Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
51
Гайд как победить игровую импотенцию — Неужели кто-то играет в игры ради сюжета? Ведь там его качество на уровне рентв фильмов с рейтингом 4/10 из imdb. Назовите мне прям топ игры с збс сюжетом. Думаю, их можно посчитать на пальцах. Короче, вот норм способ победить импотенцию игровую: Есть крутой способ получать кайф даже от полной параши и это годно работает с учетом того, что игра овер 9000, а времени в них играть совсем мало (например, целый месяц не запускал ничего) Берешь чуть ли не на рандоме игру, и т.к. обычно годнота там в самом начале, то ничего не теряешь удаляя ее к херам после того как персонаж помирает. Но есть несколько правил: 1) Сложность нормал или чуть выше (тут реддит поможет подобрать норм). Должен быть шанс победить игру ни разу не сдохнув. То есть нельзя все превращать в подход солсов - помирай по 5 раз и один раз тащи. Если чутка перегнул со сложностью, то в начале понятно станет и можно отбалансить. Но чаще это 2/3 сложность или 3/5 сложность. То есть играя не должна быть супер сложная, должен быть шанс победить без единой смерти. По началу сложно отбалансить, но через часок уже будет попроще. 2) Если помер на ловушке или какой-то херне, которую невозможно предсказать, то это не считается за проигрыш. Также если попал в зону, где тупо проблемы со сложностью (ваншоты), то там можно дать доп трай. 3) На лютых боссах правило можно смягчить на количество траев, т.к. во многих играх боссов спецом делают непроходимыми с первой попытки. Ну или не учитывать правило на них. На деле это не так сложно как звучит, главное задаваться вопросом "был ли шанс затащить или это тупо ваншот, т.к. надо заучить просто движение босса". Если второе, то просто плохой игровой гемплей. Если все таки все шансы были и наделал гору ошибок, то под снос) 4) Если слил, то не расстраивайся, сноси игру и тупо выбирай следующую. Не воспринимать это как проигрыш, а как переход из одной вселенной в другую путем телепортации)) 5) Если хочешь дать себе второй шанс (но не советую, а то слабот работать будешь), то есть два способа: - подкидывание монетки. - дать еще второй шанс, но уменьшить свои шансы (например, количество жизней уменьшить в 2 раза, просто пропустить несколько ударов врага) Без таких ограничений всегда будет казаться, что первая попытка не последняя и расслабишься. Но лучше все таки с 1 траем. По итогу, внезапно все эти игровые механики, которые пытались запихать в игры обретают свой смысл. Есть желание и вещи искать по миру, и апгрейды херачить, и продумывать план действия, искать любые секреты. В любом другом варианте прохождения все это не работает. На харде это тупо заучиывание паттернов уровня секиро, на нормале с сохранением просто просмотр фильма с сюжетом канала рентв. А вот permadeath (с некоторыми смягчениями) и нормал внезапно делает игру збс. Причем если в игре есть дефолтный режим перма смерти, то его включать нельзя, т.к. постоянно будешь помирать от тупых падений или еще какой-нибудь внезапной тупой ловушки в игре, которую не предсказать. Даже если нормал на деле окажется слишком изи - сам факт того, что ты постоянно чувствуешь угрозу заставляет поверить в этот мир. Да и тем более ничего не мешает перестать делать апгрейды, если стало слишком легко. Прибавить себе вызова. Сносить игру не жалко, если слил, т.к. один хер гемплей тупо повторяется от начала до конца, а сюжет можно в быстром пересказе найти на ютубе. Зато какие ощущения это подарит. А если дошел до конца, то тем более. Уже было несколько моментов прям на грани и даже very hard в каком-нибудь думе етернеле такого эффекта не дает. Недавно так играл в первый дисоноред (именно первый, во второй не так играл). Бахнул максимальную сложность (на самом деле можно снижать, конечно, просто игра по дефолту слишком легкая, т.к. скиллы все имбовые) и за 1 трай попытался все пройти. Ощущение такие будто я впервые увидел игры. Я бы даже назвал это каким-то другим видом развлечение, не игры. Внезапно все эти артефакты, амулеты, деньги, прокачка стали волновать. Тактика тоже теперь не пустые слова. Теперь вообще хз как играть по другому. Решил, что так можно вернуть все то на что переставало стоять через пару часов и попробовать добить в таком режиме. Например, никогда бы не стал играть в ведьмака, но в режиме одного трая я уже чувствую будет збс. Ассансинов тоже можно сыграть. Однако во многих таких играх есть минус это автоматическая регенерация при выходе из боя, и можно просто убегать от сражения, а потом чикать по одному врага. Это уныние. Так что для таких игр важно добавлять условие не сваливать из боя, иначе это превратится в зельду или скайрим с их бесконечным отхилом в инвентаре (хз зачем там даже противники нужны) Реально, можно брать любое говно пускай с 50/100 баллами с метакритиками. И чисто за счет страха слить единственный трай ты начинаешь прямо максимально погружаться в игру. Игр и так овер 9000 и за жизнь мы не все проверим, а с таким режимом их можно менять часто. Недавно еще сыграл в nox, супер старая игра, и с режимом одной попытки это было просто охуительно. А если бы загружался, то удалил бы от уныния уже через час.
