К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
16
16 января 10:17
Сохранен
9
16 января 10:17
Сохранен
40
грядет турбовинчик ака убийца бочек с калом — Разработчики ролевой игры Solasta II из студии Tactical Adventures провели две прямые трансляции, в ходе которых рассказали о проекте и ответили на ряд вопросов сообщества. Представляем вашему вниманию краткую выжимку первых подробностей грядущей RPG. События Solasta II развернутся через 70 лет после финала первой части на другом континенте, Неокосе. Разработка ведётся на Unreal Engine 5, в то время как первая часть базировалась на Unity. Перемещение в игре теперь работает иначе, это связано с тем, как работает система поиска пути на движке Unreal Engine 5. Персонажам теперь не нужно проходить через центр ячейки на поле боя, как это было реализовано в первой части. Это делало движения героев немного «роботизированными», однако в сиквеле такой проблемы не будет. Solasta 1 использовала открытую лицензию (SRD) D&D версии 5.1, выпущенную в 2014 году. Она позволяет использовать механики и основу Dungeons & Dragons, включая расы, классы, подклассы, предыстории, но с ограничениями. Например, можно задействовать подкласс Защитник (Champion) для Бойца (Fighter), но другие архетипы, такие как Волшебный Лучник (Arcane Archer) или Мастер Битвы (Battle Master), разработчикам недоступны. Равно как и некоторые монстры, а также заклинания или, например, класс Изобретатель (Artificer). В 2024 году выйдет новая редакция D&D, а вместе с ней и новая версия открытой лицензии, однако пока Solasta II базируется на старой SRD. Разработчики не против перейти на новую версию, если она им подойдёт, но это потребует усилий. Поддержка управления при помощи геймпада будет уже на релизе игры в Steam Early Access. На этот раз реализация иная: игрок будет иметь прямой контроль над выбранным персонажем, в то время как остальные герои будут следовать за ним. Мультиплеерного кооператива в раннем доступе, скорее всего, не будет, его добавят лишь в версии 1.0. Мир Solasta 1 был создан из кубических форм, что упрощало навигацию в сражении и делало бои интуитивно понятными. В Solasta II разработчики отказались от такого схематичного дизайна, а также добавили возможность свободно перемещаться в рамках каждой клетки, что усложнило задачу программистов, однако разработчики пытаются адаптировать оригинальную боевую систему к новым условиям. Над проектом работает команда из 35 человек. В версии 1.0 авторы хотят реализовать 12 классов и 24 архетипа, но пока не уверены, что смогут позволить себе такую роскошь, учитывая размер студии. В раннем доступе планируется шесть классов. Разработчики хотят добавить каждому классу по одному подклассу из первой части и по одному новому. Все новые подклассы будут связаны с новым континентом мира игры, Неокосом, где разворачиваются события Solasta II. Мультиклассы в игре точно будут. Вероятно, их реализуют уже на релизе в Early Access, однако никаких обещаний авторы пока не дают. Потолком развития героев в раннем доступе будет четвёртый уровень, а в версии 1.0 — десятый. После полноценного запуска разработчики хотят повышать полоток — вероятно, путём добавление нового контента. В игре нельзя будет стать абсолютно злым, поскольку в основе её сюжета лежит героическое приключение. Игроку необязательно отыгрывать святого, но совершать очень злые поступки не позволят. Отряд игрока по-прежнему состоит из четырёх героев, участвующих в диалогах, однако авторы игры добавят «дополнительных персонажей», которые смогут путешествовать с отрядом. Судя по всему, речь идёт о наёмниках. Разработчики не могут гарантировать поддержку модификаций и редактор уровней из-за сложностей, связанных с Unreal Engine 5 — движок известен тем, что плохо «дружит» с модами. Система ремёсел останется, но саму механику переработают. Во время производства оригинальной RPG её делали последней, из-за чего в спешке допустили множество ошибок, которых авторы хотят избежать в сиквеле. Разработчики также отметили, что им не нравятся ананасы в пицце (это важно). Релиз Solasta II в раннем доступе состоится летом 2025 года в сервисе Steam.
15 января 13:54
Сохранен
248
15 января 13:54
Сохранен
7
Привет, я зумер. И я решил поиграть в Готику — Надоело играиь в Геншин и решил поиграть в проверенную классику. И о господи, эта игра такая охуенная! Не могу поверить, что я могтпропустить мимо себя столь замечательную игру. Она такая атмосферная. Ещё в начале игры тебе в краткой форме объясняют суть дела: тебя впихивают в колонию, защищённую магическим барьером. Прям как в Undertale. Блин, вот что мне нравится в Готике так это то что здесь все персонажи – брутальные мужики, а не смазливые мальчики. И знаете что мне понравилось в Готике? Боевая система. Тут пострелять вот так просто из лука не получится, а надо качать навык. Прям как в жизни! Вау, а магия будет доступна только после второй половины игры, что хорошо играет на руку атмосфере. А еще мне понравилось то, что в этой игре нет механики быстрого перемещения. Хожу туда сюда часами между городами по насыщенному лишь монстрами открытому миру. А еще тут есть секретики. Ох май гад, какой же крутой геймдизайн из начала нулевых! Просто вау, отвал башки. Сюжет не затянут, графомании нет. Готика охуенна! Игра на века!
