К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
156
13 декабря 2024
Сохранен
154
13 декабря 2024
Сохранен
76
8 декабря 2024
Сохранен
60
13 декабря 2024
Сохранен
507
5 декабря 2024
Сохранен
502
3 декабря 2024
Сохранен
44
2 декабря 2024
Сохранен
41
8 декабря 2024
Сохранен
69
2 декабря 2024
Сохранен
94
Лапочки Ларианы опять выдали базу — Студия Larian анонсировала восьмой крупный патч для Baldur's Gate 3. Его тестирование стартует в январе 2025 года. Чуть позже желающие смогут подать заявку на участие в нём. Восьмой патч выйдет в 2025 году, но точная дата пока неизвестна. Обновление должно стать одним из последних, но в Larian Studios намерены продолжать улучшать инструменты для моддинга Baldur's Gate 3. Главные изменения восьмого патча Поддержка кроссплея между всеми платформами. Игроки смогут приглашать друзей в свои лобби напрямую или находить уже доступные многопользовательские лобби. Фоторежим с возможностью гибко регулировать настройки камеры, параметры сцены, добавлять эффекты постобработки, рамки и стикеры. У каждого класса появится дополнительный подкласс с новыми способностями, анимациями, визуальными эффектами, заклинаниями призыва и слегка адаптированными действиями для большего погружения. Какие подклассы добавят Барды — Школа Очарования Варвары — Путь Гигантов Жрецы — Домен Смерти Друиды — Круг Звёзд Паладины — Клятва Короны Бойцы — Магический Лучник Монахи — Пьяный Мастер Следопыты — Повелитель Роя Плуты — Скиталец Морей Чародеи — Магия Теней Колдуны — Проклятый Клинок Волшебники — Песня Клинка Пиздец, тупо длс в виде патча без всяких предупреждений. 12 ебучий подкдассов БЕСПЛАТНО спустя год релиза игры и заявлений, что крупных обнов больше не будет. Вы тупое быдло, если не цените такой подход к своему сообществу от крупной игровой студии, потому что таких компаний единицы.
8 декабря 2024
Сохранен
163
9 января 17:55
Сохранен
7
Раз уж все тут презирают новые игры, давайте понастальгируем по Морровинду — Давайте будем предаваться ностальгии по нашей любимой игре юности. Эх, представьте как здорово запустить эту игру на пентиуме, как на пузатрм экране начала твориться магия. Вот ты запускаешь игру и ты оказываешься в Сейда Ниле. Создаешь себе героя, которым ты хотел быть, и начинаешь исследовать удивительный мир Морровинда. М-м, а ведь куда интереснее в этой игре играть за мага. Потому что разработчики уделили должно внимание проработке магтческой системы. Там можно даже создавать свои собственные заклинания, представляете? А еще лктать, телепортироваться и т.д. Жаль, что в последующих свитках такого нет и не будет. И поэтому Морровинд – лучшая игра в серии. М-м, а квесты тут не очередные иди подай и принеси. Нет. Этт захватыватывающие небольшие истории. Несмотря на устаревшую графику, Морровинд выделяется своей волшебной атмосферой. Все благодаря тщательно продуманному арт дирекшну. А уж какой лор разработчики забабахали. Читать внутриигровые книги одно удовольствие. Эх, как жаль, что сейчас никто не делает модобные игры. Даже инди разработчики.
5 декабря 2024
Сохранен
133
13 декабря 2024
Сохранен
42
Sonic Frontiers и будущее серии — Сап, /v. Здесь есть соникофаны? Удалось заценить Фронтирс только на днях, до этого руки не доходили или не было желания. 1. Понравились битвы с Титанами, пхк как музыка идёт битвам в модерн Сонике. Хотя лично я не очень люблю такой плаксивый вид пхк для девочек. 2. Открытый мир не идёт Сонику и сбивает темп. 2.2 Здесь буквально нехуй делать. Максимум - нужно делать опциональные адвенчерфилды для аутирования по желанию. ОМ портит Сонику темп и его нечем наполнить. 2.2. Соник и его друзья не вписываются в реализм. У вас тут реалистичное окружение, но модельки из ебаных форсов. В Соник 06 такого диссонанса не было, потому что там изменили модельки всех персонажей, включая Эггмана, и всё сочеталось с окружением. 3. Боёвку начали верно развивать, но пэрри здесь для самых маленьких. 4. Соник в Фронтирах - самый убогий и каличный в плане скорости на моей памяти. Такого инвалида я нигде не видел. Им физически неприятно играть, он ползёт как черепаха вместо своей реальной скорости. 5. Сюжет не кал говна со времён Анлишеда. Иен Флинн попытался реабилитировать персонажей, которых убили старые сценаристы. 6. Сделать последним боссом Луну - это ПРОСТО ПИЗДЕЦ. Я такой творческой импотенции даже в 2D фан-играх не видел. 7. Имхо: Эггману пора на покой как главзлодею. Пусть становится батей и нейтралом. Лучшие 3D Соники - те, где главгадом была хтоническая ебака, а не Эггман. Однозначно игру калом я не могу назвать. Были моменты, когда я слезу пустил, потому что, в целом, вся игра - одна сплошная слёзодавилка. Соник Тим делают правильные поползновения и, надеюсь, в будущем они ещё смогут выдать шедевр уровня СА1. Ваше мнение?