20 августа 2024
Сохранен
58
26 августа 2024
Сохранен
62
16 августа 2024
Сохранен
505
16 августа 2024
Сохранен
17
16 августа 2024
Сохранен
37
16 августа 2024
Сохранен
86
23 августа 2024
Сохранен
132
16 августа 2024
Сохранен
505
16 августа 2024
Сохранен
35
16 августа 2024
Сохранен
42
16 августа 2024
Сохранен
103
28 августа 2024
Сохранен
444
TES VI обречен до выхода? — Попытался прикинуть все негативные и позитивные сценарии к выходу 6 части Свитков... и блять не вижу положительных исходов, ну просто не вижу их. Судя по всему игра в TES 6 будет как поездка к твоим бабушке и дедушке в деревню, где ты любил в детстве проводить время, только вот дедушка умер а бабушка малость выжила из ума, дом она собирается продать, его уже перекрасили и переделали с закосом "под современное", правда выглядит он уебищнее чем раньше а главное - совершенно не похож на то место которое тебе нравилось и выглядит чужим. К сожалению Беседка банально не развивается и безнадежно отстала вообще от всех игровых компаний. Понимаю, что хардкорные фанаты лелеют мечты что вот щас как даст, ух как выкатит шэдэвр, но последний "революционный" продукт Беседки был Скайрим, который и то смотрелся свежо лишь для 2011. С тех пор это просто топтание на месте и деградация, достигшая апогея в Старфилде. Верите что они смогут и таки умаслят в этот раз весь мир шэдэвром через пару лет?
27 августа 2024
Сохранен
276
16 августа 2024
Сохранен
72
16 августа 2024
Сохранен
46
А я напоминаю, что игровая импотенция - миф и ее не существует. Если у тебя проблемы с играми, то: — А я напоминаю, что игровая импотенция - миф и ее не существует. Если у тебя проблемы с играми, то: 1)Поиграй в старые игры. Я не верю, что ты играл ВО ВСЕ игры, которые выходили за все время на всех платформах. 2)Займись другими вещами, для тебя игры дали уже все, что тебе нужно. Смотри фильмы, читай книги, еби баб, займись творчеством. Лично про себя отмечу. Я играл в новые игры и мне было дико скучно в них играть. Я ничего нового не видел. Но вот я начал играть в вины 90 - ых и 00 - ых, которые прошли мимо меня, и, вот шок, мне реально было интересно в них играть! Проблема не в том, что у тебя какая - то маня импотенция, а в том, что ты играешь в говнище (которого в современных играх гораздо больше, чем в старых), либо ты уже для себя получил все, что тебе могут дать игры, и тебе нужно перейти на другое хобби/досуг. Скажу еще раз. Игровая импотенция - миф, ее не существует!
23 августа 2024
Сохранен
112
16 августа 2024
Сохранен
514
23 августа 2024
Сохранен
6
20 августа 2024
Сохранен
108
23 августа 2024
Сохранен
151
23 августа 2024
Сохранен
508
16 августа 2024
Сохранен
142
16 августа 2024
Сохранен
34
16 августа 2024
Сохранен
67
16 августа 2024

Отзывы и предложения