Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
28
5 августа 2024
Сохранен
44
5 августа 2024
Сохранен
128
Enderal. Лучшая неизвестная РПГ. — Буквально только что закончил эту прекрасную игру (назвать это произведение искусства «модом» просто язык не поворачивается) и могу ярко и детально описать все то, что я сейчас ощущаю. Знаете, я признаюсь честно, это первая игра, которая вызвала у меня столько эмоций. Никогда за всю мою «игровую карьеру» я не испытывал подобных чувств. Я плакал на концовке, у меня дрожали руки во время прохождения финала, я несколько дней приходил в себя от квеста с Сильвергроувом, я дико негодовал от всех хитросплетений и предательств, от всех потерь и смертей, коих в данной игре даже больше, чем нужно. Я настолько эмоционально проникся персонажами, что несколько раз буквально заплакал из-за того, что они сделали/сказали. И я не стыжусь этого, потому что это прекрасно. Я КРАЙНЕ рекомендую данный шедевр к прохождению, однако учите, что навряд ли в ближайшем будущем вы найдёте настолько же великолепную игру, поэтому смакуйте каждый момент.
5 августа 2024
Сохранен
156
16 августа 2024
Сохранен
16
5 августа 2024
Сохранен
220
Как стим (и не только) сделал из людей рабов — Покупахам нормально вообще что ларек продает воздух по оверпрайсу без возможности его перепродажи (и понятно почему - они сразу разорятся, потому что невозможно без убытков перепродавать воздух, ведь копия игры это нематериальный товар, который не подвержен износу), который в любой момент заберут? Разработчик/издатель не прикладывает буквально никаких усилий при распространении своего товара, так как ему достаточно загрузить папку с игрой на сервера стима и собирать сверхприбыли, а чтобы сверхприбыли были еще более сверхприбылями потратим 90% бюджета на маркетинг (как в случае с Киберсранью 2177 и Бомжаком 3 Дикая Обезьяна). Цифровая дистрибуция это наверное один из лучших примеров наебалова покупах в мировой истории. Стокгольмский синдром и слепая вера в барина просто поражает.
5 августа 2024
Сохранен
567
10 августа 2024
Сохранен
26
4 августа 2024
Сохранен
593
16 августа 2024
Сохранен
36
4 августа 2024
Сохранен
28
4 августа 2024
Сохранен
33
4 августа 2024
Сохранен
501
10 августа 2024
Сохранен
503
6 августа 2024
Сохранен
44
3 августа 2024
Сохранен
45
Игры всё — На видео ( https://www.youtube.com/watch?v=wjblr5yRTww&t=274s ) пруф что игры как исскуство симуляции умерли и представляют из себя всего лишь product для хаванья, а с позиции творца - похер совершенно, делается ведь для гоев90iq. Все деревянное, недоделанное, сделано на уровне "и так сойдёт", везде торчат швы, халтура на хатуре, много лишнего нерабочего говна везде (геймплей/интерфейс/локация/инструменты), просто чтобы было, много говна = годнота. Из материалов сегодня - один пластик, что обнуляет все потуги в граф0н. Можно даже сделоть если вы аутист таблицу распределения на игры с адекватным визуалом и материалами, и на пластиковый мусор по типу 4 фоллаута, на который смотреть больно. Играются они тоже пластиково, никакого импакта, зажал кнопочку и смотришь кино заскриптованое, 0 симуляции в пространстве игрового процесса. Никогда не интересовало ни киношное говно, ни коркор механики, но система взаимодействия объектов, симуляция. Этого сейчас нет, за исключением рдр2, которое - кинцо для домохозяек поплакать и сопли размазать, ну и вокселей, которые впринципе неинтересны, излишни. Игры делаются только в плоскости 1 измерения, от точки А до точки Б, не продумываются совершенно нюансы возможного взаимодействия между полюсами игрового пространства.
