Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
62
26 июня 2024
Сохранен
524
26 июня 2024
Сохранен
36
/v - ебанные лицемеры. Я дрочил на геймплей и видел как игровое коммюнити ругает соевые высеры для п — /v - ебанные лицемеры. Я дрочил на геймплей и видел как игровое коммюнити ругает соевые высеры для плейстейшена, однообразный геймплей фаркраев и ругает сюжетность - что на самом деле является некой заманухой для нормисов, сюжет ебет только нормисов. Я видел как коммюнити дрочит на разрушаемость, вариативность, геймплей. Вот выдали вам forever skies, в которой кстати нет повестки, всего около 100к копий. Вот в ней есть реально мощный геймплей ( путешествуй на дирижабле, обустраивай дирижабль в стиле стар ситизена, не как у беседки и в 99% игр где кабина например самолета - это просто моделька, не как в elite dangerous ) так в кабине можно еще и жить, нихуя. Вот выдали вам еба разрушаемость ( сломай балку небоскреба и небоскреб упадет ). Кто нибудь ее обсуждает??? Нееееет, все играют в сонивысеры
26 июня 2024
Сохранен
22
26 июня 2024
Сохранен
28
26 июня 2024
Сохранен
25
Юбилейное издание Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition выпустят 25 июня — Ubisoft наконец-то подтвердила дату выпуска Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition. Игра, которую Ubisoft впервые представила в конце 2023 года, выйдет 25 июня для PlayStation 5 и PlayStation 4, Xbox Series S|X, Xbox One, Nintendo Switch, Amazon Luna и PC через Ubisoft Store, Epic Games Store и Steam. Limited Run Games также выпускает физическое издание и коллекционное издание, предзаказы на которые будут открыты 12 июля. Проект был разработан Virtuos Games под руководством Ubisoft Montpellier, нынешнего управляющего франшизой. Хотя это и не полный ремастер, он предложит несколько улучшений, о которых подробно рассказывается в официальном обзоре. Игроки смогут (заново) открыть для себя новаторскую игру в жанре Action-Adventure, исследуя удивительно странный морской мир Хиллис с улучшенной производительностью до 4k, 60 кадров в секунду и многочисленными улучшениями качества жизни, включая автосохранение, пропуск сцен, полную поддержку контроллеров, клавиатуры и мыши, а также кросс-сохранение на всех платформах. Помимо этих обновлений, Beyond Good & Evil - 20th Anniversary Edition представит новый режим Speedrun Mode, в котором игроки смогут испытать себя на прочность, 20+ новых достижений и юбилейную галерею, углубляющуюся в историю разработки игры и содержащую тонны ранее не встречавшихся иллюстраций, видео и многое другое. В специальном издании появится охота, в которой игроки смогут узнать больше о прошлом Джейд и получить эксклюзивные косметические награды. Новая эксклюзивная миссия также сообщит больше о сюжетной связи с Beyond Good & Evil 2, демонстрируя неизменную приверженность Ubisoft к франшизе. https://overclockers.ru/blog/ddr77/show/164792/Yubilejnoe-izdanie-Beyond-Good-and-Evil-20th-Anniversary-Edition-vypustyat-25-ijunya
26 июня 2024
Сохранен
48
26 июня 2024
Сохранен
122
26 июня 2024
Сохранен
20
