Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
17
26 августа 2024
Сохранен
517
29 августа 2024
Сохранен
43
Почему Леон не запросил нормальное подкрепление? Что США не могла прислать отряд мужичков, которые б — Почему Леон не запросил нормальное подкрепление? Что США не могла прислать отряд мужичков, которые бы все зачистили? Или власти Испании не могли этого сделать? Вот он нашел Эшли и все, достаточно было запросить банально зачистку. Нет, нужно, как долбоебу, бегать по этому ебаному селу и ждать эвакуационный вертолет... Вот просто коротко о Миками, просто конченный долбоеб. Ебанаты кричат про какой - то там мифический би муви в старых резедентах, хотя по факту в первых резиках сюжет был логичен и понятен, а вот ебучее би муви это как раз и есть 4 срездиент калыч, где хуй пойми зачем и для чего все происходит . Ну и не мудрено, Миками потратил всего 3 недели на написание сюжета. Просто обосранный бездарь. При разработке 1 резика он кинул Кеничи Ивао, который и придумал практически весь концепт резидента, и присвоил все идеи Кеничи себе, а потом чуть не хуйнул нахуй серию, ибо упорно не понимал, что причина низких продаж 1 ремейка и 0 в том, что они выходили только на геймкубе. Этот долбоеб и 4 резик хотел выпускать исключительно на геймкубе, 4 резик спасло только то, что руководство капком послало Миками нахуй и выпустило 4 резидент на других платформах.
26 августа 2024
Сохранен
28
26 августа 2024
Сохранен
22
Необоснованная захейченность крупных игр — В последние годы незаслуженно было отправлено на парашу много ААА игр, хотя на самом деле они не так плохи, а то и хороши. И люди это со временем начинают понимать. Предлагаю писать в тред незаслуженно захейченные игры, вышедшие как недавно, так и давно. И в целом обсудить тренд ненависти крупных проектов. Например, чем плох Division и Division 2? А Гост Реконы? Это нормальные игры, в чем-то хорошие и попросту уникальные. Ничего плохого нет и в пятом Быдлофилде, это очень красивая и приятная игра. Но сколько же хейта было в свое время к этому Батлфилду? По сути не за что. Чем народу так прямо не нравится, прости господи, второй Овервотч? Он не стал хуже первого. Не заслуживал и Киберпанк свалившихся на него говн. Благо, что время рассудило и к Киберпанку стали в целом относиться более менее тепло, хотя однажды испорченная репутация игры уже не восстановится. А ведь мог бы быть неплохой мультиплеер, если бы прием игры был более теплым.
26 августа 2024
Сохранен
44
26 августа 2024
Сохранен
509
26 августа 2024
Сохранен
605
2 сентября 2024
Сохранен
521
26 августа 2024
Сохранен
513
23 августа 2024
Сохранен
5
23 августа 2024
Сохранен
47
23 августа 2024
Сохранен
505
23 августа 2024
Сохранен
34
23 августа 2024
Сохранен
31
23 августа 2024
Сохранен
590
23 августа 2024
Сохранен
26
23 августа 2024
Сохранен
40
23 августа 2024
Сохранен
42
23 августа 2024
Сохранен
19
23 августа 2024
Сохранен
137
Почему за 5 лет не сделали открытый мир круче, чем пикрил? Самая большая проблема этой игры, это еб — Почему за 5 лет не сделали открытый мир круче, чем пикрил? Самая большая проблема этой игры, это ебаная планка качества из-за которой я другие игры теперь не могу воспринимать хоть сколько-то серьезно. Игра 2018 года, выглядит лучше 99% современных игр в открытом мире, и имеет самые зрелищные перестрелки в игровой индустрии. Почему остальные студии не могут приблизиться к RDR 2 ну хотя бы ну на пол шишки? Я сейчас говорю даже не про совсем визуал, а про качество анимаций, взаимодействие с окружением и зрелищные перестрелки (которые так пиздато смотрятся по большему из-за Эйфории). В остальных играх с открытым миром, все какое-то блять дерганное, всюду рваные анимации, никакого взаимодействия с окружением, а импакт от боевки совершенно никакущий. Бюджеты у конкурентов рокстар +/- такие же, как и у RDR 2, но при этом планка качества сосет жопу во всем, и они могут завлечь разве что каких-то психически больных людей которые любят зачищать все маркеры на картах. Ну и вишенка на торте - это всратая оптимизация и пососная картинка. Если играя в RDR 2 на ультрах, я получаю ебейший визуал, который буквально завораживает, то в других играх я получаю ебаное мыло, которое еще сука и требовательнее почему-то. Если смотреть на игру с точки зрения технологий и визуала, то это просто ебаный шедевр, который еще и хорошо оптимизирован. ДА-ДА-ДА, ОДНОКНОПОЧНОЕ КИНЦО ЕБАНОЕ, ГДЕ НЕ НАДО НАЖИМАТЬ 1000 КНОПОК В СЕКУНДУ И СЛЕДИТЬ ЗА КУЧЕЙ СТАТОВ. ИДИ НАХУЙ ПОЖАЛУЙСТА И ДАЛЬШЕ ИГРАЙ В СВОИ ДРОЧИЛЬНИ ДЛЯ ТАКИХ ЖЕ НИТАКУСЬ КАК ТЫ
23 августа 2024
Сохранен
85
23 августа 2024
Сохранен
58
27 августа 2024
Сохранен
159
Клоунада в индустрии продолжается — >Источник, пожелавший остаться неизвестным, сообщил, что Blizzard спокойно работает над этим режимом, черпая вдохновение из ранних утечек и слухов, связанных с Deadlock от Valve. По всей видимости, запуск этого режима является стратегическим ходом, который, возможно, направлен на то, чтобы перехватить дух у готовящегося режима Valve, используя существующую базу игроков Overwatch. >Детали о грядущем режиме Blizzard пока скудны, но очевидно, что студия стремится вдохнуть новую жизнь в мету Overwatch. По слухам, новый режим будет включать в себя интенсивные командные бои с упором на стратегический контроль карты и геймплей по целям, повторяя основные элементы, которые сделали Deadlock горячей темой среди геймеров. >Инсайдеры полагают, что решение Blizzard выпустить этот режим раньше Deadlock от Valve может быть попыткой сохранить актуальность Overwatch на все более переполненном рынке геройских шутеров. С выходом Overwatch 2 на Blizzard легла ответственность за постоянное появление нового контента, чтобы удержать сообщество, особенно в условиях растущей конкуренции.
23 августа 2024
Сохранен
14
23 августа 2024

Отзывы и предложения