К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
509
20 января 13:28
Сохранен
45
13 декабря 2024
Сохранен
40
13 декабря 2024
Сохранен
22
13 декабря 2024
Сохранен
430
21 декабря 2024
Сохранен
164
15 декабря 2024
Сохранен
55
17 декабря 2024
Сохранен
75
Зачем вы покупаетепиратите заранее провальные игры? — В чём смысл? Неужели нужно быть не слегка умнее конченного долбоеба, чтобы понять, что какой-то ноунейм-мусор, с которого скопировали Анчартед и Томб Райдер - провалится и будет играться хуже, чем игры 15-тилетней давности? Тоже самое про 98% игр Юбисофт, неужели нужно действительно долго понимать, что конвейерный мусор, который нужен исключительно для высасывания денег с помощью донатого магазина с игрока, это говно? Тоже самое про Свалкер 2, тут даже не нужно видео геймплея и прочего, достаточно знать следующие параметры: 1. Игру делают на худшем движке современности, под который максимум графонистые рпг и жрпг делать, ибо там только цифры решают. В остальном же это полностью убивает восприятие игры и не чувствуется езда, не чувествуются стрельба, не чувствуются удары, не чувствуются прыжки. Единственные игры, которые я знаю, что на Анреале 4 и 5 играются приятно - это Сифу, новый файтинг по ДБЗ и разве что Пикмин 4. 2. Игру делают инвалиды без опыта разработки опен-ворлдов такого уровня проработки и размеров(Чтобы не на похуй юбисофт-мирок, а уровень РДР 2 и Зельд последних). 3. Игра делается по повесточным требованиям Майкрософт, а это тупо сразу крест на игре ставится даже без других пунктов 4. В игре интерфейс для даунов, полоска сверху из Хуйрима для даунов, квадратик с описанием задания для даунов. Будто бы игроков держат за умственно отсталый скот, который настолько деграднул, что не может запомнить текст, который видел пару секунд назад. Те, кто прошёл хотя бы пару сотен игр за жизнь может за несколько минут или максимум 2 часа геймплея понять всю игру, потому что почти все игры включают в себя один и тот же цикл прохождения в зависимости от жанра, очень мало игр играются по-другому спустя несколько часов/десятков часов, таких нету почти, я даже вспомнить ни одной игры не могу, у которого первая половина кардинально бы отличалась от второй. Или вы настолько преисполнились, прошли абсолютно все нормальные игры, что теперь хотите тестировать куски говна откровенные?
13 декабря 2024
Сохранен
502
13 декабря 2024
Сохранен
510
13 декабря 2024
Сохранен
26
8 декабря 2024
Сохранен
501
8 декабря 2024
Сохранен
123
13 декабря 2024
Сохранен
234
готи2024 — Обзор First Path of Exile 2: -Акция около 35-40 часов -"Dark Souls of ARGPs" другой рецензент думал то же самое -Нет вариантов сложности -Непростая игра -Множество сложных сражений с боссами -Так приятно побеждать их -Ощущение Dark Souls и Elden Ring -Карты астрономически большие (1 час из стороны в сторону) -Карты кажутся немного пустыми с точки зрения событий -Поцарапана самая крошечная поверхность игры через 40 часов -Большое чувство открытий (механика, билды и лор) -Ощущение как 3 игры в одной -Практически безграничные комбинации билдов -Намного проще переквалифицировать свои навыки -50-100 изменений не было проблемой -Выдающееся художественное оформление темной темы -Явно вдохновлен Diablo 2 -Детали эффектов навыков и дизайна боссов являются лучшими в индустрии в жанре ARPG -Поражен количеством деталей -Самые динамичные бои в ARPG -Переход на контроллер стал откровением -Похоже на игру, которая изначально разрабатывалась для контроллера -Играет даже лучше, чем в Diablo 4 с контроллером -Потенциал стать королем жанра на все времена -Произошли некоторые ошибки и сбои -Твердо верим, что разработчики войдут в анналы величия наряду с Larian Studios и FromSoftware
13 декабря 2024
Сохранен
505
13 декабря 2024
Сохранен
305
13 декабря 2024
Сохранен
268
23 декабря 2024
Сохранен
28
13 декабря 2024
Сохранен
7
8 декабря 2024
Сохранен
9
В Госдуме предложили ввести прокатные удостоверения для компьютерных игр — Прокатные удостоверения для видеоигр позволят контролировать их содержание, считают в Госдуме. В комитете по просвещению указывают, что большинство таких игр произведены за рубежом и пропагандируют нетрадиционные ценности На компьютерные игры, распространяющиеся в России, необходимо выдавать прокатные удостоверения по аналогии с фильмами. С таким предложением выступила первый заместитель комитета Государственной думы по просвещению Яна Лантратова на пленарном заседании. «Мной совместно с Институтом развития интернета был подготовлен законопроект о прокатных удостоверениях по аналогии с фильмами и другие предложения. Я предлагаю обсудить