Странно что Houdini не используется соевыми так часто - ты не только можешь запиливать процедурные м — Странно что Houdini не используется соевыми так часто - ты не только можешь запиливать процедурные модельки и даже целые уровни, причем даже так что они будут выглядеть не процедурными ( как обычно бывает в генераторах на перлине ), но еще и РЕТОПОЛОГИЯ и ЗАПЕКАНИЕ НАХУЙ!!!!!!!! ОХУУУУЕЕЕЕЕЕЕТЬ!!! То есть ты можешь запилить генератор таких моделек, какие есть в игре за 50 млн долларов, но еще и ЗАПЕКАТЬ ИХ в супер лоу поли модель Эта хуйня могла бы позволить Star citizen выпуститься очень давно, всего то запилил генератор sci-fi фасадов Нет, мы будем бегать с фотограмметрией, с говношлюха нейронками. Нейронки так вообще дерьмо и больше похоже на заговор блэккока - потому что выгоду от него получат только крупные компаний по типу Юбисофт и прочих пидоров -покупатели ( хоть и пидарасы они ) останутся не у дел, так как модельки лишатся последней крупицы ручной работы -работники соснут -нормальные инди компаний соснут, останутся только сосущие хуй шлюханы
26 июня 2024
Сохранен
94
26 июня 2024
Сохранен
35
26 июня 2024
Сохранен
24
1 июля 2024
Сохранен
291
26 июня 2024
Сохранен
67
26 июня 2024
Сохранен
371
БЛИЗЗАРДЫ ОБЕЗУМЕЛИ В КРАЙ — Сумеешь ли ты совладать с ними? Нет, ну ладно они добавляли всяческую повестку до этого, являясь одним из лидеров в этой спецолимпиаде, но комбо в виде женщины-нигры с короткими крашенными кудрявыми волосами и инвалидностью на ААА и АА рынке не выбивал еще никто, это слишком. И эта хуета появилась в унылом трейлере, которыми Близзарды как раз-таки всегда славились в хорошем смысле этого слова. И это на фоне все большего нарастания градуса ненависти к Близзард, и это на фоне низких финансовых показателей. Даже отбитые юбисофт не додумались бы показать такое в трейлере на презентации, а если бы захотели, то просто незаметно и тихо вставили бы в игру. Кто те люди из Метелицы и микромягких, кто на полном серьезе пропустил на трейлер? Ебанутые ли они в край? Алсо, помнится, как все ожидали возрождения старого доброго ВОВа с приходом Метцена, лол.
26 июня 2024
Сохранен
30
23 июня 2024
Сохранен
514
23 июня 2024
Сохранен
506
7 июля 2024
Сохранен
197
Стрелочка не поворачивается — Мы все уже немного свыклись с мыслью о том, что современные игры, особенно от крупных издателей, могут не содержать русской локализации. «Время такое», поэтому «приходится». Инфоповода за пределами России такие ситуации не вызывают, потому что никто не видит в этом ничего такого. Но, похоже, не наоборот. Недавно в игру «ATOM RPG Trudograd», которая изначально была на русском языке, добавили украинскую локализацию, что вызвало негативную реакцию сообщества. Казалось бы, реакция понятна: делали игру в основном русские, игра позиционировалась как русская, даже трейлеры были на русском языке. Но разработчики посчитали, что в связи со всей ситуацией в мире, сейчас лучший момент, чтобы выпустить украинскую локализацию. На тематических форумах уже пошёл отчёт перед «белыми господами» какие русские плохие, токсичные и прочее. А господа и рады подхватить. Думаю есть вероятность, что игровые порталы могут подхватить эту новость и ещё сильней дать ей огласку, показав «правильной» общественности, какой русский народ плохой и злой.