2 августа 2024
Сохранен
147
Как вы играете с модамии на игры? — Пиздец, я всю жизнь один с такой шизой, но я реально не пойму как вы жрёте васянское говно. Не могу наворачивать продукт не от разрабов. Всё что не канон сразу нет. Любой мод априори не канон. Так нахуя мне его ставить? Эти дебилы которые играют в Фоллауты с кучей пушек которые вообще не вписываются в стилистику и всякой броней из других игр - вы ебать говноеды. Или те которые из Скайрима делают хуй пойми что - я тоже хз как вы играете со своей хуйней типа блестящих сверкающих доспехов и анимешних рас эльфиек с огромными сиськами. И вы же все пиздаболы поголовно. Вы пиздите, что чините игру за разработчиком и доделываете её, но вместо этого превращаете любую игру в феерию долбоебизма. Открыть любой список модов на калрим калыч у рандомного анона и охуеете от количества васянского говна
2 августа 2024
Сохранен
70
Фолач (2) не через призму ностальгии le grand finale edition — ИТТ зумер-поредж-пердикс 18лвл проходит классические части Fallout. В прошлом треде мы успешно осилили первую часть серии. Был написан развернутый пост с впечатлениями и мыслями об игре, воспринятый анонами преимущественно положительно. Было так же дано обещание вернуться вновь, но уже с прохождением второй части. До этого я уже проходил все 3дшные части, четверку пока считаю совокупно наиболее приятной в серии (на самом деле у меня довольно сложная позиция по этой игре). Всегда хотел вкатиться в изометрические РПГ. Уже пробовал Тормент, но как-то не хватило упорства осилить до конца даже первую локу. В этот раз я буду ЗАСТАВЛЯТЬ себя проходить классические фолачи, даже если мне откровенно скучно. Ожидания от сиквела у меня довольно сильно завышены. Причиной тому, конечно же, первая часть, что прям изобиловала недостатками и шероховатостями. Оригинальная игра разочаровала меня своим откровенно поверхностным сюжетом главного квеста, плоскими персонажами-архетипами, практически полным отсутствием содержательного выбора во второстепенных квестах -- все эти вещи, как мне кажется, являются важными аспектами жанра. Фанаты первой части завалили меня своими рассказами о "клоунаде" сиквела, так что стилистическое развитие серии тоже является интересным для меня аспектом сиквела. Интерфейс игры, надеюсь, станет хотя бы чуть-чуть удобнее. Боевку тоже стоило бы как-то улучшить, интересно посмотреть, как именно разработчики улучшат ее. С другой стороны, в игре было огромное количество приятных мелочей, как, например, вариативность способов прохождения отдельных локаций и квестов. Да, это не всегда положительно сказывалось на впечатлениях от игры (диалог с Создателем тому в пример), но все же я был рад наличию таких фич, как, например, возможности прохождения собора разными вариантами. Цель треда: приобщиться к видеоигровой классике, определить для себя, наконец, лучшую часть в серии, разоблачить или подтвердить заявления олдфагов о качестве первых двух частей франшизы (от части мы их уже развеяли). В прошлых тредах аноны предлагали поставить разные патчи и модификации. Однако, суть прохождения первой части для меня была именно в получении того самого™ опыта, как у игроков в 90х. В этот раз было решено изменить концепцию в пользу попытки получить наиболее положительный опыт от игры путем использования патчей и модификаций. Изначальная версия игры все еще из GOG. Установлен high resolution patch, restoration project, inventory filter, talking heads, sfall, а так же reshade с CRT-фильтром (я все еще не заимел ЭЛТ-монитор, а мой тринитрончик-телевизор слишком уж плох для игр с текстом). Оригинальный текст, как и в прошлый раз, мы читали в первую ~треть игры. Позже было принято решение перейти то ли на Фаргус, то ли на 1С -- так и не понял до конца. Есть стандартный экзеншник-установщик русской локализации, в который по умолчанию вшит именно 1С, но я нашел на просторах сети точно такой же файл, но якобы с переводом Фаргуса. Если верить вики, то некоторые предметы и персонажи в игре у меня переведены именно как в Фаргусе, но сам файл локализации назывался "1С". Играю на средней сложности. В прошлых эпизодах: >Пройден Fallout 1 >Завершены доп квесты в Арройо >Посещен Кламат >Пройдена Дыра >Пройден Модок и Ферма Ужасов (склонил стороны к сотрудничеству) >Пройден Город Убежища (кроме квеста на шпионаж) >Пройден Гекко (соглашение с Убежищем) >Посещен Брокен Хиллс >Посещена НКР, выполнен квест Убежища 15 (без убийства рейдеров) >Посещена уничтоженная Марипоза >Прибытие в Сан-Франциско >УБИТА НЕУДАЧКА >Пройден СФ >Саентологи перебиты под корень, спасся только любовник >Были сделаны копии чертежей винтокрылов, передал их китайцам и БС >Зачищен танкер, восстановлен навигационный пека >За убийство НИК-9 Ши готовы предоставить их топливо >Улучшаю за бесплатно броню до топового тира >Зачищено Наварро (это было не очень весело) >Зачищено убежище 15 (это было совсем не весело) >Завершены миссии шерифа в Реддинге >Пройдено убежище 13, помог коготочкам Прохождение первой части и прошлые тред (последний тред был 3 месяца назад): 2ch.hk/v/arch/2024-04-19/res/8730510.html 2ch.hk/v/arch/2024-04-26/res/8746436.html 2ch.hk/v/arch/2024-05-09/res/8772152.html 2ch.hk/v/arch/2024-05-16/res/8784798.html В этом треде я опишу свои впечатления от завершения первого прохождения сиквела. Мы так же начнем небольшой ран за нового персонажа, бежать будем по тем локациям, которые я пропустил в первом прохождении или хотел бы пройти иным способом. Это не номерной тред, ему не место в /vg/. Нить иди!
