К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
533
21 января 10:28
Сохранен
33
21 января 10:28
Сохранен
127
Следующий RE, ремейк RE5 и негры — Вероятнее всего, уже в этом году появляется либо ремейк пятого RE, либо новая часть. Ожидаете ли вы выход этих игр, учитывая, что на безрыбье последних лет неожиданно именно Капком чуть ли не единственные гарантированно поставляют как минимум нормальные игры(даже RE3RE)? По слухам девятый RE станет якобы финальным(во что едва верится, конечно), а сделан он будет с самым большим бюджетом в сравнению с бюджетом предыдущих частей. Нуждается ли пятая часть в ремейке и не будет ли она мертворожденной игрой, учитывая ее неоднозначную репутацию? Что, по вашему мнению, они должны поменять в пятой части? Как Капком решат проблему отстрела нигр? Напомню, что неиронично IGN год назад написал, что РЕ5 просто не может быть ремейкнут из-за якобы царящего в игре расизма. Абсурдность статьи очевидна даже Реддиту, но тот факт, что отстрел негров в теории вызовет бурления может спровоцировать Капкомов на соответствующие решения. На какие шаги в этом плане могут пойти Капком или они действительно забьют хуй?
25 января 18:59
Сохранен
175
21 января 10:28
Сохранен
505
20 января 13:28
Сохранен
520
19 января 14:15
Сохранен
72
Идеей для ведьмака 4 служит сериал от нетфликс — Один из создателей ожидаемой игры «Ведьмак 4», создаваемой студией CD Projekt RED, раскрыл один неожиданный секрет «Ведьмака 3: Дикая охота», который помог в создании четвертой части. Директор повествования The Witcher 4 Филипп Уэббер рассказал интересную историю о том, как экшен The Witcher 3: Wild Hunt помог некоторым разработчикам в подготовке. Как сообщает Уэббер, дополнительный квест «В тени Вечного Огня», который был добавлен в игру вместе с обновлением для консолей PlayStation 5 и Xbox Series S|X за декабрь 2022 года, создавался по большей части новыми сотрудниками CD Projekt RED (дизайнерами и сценаристами). Они только-только пришли в компанию и только начинала работать над серией. Создание нового квеста к третьей части послужило для них отличной отправной точкой перед началом работы над «Ведьмаком 4». По квесту «В тени Вечного Огня» Геральт получает возможность заполучить новую ведьмачью защиту в стиле той, что носил Генри Кавилл в сериале «Ведьмак» от Netlfix. По ходу задания также встречаются новое существо и различные срежисированные сцены. Как говорит Филипп Уэббер, это задание было создано новыми разработчиками под руководством одного из старших дизайнеров CD Projekt RED, который работает в студии еще с первого «Ведьмака». «В общем, это было идеальное начало, чтобы войти в колею», — заключил директор повествования четвертой части. В настоящий момент студия CD Projekt RED работает над игрой «Ведьмак 4» с Цири в главной роли. Проект был полноценно анонсирован в декабре 2024 года. Дата выхода The Witcher 4 пока неизвестна.
