К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
536
2 января 13:40
Сохранен
280
2 января 13:40
Сохранен
402
17 января 16:02
Сохранен
33
19 января 14:15
Сохранен
19
27 декабря 2024
Сохранен
60
Что вас бесит в классических РПГ с видом сверху? Я начну. 1. Самое главное наверно - когда делают — Что вас бесит в классических РПГ с видом сверху? Я начну. 1. Самое главное наверно - когда делают близкую камеру от третьего лица, при этом ещё оставляя обычный интерфейс, все эти кружочки и пр. Если все эти относительно низкополигональные модели, простые анимации и пр. нормально смотрятся при виде сверху, то при при близкой камере это всё смотрится очень всрато. 2. Когда нужно отдыхать, чтобы заклинания восстановились. В итоге маг очень быстро тратит эти заклинания и большую часть времени дерётся обычным оружием. Ну не уебанство ли так делать. 3. Перегруженная, нелогичная ролевая система, когда например скорость и сила - типа разные качества. Когда здоровье или максимальный вес - это отдельные характеристики, которые можно прокачивать. Как например можно сделать. Есть параметр "мышечная масса", и если его увеличить, то также увеличатся сила, скорость, переносимый вес, здоровье (мышечная масса - типа как лёгкая броня), урон от оружия (сила х вес оружия). От веса оружия также зависит частота ударов - чем оружие тяжелее, тем реже персонаж им бьёт. Это пример логичной ролевой системы, в отличии от того, что городят некоторые гандоны.
2 января 13:40
Сохранен
44
9 января 17:55
Сохранен
21
Пятая урина раздувает игры — До чего дошёл прогресс, игры перемахнули рубеж в сто гигов. Решил скачать файтинг, зашёл на один зелёный сайт, не в стиме же платить сто долларов за все длц. И что же я вижу? Игра с графоном как на третьей плойке, а временами как на второй, весит больше 100 гигов. Неужели проклятая урина дотянулась и до файтингов. Чему там весить? По скринам это похоже на игры, которые весили 20-40 гигов. Это не сраный киберпанк, где каждый байт отбивается графоном, или какая-нибудь суперигра с мегареалистичными текстурами. Это ебанный файтинг. Там модельки, анимации, синематики, звуки и задники. Вот реально, чему там весить. Я пошел дальше, глянул 7 часть на 4 урине и увидел размер в 80 гигов, по сути такой же нищий графон, но на 30 гигов меньше. Шестая часть вышла на самописном движке, только на приставках. Версия для коробокса 360 весит 6 гигов, для третьей плойки 11 гигов. Графон там хуже, но не сильно, те же нищие текстурки, просто нет эффектов постобработки от урины, по которой движок всегда узнаваем. Графон не сильно улучшили, а разница в размерах просто на порядок выше. Сидели на своих движках, ели рис, потом перешли на 4, затем 5 урину и растолстели в 10 раз. Тарелка ходила в зал, была фитоняшкой, а потом налегла на пельмени, поэтому развлекай её голубчик и плати двойную порцию в рестике, а потом она сядет тебе на лицо и будет источать пары феминизма и равноправия. Хардкорные водолазы не сдаются и это проглотят.
29 декабря 2024
Сохранен
11
2 января 13:40
Сохранен
72
1 января 22:19
Сохранен
508
29 декабря 2024
Сохранен
121
2 января 13:40
Сохранен
13
29 декабря 2024
Сохранен
29
29 декабря 2024
Сохранен
272
Оригинальные Doom и Quake - скучные игры — Говорю как человек игравший в них в 90е годы. Даже тогда было вот это чувство унылого хождения по одинаковым коридорам и поиск ключей, который буквально вгонял в тоску. Тоже самое могу сказать и про любые поделия на билде, того же Дюк Нюкема и херетика. Справедливости ради, я играл в эти игры уже в конце 90х, возможно когда они только вышли у всех были эмоции типа ВАУ ГРАФОН. Квейк 2 помню запомнил тем что он тормозил да и дальше первого уровня я не прошел. Потому что опять же было не интересно шароебиться по темным коридорам. Я больше времени провел играя в need for speed 2, gta1 и какой нибудь command & conquer. Шутаны стали реально интересными только когда вышел первый half-life. То есть все что вышло после 98 года просто тупо лучше. Всякие там alien vs predator 2 например, первый unreal tournament. Serious Sam в свое время ощущался лютым некст геном с очень красивой графикой. Так что не понимаю ностальгии по играм 90х и всяким думам, они именно что ностальгия.
