в дальнейшем сюжете спойлер: нет, они почти сразу дохнут, а я убив их лишу себя части связанной с ними истории, не услышу их расширяющих лор или просто остроумных реплик. И вот такая хуйня со мной постоянно. Я постоянно в ситуациях казнить/пощадить принимаю решение чисто исходя из того появится ли этот перс в дальнейшем. Даже если это враг, и очевидно что он появится чтобы поднасрать, я оставляю его в живых потому что мне интересно как именно он мне поднасрет. Мне нравится играть за отрицательных или неоднозначных персов, но в большинстве игр смерть нпс не дает тебе равноценно интересного альтернативного развития событий, а просто отрезает кусок контента не давая ничего взамен. И поэтому я не могу в полной мере реализовать свой злодейский отыгрыш. Что делать? Как перестать трястись? Не перепроходя игры по нескольку раз, я не любитель перепроходить.
11 сентября 2024
Сохранен
13
Здарова, дегенераты. Это я, узбек. И сегодня я палю годноту — Так, чтобы вы немножечко расширили свой кругозор. Puzzle Quest. Играл в эту игру в детстве. RPG/паззл по вселенной Warlords. Между прочим, весьма хардкорный, где можно не только сражаться, но также строить цитадели и захватывать города. Лучшая игра серии, как по мне. Ещё игра может похвастаться симпатичной аниме графикой. Там, кстати, есть симпатичная рыжая вайфу в качестве помощницы. Bomb Rush Cyberfunk. Духовный наследник Jet Set Radio от небольшой инди-студии. Между прочим, разработчики отлично постарались над тем, чтобы игра выглядела в точь в точь как Jet Set Radio Future. Саундтрек просто отличный! The Last Faith. Неплохой сосалик-метроидвания. Типа Бладборн, но двухмерный. Очень прям красивый пиксель арт. La Mulana. Тоже крутая инди-метроидвания от японских разработчиков. Причём весьма хардкорная. Культовая классика инди-прома. Рекомендую вторую часть, где можно поиграть за красивую тянку. Кароч, я обещал вести блог на Дваче. Всем вкусного плова, блин!
11 сентября 2024
Сохранен
110
11 сентября 2024
Сохранен
507
23 сентября 2024
Сохранен
47
Serious Sam - любимая игра для кого? — Я наверное в сумме убил месяц, чтобы проникнуться этой игрой. Не редко некоторые аноны в постах посвящённых современным шутанам, особенно новодумам, устраивают срач на тему того, что Сэм это "пример для подрожания","абсолютный идеал" и только вы "туристы" не выкупаете его величия. Я смог осилить только первое пришествие и третью часть (всё пройдено на харде): SS первое пришествие: Хорваты флексят движком, показывают как на огромном террейне можно устраивать зарубу с сотнями противников. Игра стильная, хорошо звучит и выглядит, но играть в неё мучительно на 3-4 часу. Нет, мне в целом нравится в какие ситуации меня помещают, подстраивайся под ситуацию с доступным арсеналом. Как можно без урона водить хоровод клир скелетонов, но это вот всё очень быстро ВЫДЫХАЕТСЯ. Причём не малая заслуга в этом от левелдизайна, после канализации игра превращается в тыкву и уже не в состоянии как-то развлечь отправляя нас танцевать с монстрами в пустых коробках. С другой стороны, возможно это лучше работает в коопе, но в моих воспоминаниях Сэм не находится на полке хорошего кооп экспириенса, хоть мы и прилично в него побегали. Нужна ли эта игра сейчас? Только для ностальжи вечеров, пробежать пару часиков до канализации, затем дропнуть и отправиться в игру повеселее. SS 3 BFE: Хорваты опять флексят движком, но уже с попыткой стать чуть серьёзнее и ближе к реализму. Игра проебала свой стиль превратившись в Battlefield 3 по визуалу, такой же серый и унылый. Левелдизайн в этот раз пытается в разнообразие, но под конец как обычно скатывается в такое же унылое говнище как и в первой части. Новые монстры раздражающие и не вызывают желания сталкиваться с ними снова. Хотя бы саундтрек на уровне, но первая часть как будто тоже лучше. Выразительные револьверы заменены на вонючий дезерт игл. Стоит отметить, что самая часто используемая мной пушка - это автомат. Я наверное даже в первой части так часто не бегал с автоматом, как будто тонна ситуаций выстроена именно под этот ган, поскольку он очень удобный и на него практически всегда есть аммо, поскольку оно валится с монстров-автоматчиков. Кривожопая механика с креплением на тушку монстра/стену C4, дико не интуитивная и может не цепануться, даже если прилетела в красный маркер. На этой же механике построен последний боссфайт, что может вызывать затупы. Хуёвый юмор, неинтересный сюжет. Из плюсов наверное только графен, некоторые новые пушки и ближний бой. Нужна ли эта игра сейчас? Нет. Только на графен посмотреть мб и то не знаю зачем. Скорее всего худшая игра хорватов. Я доберусь ещё до 4 части, но не думаю, что увижу там что-то хорошее. Эта серия шутеров уже сильно уступает современным играм в этом жанре. Для кого в своём уме эта игра может быть лучше современных аркадных шутеров?