23 декабря 2024
Сохранен
227
8 января 15:05
Сохранен
56
2 декабря 2024
Сохранен
166
13 декабря 2024
Сохранен
23
А вообще если подумать то странно что какое-то восстание вообще случилось. Люди САМИ вступают в ряды — А вообще если подумать то странно что какое-то восстание вообще случилось. Люди САМИ вступают в ряды солдат альянса, почти все комбайны на земле - это люди либо роботы. Это люди превращают других людей в сталкеров в местном гулаге. Это люди построили цитадель и люди обслуживают цитадель. Люди обстреливают других людей канистрами с хедкрабами если узнают что там есть сопротивление. Советники вообще принимают участие во всём этом опосредованно, потому и название "советники". Можно подумать "ну вот солдат там обрабатывают, они вообще киборги", забывая о том что в солдаты идут тоже добровольно, и все эти операции проводят тоже добровольно, там вообще по бринкастам пропаганда трансгуманизма идёт, типа просто стань бессмертным киборгом в противогазе и не парься над проблемами людишек. Да и вообще какая альтернатива в мире HL2 есть комбайнам? После портальных штормов всё заражено хедкрабами и другими монстрами, а в том же сити 17 это всё держится под контролем и вычищается. Вообще тут только одно "но" есть, где гарантии того что это не хитровыебанная наёбка такая, чтобы из всего человечества сделать рабов, пусть и бессмертных
8 декабря 2024
Сохранен
501
28 ноября 2024
Сохранен
7
5 декабря 2024
Сохранен
22
Метроидвании и почему вы их любите — Сап, анон, тут есть один вопрос. Несколько раз пытался начинать холоу найт, ори, бладстейнед, и почему-то всегда дропал на ранних этапах, хотя ту же ори считал охуенно красивой. И что странно, я с трудом осознаю причину дропу этих вроде бы общепризнанных винов. Какое-то время назад снова пытался вкатиться и поиграл в дидлит ин вондер лабиринт, и вполне с удовольствием прошёл; а сейчас играю в аксиом вёрдж, и вроде бы он чувствуется интереснее вышеуказанных игр, но СУКА ЧТО-ТО НЕ ТАК. Думал, что может в некой в сложности с непривычки дело, но если что-то не выходит, то наоборот траить до победного скорее приносит удовольствие. Какое-то, блин, неприятие на грани сознания. Не понимаю. Может быть, я просто шиз? Или это не вины? Может, просто жанр такой специфический и не для всех? За что вы их тогда любите? Тред иди.
5 декабря 2024
Сохранен
62
8 декабря 2024
Сохранен
165
13 декабря 2024
Сохранен
7
5 декабря 2024
Сохранен
338
Киберпанк77 — 1. Тема ИИ не раскрыта. Максимум - это беспилотное такси. В остальном его будто бы и не существует. 2. Тема киберпространства не раскрыта - никаких погружений в иную реальность. Вместо взлома мы имеем простейшую числовую головоломку для детей. Напоминаю, что должен существовать чуть ли не параллельный цифровой мир, в котором мы выполняем разные задачи. 3. Тема влияния на быт людей технологического прогресса не раскрыта - по улицам шатаются толпы людей, как в какой-нибудь ЖТА, но зато с протезами. Занимаются они тем же самым, что и в обычной игре про современность. Почти все миссии - убей/укради/угони ТАЧКУ. 4. Потрясающая идея брейндансов реализована как кусок унылого кала, в котором все, что мы можем - это прослушать диалог. 5. Огромный мертвый мир, в котором просто нечего делать. Напоминает лянойр в этом плане. Искусственное растяжение игрового времени. 6. Стелс простейший, шутер посредственный, диалоговая система уровня да/сарказм, прокачка унылейшая +5% к урону. 7. Про сценарий ничего говорить не буду. Он просто говно. Очень жалею потраченного времени. Но я не умею дропать игры.
27 декабря 2024