20 января 13:28
Сохранен
21
ну как поиграли? — В 2025 году Роскачество проверит, есть ли манипулятивные техники в популярных компьютерных играх, сообщил ТАСС руководитель ведомства Максим Протасов. По его словам, в первую очередь обратят внимание на способы вытягивания денег у геймеров. Мы будем исследовать популярные компьютерные игры. В первую очередь обратим внимание на манипулятивные механики — способы вытягивания денег у играющих. Центр цифровой экспертизы Роскачества проанализирует, какие приемы могут влиять на поведение игроков, в том числе детей, какие риски они несут, насколько игры приводят к зависимости, — рассказал он. Протасов отметил, что в дальнейшем Роскачество по результатам исследования хочет создать методику оценки качества игр совместно с Институтом развития интернета. Планируется, что покупатель таким образом сможет понять, получил ли товар знак качества. Ранее стало известно, что в III квартале 2024 года в России расходы на приобретение видеоигр составили 52,4 миллиарда рублей. Эти расходы включают затраты на игры как для компьютеров и игровых консольных устройств, так и для мобильных телефонов. Кроме того, директор Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко заявил, что российские геймеры могут стать золотой жилой для рекламщиков. Он подчеркнул, что в мире в видеоигры регулярно играют около 3,3 млрд человек, а в РФ это число составляет 30–60 млн. https://news.ru/vlast/roskachestvo-v-2025-godu-proverit-kak-vymanivayut-dengi-kompyuternye-igry/
29 декабря 2024
Сохранен
33
29 декабря 2024
Сохранен
503
9 марта 8:00
Сохранен
284
18 января 4:23
Сохранен
97
29 декабря 2024
Сохранен
65
21 января 10:28
Сохранен
20
Не Е*бет а интересует ( хочу разобраться ) — Как в GAYмдеве работает система поддержки или НЕ поддержки игр ? Вот как так получается что игры, которые выпустили и забыли до сих пор живы ? ( даже некоторые баги не пофиксили спустя 15 - 10 лет после выхода ) Как так выходит что всякие BF4, TF2, CODMW 2007, RUST, DayZ и тдд... все еще живы и иногда могут сдвинуть по онлайну всякие новинки ? Так в чем секрет такой стратегии выпускать игры с упором в мультиплеейр потом забивать на поддержку и обновления, но при этом твоя игра продолжает жить гораздо дольше чем планировалось и при всем при этом ее сервера не отключаются, а продолжают обеспечиваться за счет компании ? И в это же время у мертвых ПВП игр постоянно идет прогрев на постоянные Сезонные пропуски, ивенты, обновы, новые скины, коллаборации и так далее ? Анончик сейчас ты должен сказать "Да потому что раньше игры умели делать! Им и поддержки не надо было!" Это конечно так и есть... но тогда зачем вся эта тряска с прогревом на тонны контента если фиаско уже неизбежно ? Тут ведь всего два пути: Первый путь - твоя игра и так пушка-топчик и обновлять ее не надо тем более что-то переделывать создавая шанс сломать то что и так работает. Второй путь - если игра говно ебаное то зачем высирать тонны обещаний и коупинга про мега поддержку про баттлпассы про ивенты про всякие там наборчики и роад мапы ? Кто это придумал ? Это ведь звучит как ебанатство ебобаное, тем более кто это одобрил и дал добро на такую политику ? Конечно можно затравить байку про Sweetbaby.inc, но даже в этом случае тряска разработчиков должна отсутствовать ведь все деньги уже уплачены и чето там метаться кабанчиком и пытаться что-то починить не имеет смысла...
29 декабря 2024
Сохранен
23
27 декабря 2024
Сохранен
145
27 декабря 2024
Сохранен
16
25 декабря 2024