Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
71
2025-10-09 15:35:39
Сохранен
503
2025-10-09 15:35:39
Сохранен
507
2025-10-12 22:37:19
Сохранен
129
2025-10-09 15:35:39
Сохранен
99
2025-10-09 15:35:39
Сохранен
35
Кайф от осиливания сложных игр — Любители жопоразрывательных тайтлов, поясните что за магический кайф вы испытываете, с 9000 попытки осиливая какого-нибудь жутко заебного противника или участок игры. Потому что когда я осиливаю какой-то сложный этап игры, все что я чувствую, это облегчение, по эмоциям слабее чем в ситуации, когда успел прыгнуть в закрывающийся вагон метро и усталость. Любители солсов, жуков и прочей хардкорной хуйни, рассказывают что их ебашит чуть ли не как на приходе, но я чото совсем не понимаю, меня наебывают или просто по другому мозг устроен? Последний раз когда я испытывал что-то вроде радости от сложного этапа, это когда в WoW со статиком, преодолевали какой-то серьезный энкаутер в рейдах, на грани вайпа, после нескольких десятков попыток. Но там все же имела место быть социальная часть, что вы блять командой, слаженно, завалили охуевшую ебасосину в хардмоде, еще и в рядах первых относительно гильдии/фракции/сервера, вы охуенные, вы крутые. Алсо, челленж в играх ценю, но не когда это проверка на испытание и терпение, с задрачиванием таймингов. Тем не менее основной вопрос - а в чем кайф то блять, какую эйфорию вы там получаете? Я тут еще недавно на дэтэфэ читал про пчелика который прошел Ori без единой смерти, и потратил на это несколько месяцев. Это же насколько надо быть увлеченным или насколько нехуй делать, чтобы НЕСКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ въебать на прохождение непростого платформера, с местами зубодробительными участками, без единой смерти, ради чего бля?
2025-10-09 15:35:39
Сохранен
55
Знаете, почему в играх так много повестки — и почему она никуда не денется? Давайте объясню на паль — Знаете, почему в играх так много повестки — и почему она никуда не денется? Давайте объясню на пальцах. Вы думаете, что платные одиночные игры — это игровая индустрия? Нет. Это всего лишь десять процентов рынка, почти статистическая погрешность. Steam, PS Store, Xbox Store и даже Nintendo вместе взятые — это лишь крошечный кусочек индустрии, её артхаус, что-то вроде современного искусства. На этом сегменте почти невозможно по-настоящему зарабатывать. Одиночные игры — это в первую очередь высказывание. Их финансируют те, кому важно донести свою позицию, а не получить прибыль. Вот представьте себе: богатый мультимиллиардер, который уже десятилетиями живёт в отрыве от реальности. Он никогда не бывал на обычной улице, его представления об обществе застыли где-то в молодости. В его голове бедным неграм по-прежнему не дают пройти по улице расисты, а женщин приковывают к кухне. И вот он решает "помочь миру": выделяет процент от своих богатств на благотворительность. Но его "благотворительность" всегда идёт с условием — кино, сериал или игра, снятые на его деньги, должны обязательно нести «правильное» высказывание. И таких стариков немало. В молодости они были заняты погоней за деньгами, у них не было времени "улучшать общество". А теперь, когда состояние сколочено, им хочется почувствовать себя мудрыми меценатами и оставить после себя не только миллиарды, но и идеологический след. Именно по этому, повесточка с нами очень-очень надолго.
2025-10-09 15:35:39
Сохранен
121
2025-10-05 14:16:58
Сохранен
152
2025-10-05 17:15:46
Сохранен
507
2025-10-09 15:35:39
Сохранен
47
2025-10-05 08:21:16
Сохранен
58
2025-10-19 11:40:12
Сохранен
201
2025-10-05 03:47:04
Сохранен
20
2025-10-04 23:29:06
Сохранен
72
2025-10-04 22:10:48
Сохранен
201
2025-10-19 23:07:13
Сохранен
502
2025-10-09 15:35:39
Сохранен
34
2025-10-04 21:15:23
Сохранен
77
Проблемы с загрузкой видеокарты в CS2 — Всем хаааай. Сталкивался кто с таким? Проблема в том, что видеокарта не хочет нагружаться на все 100% в онлайне, в отличии от закрытого лобби. Мои характеристики ПК: GPU: MSI GEFORCE RTX 3060 12GB CPU: i5-12400f RAM: 32gb: 4 x DDR4 KingstonFury 8gb 3200 mhz Mатеринка: MSI B760 GAMING PLUS WIFI БП: Corsair CX650M И два монитора FHD от MSI 180 Ghz. Основной подключен через HDMI, второй подключен через DisplayPort. Скрины приложил: первый в онлайне, второй в лобби Как можете увидеть, фпс в онлайне падает в два раза, при этом нагрузка на процессор почти никак не меняется, нет явного bottleneck'а по ядрам, но почему то видеокарта просто напросто перестает нагружаться в онлайне. Пробовал разные параметры запуска по типу: "threads" и подобных, которые якобы заставляют процессор работать правильно, но это не помогает. Моментами нагрузка видеокарты падает ниже 40% и фпс соответственно. В дополнении хочу сказать, что скриншоты сделаны на чистой только установленной Windows 10 AtlasOS с отключенными лишними процессами, которые нагружают систему, а так же стоят все последние драйвера. НО я проверял это и на оригинальном не вырезанном дистрибутиве win10 и win11, а так же win11 AtlasOS и везде проблема идентичная. Есть у кого-то решение данной проблемы? С меня как обычно
2025-10-04 19:33:46
Сохранен
131
2025-10-04 19:38:08
Сохранен
38
2025-10-04 18:58:17
Сохранен
67
2025-10-12 11:57:29
Сохранен
17
2025-10-04 12:32:15
Сохранен
44
2025-10-04 10:59:39
Сохранен
19
2025-10-04 08:37:20