27 июня 2024
Сохранен
321
15 июля 2024
Сохранен
176
7 июля 2024
Сохранен
153
7 июля 2024
Сохранен
14
Я не понимаю в чем особая полезность мага в бою. Многие говорят, что с магом, а тем более с двумя, к — Я не понимаю в чем особая полезность мага в бою. Многие говорят, что с магом, а тем более с двумя, к тебе никто даже подойти не сможет. Как такое может быть? Может быть, я не так играю магом? Во-первых, многие битвы начинаются с болтовни, то есть все стоят очень близко к зачастую очень сильным врагам. То есть все сразу бегут на мага и начинают его бить. Да, можно воином угрожать и т.п., но смысл в том, что все равно бегут сначала на мага. Или же потом, побив воина, разворачиваются и бегут - если маг нанес им достаточно повреждений, они соображают, кого бить. =) Это плохо, т.к. часто он успевает потерять какое-то кол-во жизни от сразу нескольких ударов, пока всех приманит на себя Алистер. Дальше получается следующее. Маг отбегает на небольшое расстояние, пока все режутся с воином-Алистером, а рядом стоят Лелиана с луком и Винн с посохом (готовясь лечить Алистера). Мой маг вынужден бегать вокруг дерущейся кучи, пытаясь так прицелиться Cone of Cold'ами, чтобы не задеть Алистера. Как правило это получается. Дальше можно использовать другие заклы, однако мана не бесконечная и денег на достаточное кол-во лириума никогда нет, поэтому как показывает опыт лучше опять юзать Cone of Cold. Дальше маг может кинуть на замерзшего Crushing Prison, чтобы если повезет он раскололся. Но такое бывает раз за бой из-за медленного восстановления этого закла. Также Винн может юзать Stonefist в надежде на такой же эффект. Имеем двое расколовшихся за битву, это слишком мало, если учесть, что наседают на вас порой человек по десять. Если же бой начался не "лицом к лицу", то мой маг успевает кинуть вперед файрболл. Потом враги подбегают слишком близко, и кидать файрболлы становится невозможным из-за дерущегося с ними Алистера. Если же по сторонам стоят маги или лучники, то тогда мой маг может покидать еще файрболлов на них. Что еще можно сделать? Выбрать самого сильного врага и кинуть на него Force Field, чтобы он стоял в сторонке и не дергался пока партия разбирается с остальными. Но фактически это все, на что способен мой маг. Негусто, потому как "на грани", зачастую этого недостаточно, и партия погибает. А что насчет сильных заклов вроде Inferno? У них слишком большой радиус действия. В каких-то случаях их можно заюзать - если достаточно места и если заюзать перед этим Force Field на Алистера. При этом еще надо успеть увести остальных из радиуса поражения так, чтобы их по дороге не убили лучники или маги. Сами заклы типа Inferno снимают врагам не так уж много жизни, даже если юзать их по два сразу, напр. Inferno + Tempest. Слабым врагам (с белыми никами) такая пара снимает где-то половину жизни, в общем прилично, но сильным (желтые и оранжевые) намного меньше. =( Вот, разве это интересный маг? Им просто скучно играть. Получается, что сильные заклы сложно юзать без риска все провалить и не так уж они эффективны на самом деле, а вся остальная тактика заключается в том, чтобы обездвиживать противников, дабы Алистер бил их без риска быстро умереть. Покритикуйте мою тактику, возможно я чего-то не понимаю. Или напишите свои идеи, как вы играете магом эффективнее.
22 июня 2024
Сохранен
107
GTA IV GTA V — Четко и без соплей: почему GTA 4 лучше GTA 5 1. Главный герой: В GTA 4 ты играешь за Ника Беллика, жесткого серба, который не боится идти по головам. В GTA 5 ты вынужден мучиться с тройкой фриков: Майклом - скучным гигачадом, Франклином - стереотипным ниггером и Тревором - психопатом-наркоманом. Ну камон, кому это интересно? 2. Сюжет: В GTA 4 сюжет взрослый и серьезный, настоящий криминальный триллер, где каждое решение Ника имеет последствия. В GTA 5 это больше похоже на комедию, где троица устраивает цирк с конями. 3. Атмосфера: Liberty City в GTA 4 - это мрачный, жестокий мегаполис, где чувствуешь себя частью грязного, но реалистичного мира. В GTA 5 все слишком ярко, солнечно и карикатурно. 4. Физика и реализм: В GTA 4 физика машин и анимация персонажей на высоте, каждая авария ощущается реально. В GTA 5 это больше похоже на аркаду, где машины ведут себя как картонные коробки. 5. Многопользовательская игра: В GTA 4 онлайн-режим был простой, но честный. В GTA 5 всё превратилось в фарм денег и гринд для покупки очередной золоченой тачки или вертолета. Ощущение честного фана утеряно. Итог: GTA 4 - игра для тех, кто ценит жесткость, реализм и серьезный подход к криминальной драме. GTA 5 - это скорее пародия на саму себя. Так что, ребята, делайте выводы.
1 июля 2024
Сохранен
16
22 июня 2024

Отзывы и предложения