21 января 10:28
Сохранен
281
31 января 9:52
Сохранен
518
21 января 10:28
Сохранен
80
30 января 5:55
Сохранен
16
16 января 10:17
Сохранен
16
16 января 10:17
Сохранен
9
16 января 10:17
Сохранен
40
грядет турбовинчик ака убийца бочек с калом — Разработчики ролевой игры Solasta II из студии Tactical Adventures провели две прямые трансляции, в ходе которых рассказали о проекте и ответили на ряд вопросов сообщества. Представляем вашему вниманию краткую выжимку первых подробностей грядущей RPG. События Solasta II развернутся через 70 лет после финала первой части на другом континенте, Неокосе. Разработка ведётся на Unreal Engine 5, в то время как первая часть базировалась на Unity. Перемещение в игре теперь работает иначе, это связано с тем, как работает система поиска пути на движке Unreal Engine 5. Персонажам теперь не нужно проходить через центр ячейки на поле боя, как это было реализовано в первой части. Это делало движения героев немного «роботизированными», однако в сиквеле такой проблемы не будет. Solasta 1 использовала открытую лицензию (SRD) D&D версии 5.1, выпущенную в 2014 году. Она позволяет использовать механики и основу Dungeons & Dragons, включая расы, классы, подклассы, предыстории, но с ограничениями. Например, можно задействовать подкласс Защитник (Champion) для Бойца (Fighter), но другие архетипы, такие как Волшебный Лучник (Arcane Archer) или Мастер Битвы (Battle Master), разработчикам недоступны. Равно как и некоторые монстры, а также заклинания или, например, класс Изобретатель (Artificer). В 2024 году выйдет новая редакция D&D, а вместе с ней и новая версия открытой лицензии, однако пока Solasta II базируется на старой SRD. Разработчики не против перейти на новую версию, если она им подойдёт, но это потребует усилий. Поддержка управления при помощи геймпада будет уже на релизе игры в Steam Early Access. На этот раз реализация иная: игрок будет иметь прямой контроль над выбранным персонажем, в то время как остальные герои будут следовать за ним. Мультиплеерного кооператива в раннем доступе, скорее всего, не будет, его добавят лишь в версии 1.0. Мир Solasta 1 был создан из кубических форм, что упрощало навигацию в сражении и делало бои интуитивно понятными. В Solasta II разработчики отказались от такого схематичного дизайна, а также добавили возможность свободно перемещаться в рамках каждой клетки, что усложнило задачу программистов, однако разработчики пытаются адаптировать оригинальную боевую систему к новым условиям. Над проектом работает команда из 35 человек. В версии 1.0 авторы хотят реализовать 12 классов и 24 архетипа, но пока не уверены, что смогут позволить себе такую роскошь, учитывая размер студии. В раннем доступе планируется шесть классов. Разработчики хотят добавить каждому классу по одному подклассу из первой части и по одному новому. Все новые подклассы будут связаны с новым континентом мира игры, Неокосом, где разворачиваются события Solasta II. Мультиклассы в игре точно будут. Вероятно, их реализуют уже на релизе в Early Access, однако никаких обещаний авторы пока не дают. Потолком развития героев в раннем доступе будет четвёртый уровень, а в версии 1.0 — десятый. После полноценного запуска разработчики хотят повышать полоток — вероятно, путём добавление нового контента. В игре нельзя будет стать абсолютно злым, поскольку в основе её сюжета лежит героическое приключение. Игроку необязательно отыгрывать святого, но совершать очень злые поступки не позволят. Отряд игрока по-прежнему состоит из четырёх героев, участвующих в диалогах, однако авторы игры добавят «дополнительных персонажей», которые смогут путешествовать с отрядом. Судя по всему, речь идёт о наёмниках. Разработчики не могут гарантировать поддержку модификаций и редактор уровней из-за сложностей, связанных с Unreal Engine 5 — движок известен тем, что плохо «дружит» с модами. Система ремёсел останется, но саму механику переработают. Во время производства оригинальной RPG её делали последней, из-за чего в спешке допустили множество ошибок, которых авторы хотят избежать в сиквеле. Разработчики также отметили, что им не нравятся ананасы в пицце (это важно). Релиз Solasta II в раннем доступе состоится летом 2025 года в сервисе Steam.