21 сентября 2024
Сохранен
91
17 сентября 2024
Сохранен
170
16 сентября 2024
Сохранен
247
8 октября 2024
Сохранен
147
Спустя много лет поиграл в Diablo 2. Раньше я задрачивал в нее как безумный, днём и ночью, встречая — Спустя много лет поиграл в Diablo 2. Раньше я задрачивал в нее как безумный, днём и ночью, встречая смену времён года. Мне нравились графика (в художественном смысле), музыка, мрачные катакомбы, очень любил уровень джунглей и одинокую крепость в аду. Со временем я стал меньше в неё задротить, но все равно возвращался, особенно осенью, когда тяжелеющее небо и холодные порывы ветра манили в иные миры. Однако как-то так получилось, что в последние лет пять я не запускал ее. И вот настала осень, я вспомнил про Diablo, про ту атмосферу, и решил установить её. Я не знаю причин, и пытаюсь их сейчас понять, но какое же разочарование. Мрачная графика оказалась тусклым размытым пятном с малым количеством деталей. Не могу поверить сейчас в свои слова, но музыка оказалась такой же унылой. Та музыка, которую несколько лет держал в плеере, под которую мечтал о своих приключениях, оказалась такой же мутной, болотистой, вызывающей тупую апатию. Ну и основное — геймплей. Я вот сижу сейчас (играл, если что, вчера, так что это не на эмоциях впечатления) и пытаюсь понять, почему я столько времени проводил за этой игрой. Просто в голове не укладывается. Насколько же унылый, однообразный, не требующий ни единой клетки не то что спинного мозга, а даже нервных окончаний где-то в глубоком анусе. Просто идёшь и кликаешь, кликаешь, кликаешь. Ни тактики, ни стратегии. Зато есть микроменеджемент. Тотально унылые персонажи, просто манекены, отличающиеся лишь набором унылых навыков. Господи, да насколько же в неё не интересно играть. Эта убогенькая генерация линейных аренок, забитых кучкующимися монстрами. Многие из них просто перекрашенные версии старых, и почему-то это так бросается в глаза, тоже добавляет острый шип в тяжёлый рюкзак общей унылости. Итак, исчезла магия. Причём я чувствую горечь не из-за её потери, а из-за потери времени. Меня охватывает такая печаль, что я столько времени полоскал мозги в этой илистой, затянутой тиной холодной луже.
21 сентября 2024
Сохранен
186
19 сентября 2024
Сохранен
470
19 сентября 2024
Сохранен
136
13 сентября 2024
Сохранен
155
15 сентября 2024
Сохранен
163
Игры, которые все ненавидят, но вам они нравятся — Предлагаю рассказать вам об играх, которые много кому не нравятся/либо же забыты, но вам же эти игры доставляют огромное удовольствие. 1)GTA4. На мой взгляд одна из лучших в серии. И на мой взгляд лучше гта сан андрес, хоть и гта сан андрес я тоже люблю. Мне нравится гта 4 за прикольную физику и различные эксперименты с ней, за ахуенную атмосферу криминального боевика, за крутые миссии, за наполненную карту (хоть она и меньше сан андреса, но зато в Либерти образца 4 части гораздо меньше пустых пространств), пиздатую музыку, около реалистичность (серьезно, очень часто, когда ее перепрохожу, стараюсь даже машины угонять только в том случаи, если мало свидетелей). Да, возможностей в гта 4 меньше, чем в сан андрес, но зато 4 ощущается целостной игрой, а не солянкой, как сан андрес 2) Наконец - то завезли игру по сайлент хиллу, где с лвл дизайном все нормально. Я люблю 1 часть, но не могу не признаться, что лвл дизайн интерьеров там просто уебищный: однотипные коридоры с кучей запертых дверей, а не запертые ведут в комнаты, которые мало чем отличаются от других комнат. И если это простительно 1, то в остальных частях уже нет, даже в сайлентах от других студий (не считая Silent Hill: Shattered Memories, т.