Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
32
18 июня 2024
Сохранен
22
18 июня 2024
Сохранен
62
ГДЕ МОИ ЦИФРЫ — Как же заебал тренд не давать тебе конкретных цифр того, на сколько тот или иной бафф, перк или предмет повышает или понижает что-либо. Вот пример из дестини с перком на дробовик, что стал последней каплей в очень, блядь, глубокую чашу: >"Попадание по трём разным целям увеличивает урон на небольшое время" КАКОЕ время? За КАКОЙ период времени я должен поразить эти три цели? НАСКОЛЬКО ПОВЫШАЕТСЯ ДАМАГ? Да, это мусорный для дробовиков перк, но если это, например, классовый бафф? Экзотический перк? или просто что-то потенциально важное для твоего билда? Я только недавно узнал, что у люмины, оружия, что уже как год пылится в хранилище, бафф на урон выше, чем бафф от ульты варлока. Overwatch, Apesex, Destiny, даже нынешняя CS, где нельзя посмотреть конкретные статы оружия, способностей, баффов, перков и прочего. Сука, это ж делается на раз-два, просто привяжите уже существующую переменную к интерфейсу, как это делали уже как ДВА ДЕСЯТИЛЕТИЯ до этого ебучего тренда, как это сделано уже в СОТНЯХ других игр. В ебучем DRG, где в отличии от вышеприведённых игр команда разработчиков состоит всего из 20 человек, у них хватило рук и времени прикрутить к каждому краткому описанию того, что перк или разгонный модуль оружия делает ещё и то, КАКИЕ цифры, КАК и НАСКОЛЬКО повышаются или понижаются, сука. Нет, угашеным в детстве об дерево гей-дизайнерам-савантам или интерфейсникам, или кто там за это ёбаное решение отвечает в этих, сука, командах, надо скрыть циферки, чтоб игроки собирали целые exel-таблицы, лезли на вики, смотрели растянутые видео и тратили кучу времени при любой попытке поиграть в игру хоть сколько-то осмысленно, при этом иногда случайно упуская из виду действительно важную информацию. Эти пидоры даже не догадываются поставить эту микроменюшку с подробным описанием эффекта на отдельную кнопку "подробнее", либо в том же овервотче закинуть это в в описание персонажа внутри самого, сука, меню кастомизации персонажа(что сделано в палладинах, LoL и TF2), что бы оно не перегружало интерфейс. Нет, надо просто ВЫРЕЗАТЬ НАХУЙ этот элемент. ЗАЕБАЛИ.
18 июня 2024
Сохранен
128
18 июня 2024
Сохранен
126
РОБЛОКС ТРЕД — РОБЛОКС ТРЕД ну аноны, алкоголики тунеядцы дрочеры, не заебались о своей тупорылой хуйне пиздеть? палю вам РЕАЛЬНУЮ годноту. заместо того чтобы играть в свое ебаное говно в которые вы обычно играете, поиграете хоть в нормальные игры. ШО ЭТА платформа для создания игр с ежедневным онлайном в 70 миллионов тел. ивзестная в первую очередь своей кубичностью КАК ВКАТИТЬСЯ? переходишь на roblox.com, регаешься, качаешь лаунчер, игры можно запускать как с сайта роблкоса так и через лаунчер. ЭТО ГОВНО ДЛЯ МАЛОЛЕТНИХ ДЕБИЛОВ из своего опыта могу сказать что в "нормальных" играх как минимум 50% игроков это зумеры как минимум 18 лет ПОЧЕМУ В ИГРАХ ВМЕСТО ТЕКСТА ЕБАНАЯ ШИЗОФАЗИЯ в настройках на сайте меняешь язык на английский Я НЕ ЗНАЮ АНГЛИЙСКИЙ тогда иди нахуй. здесь без него никуда НА СЕРВЕРАХ ДВА С ПОЛОВИНОЙ ЧЕЛОВЕКА заходить в игры надо через вкладку servers на странице игры ЭТО ДОНАТНАЯ ПОМОЙКА все кто так говорят дальше нулевой страницы не уходили. в хороших играх донат либо косметический, либо вообще отсутствует. ВО ЧТО ИГРАТЬ https://www.roblox.com/games/13815196156/HELLMET-OPEN-ALPHA - шутер от лица нашлемной камеры. зашел и играешь, есть онлайн и сингл компания. никакой прокачки и никакого доната в онлайне нет, зашел и играешь https://www.roblox.com/games/12334109280/Guts-Blackpowder - пве игра. игроки в наполеоновские времена отбиваются от волн зонби, имея в арсенале только мушкеты и сабли https://www.roblox.com/games/8840562096/Airship-Assault - двум