15 января 13:54
Сохранен
248
15 января 13:54
Сохранен
7
Привет, я зумер. И я решил поиграть в Готику — Надоело играиь в Геншин и решил поиграть в проверенную классику. И о господи, эта игра такая охуенная! Не могу поверить, что я могтпропустить мимо себя столь замечательную игру. Она такая атмосферная. Ещё в начале игры тебе в краткой форме объясняют суть дела: тебя впихивают в колонию, защищённую магическим барьером. Прям как в Undertale. Блин, вот что мне нравится в Готике так это то что здесь все персонажи – брутальные мужики, а не смазливые мальчики. И знаете что мне понравилось в Готике? Боевая система. Тут пострелять вот так просто из лука не получится, а надо качать навык. Прям как в жизни! Вау, а магия будет доступна только после второй половины игры, что хорошо играет на руку атмосфере. А еще мне понравилось то, что в этой игре нет механики быстрого перемещения. Хожу туда сюда часами между городами по насыщенному лишь монстрами открытому миру. А еще тут есть секретики. Ох май гад, какой же крутой геймдизайн из начала нулевых! Просто вау, отвал башки. Сюжет не затянут, графомании нет. Готика охуенна! Игра на века!
14 января 19:28
Сохранен
134
21 января 10:28
Сохранен
13
18 января 20:09
Сохранен
62
30 января 5:55
Сохранен
114
Поч говно взлетело? — О, блядь, помню, как в свое время купил эту плойку юзанную ради этой игры, думал, что это будет что-то стоящее. Купил — прошел на релизе. Помню там шляешься, сука, по какой-то Исландии, которая почему-то изображена как Америка. Локации генерированные, будто на коленке за пару дней, и ты в этом всём таскаешься, блять, с этими коробками на спине, и все, что тебе надо, это бегать, не забывая отсканировать каждую скалу на пути. Карта, нахуй, полностью бессмысленная. Бюджет, блядь, ясен хрен, ушел на катсцены. Сюжет, сука, вообще как после недельного бухалова — ты нихуя не понял, но все настолько запутано, что тебе все равно не хочется возвращаться. Это реально как смотреть после месяцев в запое и депрессии какой-то бредовый сон, а ты еще сидишь и думаешь: «Бля, может это гениально?». А сейчас же пилят еще вторую часть.
27 января 6:31
Сохранен
152
21 января 10:28
Сохранен
509
21 января 10:28
Сохранен
196
27 января 6:31
Сохранен
333
Реалтайм РПГ-блобберов треад, аля Might Magic 6-9, в ожидании Струн Судьбы XI. — Продолжаем обсуждать РПГ-блобберы с реалтайм боевкой. Ждем выхода первого крупного проекта в данном жанре за последние 23 года, духовного наследника легендарной серии Might & Magic - отечественной рпг Струны судьбы XI: Волшебный сон. Ожидаемая дата выхода 1 квартал 2к25-го. Страницы в стэм и вк-плэй: https://store.steampowered.com/app/2965220/Struny_sudby_XI_Volshebnyj_son/ https://vkplay.ru/play/game/stringsoffate/ Попутно приобщаемся к классическим представителям жанра: Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, Might and Magic VII: For Blood and Honor, Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, Might and Magic IX: Writ of Fate. Задаем вопросы, ностальгируем, бугуртим, делимся впечатлениями о прохождении. Вся информация для прохождения в виде текста: http://mm6world.ru/6_index.htm Видеогайд для новичков и не только по Шестерке: https://rutube.ru/video/9e3b859884e1cef985754d4a7940264c/?r=wd Видеогайд для новичков и не только по Семерке: https://rutube.ru/video/03225c554039a40cecd88f047b636dd2/ Видеогайд для новичков и не только по Восьмерке: https://rutube.ru/video/e231997ae63a5db16a52ee6b684e49b0/ Годный обзор на Шестёрку: https://youtu.be/BXUqg18UM0I?si=eTN1hMFv4K5xWxXp Годный обзор на Семёрку: https://youtu.be/1G8ANwvxUcs?si=zPGalB5rEo_WMy48 Годный обзор на Восьмёрку: https://youtu.be/18b5jvgVULg?si=XwEqysRLrQYG0KCN Годный обзор на Девятку: https://youtu.be/ZSIfWuegMzk?si=DsZlsG_Q0ERC7pNk Тред-предтеча: >>9258977 (OP)
25 февраля 14:39
Сохранен
219
24 января 9:28