14 января 19:28
Сохранен
134
21 января 10:28
Сохранен
13
18 января 20:09
Сохранен
62
30 января 5:55
Сохранен
114
Поч говно взлетело? — О, блядь, помню, как в свое время купил эту плойку юзанную ради этой игры, думал, что это будет что-то стоящее. Купил — прошел на релизе. Помню там шляешься, сука, по какой-то Исландии, которая почему-то изображена как Америка. Локации генерированные, будто на коленке за пару дней, и ты в этом всём таскаешься, блять, с этими коробками на спине, и все, что тебе надо, это бегать, не забывая отсканировать каждую скалу на пути. Карта, нахуй, полностью бессмысленная. Бюджет, блядь, ясен хрен, ушел на катсцены. Сюжет, сука, вообще как после недельного бухалова — ты нихуя не понял, но все настолько запутано, что тебе все равно не хочется возвращаться. Это реально как смотреть после месяцев в запое и депрессии какой-то бредовый сон, а ты еще сидишь и думаешь: «Бля, может это гениально?». А сейчас же пилят еще вторую часть.
27 января 6:31
Сохранен
152
21 января 10:28
Сохранен
509
21 января 10:28
Сохранен
196
27 января 6:31
Сохранен
333
Реалтайм РПГ-блобберов треад, аля Might Magic 6-9, в ожидании Струн Судьбы XI. — Продолжаем обсуждать РПГ-блобберы с реалтайм боевкой. Ждем выхода первого крупного проекта в данном жанре за последние 23 года, духовного наследника легендарной серии Might & Magic - отечественной рпг Струны судьбы XI: Волшебный сон. Ожидаемая дата выхода 1 квартал 2к25-го. Страницы в стэм и вк-плэй: https://store.steampowered.com/app/2965220/Struny_sudby_XI_Volshebnyj_son/ https://vkplay.ru/play/game/stringsoffate/ Попутно приобщаемся к классическим представителям жанра: Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, Might and Magic VII: For Blood and Honor, Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, Might and Magic IX: Writ of Fate. Задаем вопросы, ностальгируем, бугуртим, делимся впечатлениями о прохождении. Вся информация для прохождения в виде текста: http://mm6world.ru/6_index.htm Видеогайд для новичков и не только по Шестерке: https://rutube.ru/video/9e3b859884e1cef985754d4a7940264c/?r=wd Видеогайд для новичков и не только по Семерке: https://rutube.ru/video/03225c554039a40cecd88f047b636dd2/ Видеогайд для новичков и не только по Восьмерке: https://rutube.ru/video/e231997ae63a5db16a52ee6b684e49b0/ Годный обзор на Шестёрку: https://youtu.be/BXUqg18UM0I?si=eTN1hMFv4K5xWxXp Годный обзор на Семёрку: https://youtu.be/1G8ANwvxUcs?si=zPGalB5rEo_WMy48 Годный обзор на Восьмёрку: https://youtu.be/18b5jvgVULg?si=XwEqysRLrQYG0KCN Годный обзор на Девятку: https://youtu.be/ZSIfWuegMzk?si=DsZlsG_Q0ERC7pNk Тред-предтеча: >>9258977 (OP)
25 февраля 14:39
Сохранен
219
24 января 9:28
Сохранен
1
18 января 20:09
Сохранен
481
16 февраля 22:24
Сохранен
512
18 января 4:23
Сохранен
37
Я не понимаю хейта в сторону Honkai Star Rail — Окей, допустим, что это гача. Специфичный жанр игр, где нужно выбивать персонажей из лутбоксов. Но игру можнос покойно пройти и без дополнительных персонажей. А в случае с Star Rail так Михуи вообще щедрые. Раздают нормально. Играю недавно на фритуплее, выбил Гепарда. Уже имею десять персонажей. Пей ту вина как в рейд шедоу леджендс нет. Автобой? Ну, дело вкуса. Я люблю пошаговые jRPG для расслабона. Причем я чет не пользуюсь автобоем. Стараюсь сохранить очки навыков и энергию. Кроме того, Стар Рейл больше выделяется историей, ворлдбилдингом и возможностью заниматься всякими активностями. И вообще, чем по вашему Стар Рейл хуже других пошаговых RPG? Например, Might and Magic? Там же тоже герои ходят по очереди. Что же дальше? Сюжет? Графомания? Ну тут дело вкуса. Я вот не понимаю многие "олдфажные" игры вроде первых Балдурок и Невервинтера с Героями, где сюжет – простецкое фэнтези для задротов. Тем более, что игра китайская, и переводить игры с китайского как то сложно. Особенности китайского и японского языков делают так, что при переводе герои jRPG начинают ражговаривать как аутисты. Конечно, в этой игре достаточно много ненужных записей и книжек, которые скорее нужны для атмосферы. Но сюжет? Там графомании достаточно мало. Если хотите графомании, то милости просим в игры Обсидианов вроде Pillars of Eternity. Что дальше? А ну да... Аниме. Не понимаю, откуда у поколения постсоветских миллениалов такая ненависть к японской анимации. Понимаю, что на дваеч многие выросли на толкиноподобном фэнтези и аниме для них чуждо... Но это дело вкуса. Я вот лично не осоьо перевариваю типичное ДнДшное фэнтези. Игра крутая. Как и Геншин. Недостатки некоторые есть, но они не столь прям критичные.
18 января 22:55
Сохранен
153
18 марта 13:55
Сохранен
39
21 января 10:28
Сохранен
59
20 января 18:19
Сохранен
58
18 января 22:55
Сохранен
509
17 января 22:50
Сохранен
121
20 января 13:28
Сохранен
426
24 января 9:28