командам нужно взорвать дирижабли друг друга. есть классы пилота самолета, инженера дирижабля, и рейдера с дельтапланом. выглядит довольно зрелищно из за большого масштаба сражений. прокачка долгая и беспощадная https://www.roblox.com/games/9588998913/Empire-Clash - 4 команды в каждой из которых 20-30 игроков захватывают территории на карте до тех пор пока у какой то из команд не будет захвачена большая часть карты. есть дохуя разных ролей. игроки активно общаются и координируют действия в чате. экономика, доступное оружие и ресурсы полностью зависят от других игроков. раунды длятся как минимум час. https://www.roblox.com/games/286090429/CLASSIC-Arsenal - обычный гангейм с дохуищей разных стволов кидайте игры которые знаете и рвитесь на роблоксобояр которые играют в ЭТО
1 июля 2024
Сохранен
20
17 июня 2024
Сохранен
549
18 июня 2024
Сохранен
30
17 июня 2024
Сохранен
44
21 июня 2024
Сохранен
7
21 июня 2024
Сохранен
128
21 июня 2024
Сохранен
23
16 июня 2024
Сохранен
39
23 июня 2024
Сохранен
50
16 июня 2024
Сохранен
147
Принц Персии Ремейк — Пока все отвлеклись на негра-самурая Ясуке, юбисофт втихую показала нового креэйтив-директора ремейка Принца Персии после переноса разработки из Индии в Монреаль. Как и ожидалось, им стала прогрессивная розоволосая бодипозитивщица. В интервью она рассказала следующее: • По мнению разработчиков, боёвка в оригинале была говном, поэтому они сделали её полностью другой, вдохновившись Год оф Вором 2018. • В оригинале нашей креэйтив-директрисе было непонятно, куда идти, поэтому в ремейке будет всеми любимая подсветочка. • Добавят гораздо больше элементов фэнтези. • Высоту помещений увеличат в несколько раз, чтобы паркур вызывал у игроков головокружение. • Персонаж Фары будет модернизирован. Ей добавят глубину личности, свободу действий и сделают сильной и независимой женщиной со своим прошлым, желаниями, потребностями, и вкусами. Число сегментов с ней будет увеличено, а сегменты из оригинала значительно расширены.
16 июня 2024
Сохранен
509
16 июня 2024
Сохранен
507
19 июня 2024
Сохранен
155
18 июля 2024
Сохранен
511
21 июня 2024
Сохранен
193
The Elder Scrolls VI станет игрой-сервисом — >Тодд Говард из Bethesda Game Studios заявил, что хочет превратить в игру-сервис. >6 лет назад Bethesda официально анонсирована выход The Elder Scrolls VI, но с тех пор была крайне скупа на подробности. Информации о проекте всё ещё мало, ну а на днях исполнительный продюсер Bethesda Game Studios сделал неожиданное заявление. По словам Тодда Говарда, новая игра будет отличаться от того, к чему привыкли фанаты популярной РПГ. Подробности Тодд предпочёл оставить за скобками, но намекнул, что имеет личные предпочтения. Оказывается, было бы неплохо, если бы The Elder Scrolls VI стала игрой-сервисом, что по душе самому Говарду. Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios видит в таком подходе массу плюсов, о чём он рассказал блогеру MrMattyPlays. >По словам Тодда, довольны будет прежде всего геймеры, ведь за счёт специфики игр-сервисов разработчики смогут постоянно добавлять новый контент, поддерживая высокий интерес среди сообщества. Кроме того, игра сможет постоянно развиваться, ну а это принесёт не только расширения виртуального мира, но и улучшенную графику. В качестве яркого примера приводится Fallout 76, которая выполнена в стиле игры-сервиса. https://overclockers.ru/blog/cool-gadgets/show/163757/Todd-Govard-iz-Bethesda-Game-Studios-zayavil-chto-hochet-prevratit-The-Elder-Scrolls-VI-v-igru-servis https://www.goha.ru/the-elder-scrolls-vi-stanet-igroj-servisom-kak-sejchas-fallout-76-lO1n69 Помянем.
21 июня 2024
Сохранен
106
21 июня 2024
Сохранен
68
26 июня 2024
Сохранен
511
18 июня 2024
Сохранен
75
16 июня 2024
Сохранен
505
16 июня 2024

Отзывы и предложения