их межфракционно в рамках рабочей группы», — сообщила депутат. По мнению Лантратовой, это необходимо, чтобы контролировать контент игр, который является «очень сильным оружием влияния» на детей. Она привела в пример игру School Shooter. По словам депутата, для играющих в нее детей «такой сценарий насилия становится нормой». Игры с таким названием нет, но есть подходящая под описание игра Active Shooter. Она моделирует стрельбу в школе и позволяет игрокам взять на себя роль либо стрелка, либо члена штурмовой группы, которая должна задержать или убить стрелка. Игру создали российские разработчик Антон Макаревский и издатель Ата Бердыев, она стала доступной в 2018 году. После возникшей критики игру, а также торговые марки разработчиков удалили из магазина Steam. «Западные страны проводят такие исследования, как «Убедительная сила видеоигр», которое стало теоретической основой для ведения информационной войны и внедрения установок ненависти к России, продвижения ЛГБТ-идеологии (ЛГБТ признана экстремистской организацией в России и запрещена. — РБК), романтизации насилия, отказа от традиционных ценностей», — указала Лантратова. Депутат также предложила ввести проверку обычных игрушек на деструктив — они должны подпадать под законодательство о защите детей от вредной информации. Также, по ее мнению, необходимо ввести проверки на токсичные материалы: свинец, фенол, ртуть, формальдегид, фосфор. Спикер Госдумы Вячеслав Володин отметил, что на обсуждение этих инициатив необходимо приглашать контрольно-надзорные органы, которые должны выявлять такие проблемы. Летом парламентская комиссия по расследованию преступных действий в отношении детей со стороны украинских властей рекомендовала правительству разработать механизм экспертизы видеоигр, «которые направлены на формирование девиантного поведения и нивелирование правовой культуры среди детей и молодежи», чтобы ограничивать распространение подобного контента на территории России. Необходимость контроля за видеоиграми вошла и в указ президента об основах государственной политики страны в области исторического просвещения. https://www.rbc.ru/technology_and_media/10/12/2024/6758114e9a7947bb02425efa Ну что, как поиграли?
13 декабря 2024
Сохранен
15
13 декабря 2024
Сохранен
593
27 декабря 2024
Сохранен
21
10 декабря 2024
Сохранен
320
Почему японские RPG сосут. Мнение базированного любителя CRPG — Я видел, как на этой борде какой-то дебил-виабушник успел выкатить несколько постов, где он срался по поводу своей ненависти к западным RPG. И поэтому я хочу высказать пару слов об этом. Я считаю, что jRPG – это визуальные новеллы с минимальным геймплеем, где отсутствует прокачка и ролеплей. В jRPG идиотский сюжет, сделанный для детсадовцев аля "группа подростков идут спасать мир от злой империи и побеждают злого бога с помощью магии дружбы". Я же как любитель западных RPG заявляю, что в первых балдурах и невервинтерах присутствовал гораздо более проработанный и взрослый сюжет. Чего уж говорить о Mass Effect и Dragon Age: Origins. Это, воистину, великие игры на века. Так почему же этот сей джентльмен срался по поводу однообразия сеттингов в западных RPG? Разве ему не очевидно, что Толкин не просто заложил фундамент в жанр фэнтези, но и сделал идеальный сеттинг, где ничего менять не нужно. Даже японцы со своим Фриреном уже делают аниме в похожем сеттинге, что говорит о многом. А еще меня бесит идиотский дизайн персонажей в японских RPG. Именно поэтому я считаю финалочки и тейлсы с мегатенами дерьмом. Базированные люди должны проходить только CRPG начала нулевых. Ну разве я не прав?
21 декабря 2024
Сохранен
37
Кипрская повесточка — Стало известно, что центральным персонажем нового DLC к Atomic Heart станет трансгендерная версия генерального директора Mundfish, Роберта Багратуни (Максима Зацепина). Впрочем, для людей, следящих за его активностью в социальных сетях и творчеством студии, это не должно стать сюрпризом: Максим не раз писал, что хотел сменить имя на Роберту Багратуни, но столкнулся с юридическими препонами в РФ, а также о том, что одной из главных причин переезда в Кипр была доступность гормональной терапии; также в оригинальной игре уже был персонаж - открытый гей, состоящий в платонических отношениях с главным героем, майором Нечаевым. Стоит напомнить и о том, что Mundfish придерживается антивоенной и антисоветской позиций, ставших основой для сюжета Atomic Heart, и даже заблокировали свою игру в Steam для игроков из России. Смелый ход своих коллег уже поддержал Сергей Григорович — основатель компании GSC Game World. ГОООООООООООООЛ
10 декабря 2024