к. в него я не играл). Ибо на момент разработки 1 части с 3д только осваивались, а на момент выхода других частей освоение уже произошло. В ливне же все комнаты в интерьерах разные и легко запоминаются, даже картой я не пользовался, как раньше. Ну помимо этого есть и другие плюсы: сам город сделан очень хорошо, сюжет, атмосфера, музыка, доп квесты (почему - то мало кто замечает, что чехи развили идею 1 сх с доп квестами), причем доп квесты в большинстве своем реально интересны. Да, есть минусы: кривая боевка, хуевый дизайн монстров, лишние персонажи в сюжете. Но в остальном игра очень даже хороша. Ощущается дух того самого 1 сайлент хилла. 3)О, я помню, как эту игру хуесосили на выходе. Но когда я ее прошел, во время выхода, то для себя подметил: хуесосят ее либо тупые люди, либо люди, которые не знакомы с серией. В эту игру часто летят ярлыки, мол это уже не резидент. Но камон, геймплей по сути мало чем отличается от 1 части: это точно такой же сурвайвол хоррор, только от 1 лица (резидент, кстати, изначально и хотели сделать от 1 лица, только в те времена не позволяли технические возможности такое реализовать). Концепция по факту та же, что и в 1 части: вы попадайте в особняк, который наполнен монстрами, вы оказывайтесь заперты в нем и вам нужно выбраться. Да, сюжетно связи мало с предыдущими играми. Но зато лорной связи много. Но опять же можно вспомнить 4 часть, на которую все дрочат, но там на момент выхода вообще не было связи с предыдущими играми, кроме главного героя и Ады с Вескером, да и геймплейно она игралась совершенно не так, как 1 часть, но почему - то у многих людей не возникало вопросов о причастности 4 реза к серии. Ну а касательно игры, как отдельного проекта: пиздатый геймплей, шикарная атмосфера Пилы, Техасской резни бензопилой и Зловещих мертвецов, хороший графен, пиздатый лор и сюжет. 4)Многие ее почему - то называют банальным клоном резака. Но я с этим не согласен. Во - первых, тут совершенно другая атмосфера. Атмосфера молодежного хоррора: факультет и я знаю, что вы делали прошлым летом, крутой геймплей с фишками, которых не было в резаке (взаимодействие монстров со светом и система напарников, причем в этой системе до финала игры мог дойти даже один персонаж из 5), сюжет хороший, лор очень пиздато проработан, хороший лвл дизайн тут, к примеру, все локации разнообразные и в них можно спокойно ориентироваться даже без карты (привет защитникам сайлент хилл, которые оправдывают хуевый лвл дизайн тем, что: "НУ А ТЫ ЧТО РЕАЛЬНЫХ ШКОЛ НЕ ВИДЕЛ, ОНИ ЖЕ ВСЕ ОДИНАКОВЫЕ?!").
21 сентября 2024
Сохранен
112
13 сентября 2024
Сохранен
516
14 октября 2024
Сохранен
509
11 сентября 2024
Сохранен
510
13 сентября 2024
Сохранен
60
11 сентября 2024
Сохранен
86
11 сентября 2024
Сохранен
506
11 сентября 2024
Сохранен
86
11 сентября 2024
Сохранен
173
Daggerfall тред — Если что, доска тесача сдохла. Я сейчас начал играть в Даггерфолл. В юнити, без модов, тока с русиком. Я уже прошёл очень давно Обливион и Скайрим, да не по 1 разу. Морровинд я прошёл в 2020 году. И вот настала очередь для Даггерфолла. Я уже с начала апреля не прошёл ни одной рпг, поднадоело. Последние 3 прошедшие игрушки это Секиро в Июле и первые 2 дума в апреле, когда обнова вышла. Это научило меня терпеть хардкор и очень устаревшие игры. Хотя до этого я, с ноября по январь, прошёл меч и магию 6-8, ну да ладно. Я уже выбрался из подземелья, поговорил с леди Бризенной. Вступил в гильдии Бойцов и Магов. И выполнил по 1 квесту для них. Выполню ещё по 1 квесту, получу третий, необходимый, уровень и пойду уже по основному квесту. Пока что мне игра нравится, в ней похожая боёвка на Морровинд и самая глубокая ролевая система в серии. Очень понравилась тележка для хлама и золота (да, оно имеет вес). Так что я её вполне пройду до конца, если не будет багов (хотя в юнити их меньше) или в конце мне не станет оч скучно от однообразности квестов, хотя, пока что, мне нравится проходить подземелия. Так что думаю пройду, хотя на крайняк, есть консольные команды от багов. Двощеры, я знаю, что среди вас есть олды, которые всё помнят, так что давайте обсуждать игру.
11 сентября 2024
Сохранен
74
11 сентября 2024

Отзывы и предложения