6 августа 2024
Сохранен
43
2 августа 2024
Сохранен
120
20 августа 2024
Сохранен
16
Outcast A New Beginning - самая незамечення АА+ года? — Походу так? Я просто в демку играл. В целом было довольно прикольно, летаешь, бегаешь, прыгаешь. Красивые тропики, сразу какие-то вайбы крайзиса, фаркрая, джаст коза и аватара одновременно. В бэклог добавил, кряк вроде есть - планирую установить. Т.е. игра ну явно не кал, что-то в ней определенно есть по крайней мере для меня Но по ходу с релиза она сразу в мусорку стартанула. Прям 0 пиара было. Походу в феврале 24 года там еще какие-то громкие релизы были - почему она так в тень ушла? 0 обсуждений было. В гейпасе ее тоже нет, хотя по идее логично было бы при плохих продажах отбиться на чемоданах от Фила, но чет никак. Почему так? Игра ведь явно с потенциалом, по демке было понятно. Тупо очередная жертва 0вого маркетинга? К вопросу бомбежа почему у игра половина бюджета на маркетинге - вот, видимо, хороший пример игры без бюджета в маркетинге... Кто играл? Высказывайтесь, а я пока торрент запущу
3 августа 2024
Сохранен
129
16 августа 2024
Сохранен
502
6 августа 2024
Сохранен
88
2 августа 2024
Сохранен
95
Специалисты DF заявили, что проблема со статтерами в анриаловинчиках НЕРЕШАЕМАЯ — Основанием для таких заявлений послужило следующее: 1. По долгу службы они постоянно контактируют с этим копродвиглом и наблюдают во всех играх ебучие статтеры на любом железе. Что самое забавное - даже в играх от самих эпик. Эти долбоебы не способны с собственным движком работать. 2. Давеча было выступление ведущего инженера сидипрожектРЕД, который заявил, что как бы они ебались с этим уебищным куском дерьма, но все равно не получается получить плавный рендер без статтеров. Чем сложнее сцена, тем больший пиздец происходит, а уж если закинуть сверху люмен и наниты, то можно вешаться. Кодеры поляков не знают теперь чо делать и сто раз пожалели, что связались с этой отрыжкой свыни. Лекция есть на ютубе. 3. Алсо, была лекция британских разрабов, которые делали отмененную ГИЕНЫ. Эти ребята ваще настолько охуели с этого великого двигла, что им пришлось переписывать заново ВЕСЬ ПОДХОД РЕНДЕРИНГА СЦЕНА НАХУЙ. И все равно было статтеры. А потом игру отменили. Лекцию тож на ютубе есть. Я ебал, это просто пиздец. Я считаю, в прогрессивных странах нужно анриал объявить вне закона. Слишком много игр пострадало и страдает от этого дерьма. Посмотреть на баттхерт DF можно здесь: https://youtu.be/WtvdqTm1-9E?si=LPr3RoDg4PJQ28Ws&t=3469
3 августа 2024

Отзывы и предложения