Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
15
2025-10-19 23:07:13
Сохранен
76
2025-10-20 05:16:47
Сохранен
71
2025-10-19 23:07:13
Сохранен
46
2025-10-19 23:07:13
Сохранен
508
2025-10-24 03:47:09
Сохранен
264
2025-11-03 15:48:26
Сохранен
78
Список правил подпиваса. — У меня появилась стабильная работа и дополнительные увлечения, в то время как многие игроделы решили охуеть, так что было решено создать и показать этот свод законов для придания ему официальности. 1. Любое ачиводрочерство идёт на хуй. Время не резиновое. 2. Сложная сложность оказалась душной, а не интересной? Сбрасывается на нормал. 3. Большой злой босс? Если босс хоть чем-то не понравился и не лёг после третьего трая — он ломается абузом или читами. 4. Сосалик? Сильнейшие из билдов к моим услугам, никаких ограничений и челленджей. Платформинг, а умирать лень? Заморозка значений в CE пофиксит это. Любой сложный элемент, который тратит много времени, не принося в процессе много фана, будет сломан. Больше никакого долбления головой в стену часами. 5. Самое главное — получить от игры удовольствие. Если игра вдруг решила потребовать от игрока фарм, то будет взломана любым способом. Сим утверждаю этот список перед лицом многочисленных свидетелей, а также настоятельно рекомендую принять его этим же свидетелям.
2025-10-31 00:40:51
Сохранен
650
2025-10-23 07:39:10
Сохранен
507
2025-10-19 23:07:13
Сохранен
503
2025-10-19 11:40:13
Сохранен
515
2025-10-19 11:40:13
Сохранен
38
2025-10-19 11:40:12
Сохранен
135
2025-10-19 11:40:12
Сохранен
19
2025-10-19 11:40:12
Сохранен
80
2025-10-19 11:40:12
Сохранен
10
2025-10-19 23:07:13
Сохранен
115
2025-10-24 03:47:09
Сохранен
43
Мусорные игровые механики. — Мусорные механики, использующиеся разработчиками для искусственного затягивания игр: - Обильный лутинг. Когда после каждого боя, обыска сундука и пр. игрок довольно много времени проводит в инвентаре, сравнивая подобранные предметы с надетыми, выбрасывая что-то и пр. - Крафт. Примерно то же самое. - Дополнительные задания, не имеющие сюжетной ценности. Принеси 10 шкур волков и т. п. - Мини-игры: взлом замков и пр. - Избыточная прокачка с кучей всяких похожих друг на друга навыков, способностей и пр. - Долгие малосодержательные кат-сцены и диалоги. Хорошим примером, где собрано слишком много этого дерьма, является серия Масс эффект, особенно первая часть. В плане сюжета и атмосферы это хорошие игры, но они очень сильно затянуты, благодаря этому мусору - если бы его не было, вся трилогия проходилась бы часов за 30 максимум.
2025-10-16 10:05:55
Сохранен
111
2025-10-19 23:07:13
Сохранен
51
2025-10-18 07:51:25
Сохранен
120
2025-10-20 05:16:47
Сохранен
467
Геймдиректор The Outer Worlds 2 заявил, что геймеры соскучились по глубоким RPG. В свежем интервью — Геймдиректор The Outer Worlds 2 заявил, что геймеры соскучились по глубоким RPG. В свежем интервью для подкаста Danny Peña геймдиректор Брэндон Адлер (Brandon Adler) рассказал, как команда переосмыслила оригинал 2019 года и почему сиквел станет куда более масштабным и «настоящим» ролевым приключением. Среди ключевых изменений — крупнее миры, больше реактивности и глубже механики RPG. Главное, что я вынес для себя — игроки хотят более глубоких RPG. За последние годы индустрия часто старалась сгладить углы, упростить системы и сделать всё более «удобным». Но фанаты ролевых игр хотят не этого. Они хотят ковыряться в цифрах, строить разные билды, экспериментировать с навыками. Им нужны те самые опции, которые мы постепенно убирали или упрощали. Так что наша цель во второй части — вернуть игрокам свободу. Пусть у них будет с чем взаимодействовать. Брэндон Адлер Геймдиректор также отметил, что The Outer Worlds 2 стала для него первой крупной работой в этой роли — ранее он занимался DLC для Pillars of Eternity 2: Deadfire, но теперь смог реализовать идеи в полномасштабном проекте: Я много вдохновлялся старыми играми Obsidian — тем, как они давали игроку власть над историей. Хотелось вернуть этот дух: когда твои решения имеют значение, а сюжет и мир действительно реагируют на них. Брэндон Адлер Релиз The Outer Worlds 2 назначен на 29 октября
2025-10-24 17:55:50
Сохранен
393
2025-10-26 06:41:48
Сохранен
86
2025-10-26 21:25:29
Сохранен
576
2025-10-24 03:47:09