Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
11
За что захейтили пикрил? Неужели за баб и негров? Честно я жалею, что пропустил её на выходе. 5 дне — За что захейтили пикрил? Неужели за баб и негров? Честно я жалею, что пропустил её на выходе. 5 дней назад купил ее в Steam по скидке и дико кайфовал все эти 5 дней. Я последний раз так кайфовал в battlefield 3. Это просто бомбезный геймплей. Какой дисбаланс игроки тут нашли? Типа Тигр быстро всех ебет? Да на нем хер доедешь куда, снарядов хватает на целых нихуя, а кемперить около ремонтки не варик - сразу бомбу с самолета сбросят на тебя. В этой игре реально кемперить проблематично. Как же я кайфую со штурма Иводзимы. Бляя... Нет серьезно геймплей тут ахуенный. Так почему игру захейтили? По сравнению с 5 частью 2042 выглядит как говно. Сегодня поиграл в 6 часть и... ну огорчила меня. А в 5 части просто все отлично. Я ненавидил в серии Battlefield самолеты, но в этой части я с них словил кайф. Как же кайфово на юнкерсе стуке пикировать и скидывать бомбу. Какой кайф на бомбардировщике скинуть бомбы на мост где пехота и смотреть как на экране черепки появляются. Блин а как классно бегать с огнеметом и сжигать япошек. Я никакого дисбаланса не увидел. Может он был в начале? Но сейчас игра просто конфетка. Про кастомизацию ничего не скажу. Есть да есть. Это уже обязательный атрибут всех новых онлайн игр. Аноны которые не играли и хейтят её - поиграйте. Вот реально поиграйте. Вы не пожалеете.
2025-08-17 18:07:39
Сохранен
30
2025-08-17 18:07:39
Сохранен
48
2025-08-17 18:07:39
Сохранен
575
Там игровая индустрия всё. — Экс-глава PlayStation Шон Лейден заявил, что игровая индустрия подошла к «переломному моменту» — из-за роста стоимости разработки Бывший глава PlayStation Шон Лейден заявил, что индустрия видеоигр приблизилась к «переломному моменту» из-за стремительного роста затрат на разработку. По его словам, розничная цена премиальных игр оставалась почти неизменной последние 20 лет, несмотря на инфляцию и многократное увеличение расходов на производство. Лейден считает, что цены на игры должны были расти постепенно с каждым новым поколением консолей. Вместо этого, по его словам, индустрия сделала ставку на расширение рынка, полагая, что пока есть рост, даже без прибыли, отрасль продолжит жить. В последние годы лидеры индустрии пытались компенсировать резкий рост затрат на разработку игр за счёт дополнительных источников дохода. По словам Лейдена, компании решили оставить базовую цену без изменений, но активно зарабатывать на DLC, микротранзакциях, боевых и сезонных пропусках, чтобы покрыть растущие расходы. Такая стратегия сработала, поскольку это фактически увеличило средний ценник игр. Издатели боятся первыми поднимать цены на игры из-за риска потерять аудиторию, заявил Лейден. В результате компании жертвуют частью операционного дохода и прибыли, чтобы сохранить продажи на прежнем уровне. Экс-глава PlayStation Шон Лейден заявил, что игровая индустрия подошла к «переломному моменту» — из-за роста стоимости разработки Экс-глава PlayStation также заявил, что при бюджете 200-250 миллионов долларов инновации в играх становятся практически невозможными. По его словам, в таких условиях студии полностью теряют готовность рисковать, поэтому проекты с ценником в 80, долларов, скорее всего, будут либо сиквелами, либо копиями уже успешных игр. Он подытожил, что запуск новой IP при таком бюджете и в этой ценовой категории — крайне рискованное предприятие. Ранее Nintendo выпустила свою первую игру стоимостью 80 долларов — Mario Kart World, которую также можно приобрести в комплекте с консолью Nintendo Switch 2. После этого Microsoft объявила о повышении цен на все свои AAA-игры с конца 2025 года. Первой такой игрой должна была стать The Outer Worlds 2, однако впоследствии компания снизила стоимость ролевого шутера до 70 долларов на фоне массовой критики.
2025-08-25 06:17:06
Сохранен
54
2025-08-25 06:17:06
Сохранен
175
2025-08-24 00:41:45
Сохранен
87
2025-08-27 09:56:09
Сохранен
91
2025-08-24 00:41:45
Сохранен
150
2025-08-27 01:51:50
Сохранен
32
2025-08-24 00:41:45
Сохранен
27
2025-08-25 06:17:06
Сохранен
47
2025-08-17 18:07:39
Сохранен
561
2025-08-22 07:14:33
Сохранен
619
2025-08-22 07:14:33
Сохранен
505
2025-08-22 07:14:33
Сохранен
21
2025-08-13 11:33:43
Сохранен
23
2025-08-13 11:33:43
Сохранен
23
2025-08-13 11:33:43
Сохранен
78
2025-08-13 11:33:43
Сохранен
111
2025-08-13 11:33:43
Сохранен
44
Современный неоптимизированный кал — Почему современные игры нихуя не оптимизируют? Взять, к примеру, вышедший в этом году "ебать монстров дико" от пиздоглазых дегенератов. МХ Мир на системах гораздо ниже вайлдса работает в 120+ фпс в разрешении 4к, и выглядит очень хорошо. В диком навалили поликаунта, зато текстурки местами с пс3, игра лагает на всём, чём только можно. Главное жидовку в игру добавить, а на оптимизон похуй. И всё равно ёбаные говноеды несут деньги в карман островных макак. Почему они все дружно не могут скооперироваться и объявить тотальный бойкот всем разрабам, которые не хотят тратить деньги на анальников и тестировщиков? Получили тотально низкие продажи - кабан ахуел от реальности и начал пинать разрабов, чтобы чинили. А так конечно - они хуй положили, дауны купили и сделали кассу, кто же теперь будет править что-то, если прибыль уже получена. Скажете, что это повлияет на будущий платный аддон? Да хуй там, всё равно дауны купят. Я просто в ахуе с современных геймеров. Ебать ахуевших разрабов - проще простого, но никто этого не делает, все терпят.
2025-08-13 11:33:43
Сохранен
61
2025-08-13 11:33:43
Сохранен
260
2025-08-13 11:33:43
Сохранен
33
2025-08-13 11:33:43
Сохранен
571
2025-08-20 11:20:39