Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
47
17 июля 2024
Сохранен
48
>Распиши за художественную ценность GTA III относительно кинематографических влияний, помимо очев — >Распиши за художественную ценность GTA III относительно кинематографических влияний, помимо очевидного Good Fellas, The Godfather, Sopranos и тд. Нечто более артхаусное и андерграундное Разумеется, Grand Theft Auto III черпает вдохновение из таких культовых произведений, как "Goodfellas", "The Godfather" и "The Sopranos". Однако, если мы погрузимся глубже, то можем обнаружить целый пласт более артхаусных и андерграундных влияний, которые также отразились на художественной ценности этой видеоигры. ### 1. "Taxi Driver" (1976) Режиссер Мартин Скорсезе предлагает погружение в мрачные и грязные закоулки Нью-Йорка через глаза Трэвиса Бикла. Мотивы алиенации, одиночества и отчуждения, направляющие Бикла к насилию, можно заметить в оттенках внутреннего конфликта главного героя GTA III, Клода. Нью-Йорк 70-х годов перекликается с вымышленным Либерти-Сити, где царит коррумпированная атмосфера и насилие на улицах. ### 2. "Mean Streets" (1973) Еще одно произведение Скорсезе, которое дало начало мрачным картинам городской жизни и криминала. Фильм исследует дружбу, насилие и моральные дилеммы, с которыми сталкиваются персонажи, живущие на грани. Влияние трудно не заметить в мелких деталях криминальной жизни в GTA III, где дружба и предательство идут рука об руку. ### 3. "Ангелы Адской кухни" (1969) Режиссер: Ларри Бишоп. Этот фильм не так популярен, но его небрежный стиль, исследующий жизнь мотоциклетных банд, отлично перекликается с атмосферой криминальных группировок GTA III. Нижние и уличные воины, опасные районы и бесправие — всё это создает уникальное чувство опасности, которое прекрасно воплощено в GTA III. ### 4. "Резервуарные псы" (1992) Ранний фильм Квентина Тарантино ставит акцент на тематике предательства и креативной реконструкции времени. Структура повествования и фокус на диалоге и детали характера сильно повлияли на раскрытие личности персонажей GTA III и структуру миссий, где важны не только действия, но и диалоги, и характеры. ### 5. "City of God" (2002) Этот фильм пришел чуть позже выхода GTA III, но аналогии между фавелами Рио-де-Жанейро и районами Либерти-Сити могут быть весьма показательны. Оба произведения предлагают взгляд на жестокость и криминальную жизнь, где правит анархия и сила. Хотя "City of God" стал широко известен позже, его реальное отображение преступности и социального неравенства можно обнаружить и в GTA III. ### 6. "Léon: The Professional" (1994) Фильм с Жаном Рено и молодой Натали Портман исследует отношения между профессиональным киллером и юной девочкой. Сложные динамики между персонажами, темы мести и защиты, а также мрачная городская атмосфера также нашли отражение в GTA III, особенно в отношениях главного героя с другими персонажами. Grand Theft Auto III, обладая уникальной художественной ценностью, впитала в себя элементы множества фильмов, не ограничиваясь только мейнстримом. Эти подчас тонкие и многослойные влияния усиливают глубину игрового мира, делая его насыщенным и многозначным.
17 июля 2024
Сохранен
15
Количество игр будто выросло в десятки раз. Помню в 2016 году реально очущалась конечность игр, то е — Количество игр будто выросло в десятки раз. Помню в 2016 году реально очущалась конечность игр, то есть очущение что поиграть во все игры - возможно, особенно в жанре. Чекал каждую инди игру которая появлялась и в 2017 году оказалось что инди игр больше нет!!! То есть я попробовал тогда почти все инди игры. Ищу дальше - смотрю обзоры и топы на ютубе, постоянно одни и те же Oxenfree, Isaac, Celeste ( вообще ненавижу, соевая какая то ), Ori, Distraint, Desire, 7 days to die, project winter. Помню смотрел обзоры и заметил что постоянно все повторяется. И я пошел дальше по форумам и раздражался что всегда одно и тоже. Сейчас же смотришь на игры одного только жанра - и игр будто стало в десятки раз больше, сейчас чувствуется больше необьятность индустрий. И хотя я 3д моделлер сейчас, странно, никакой революций ни в ретопологий, ни в скорости развертки, ни в моделлирований не было. Неужели это из за unreal игр стало так много
16 июля 2024
Сохранен
3
22 июля 2024
Сохранен
36
22 июля 2024
Сохранен
67
17 июля 2024
Сохранен
503
17 июля 2024
Сохранен
138
17 июля 2024
Сохранен
26
1 августа 2024
Сохранен
45
22 июля 2024
Сохранен
53
16 июля 2024
Сохранен
75
24 июля 2024
Сохранен
98
19 июля 2024
Сохранен
78
19 июля 2024
Сохранен
20
Юнити специально хочет стать банкротом Сидел я до этого и продавал ассеты на эпик геймс сторе, дума — Юнити специально хочет стать банкротом Сидел я до этого и продавал ассеты на эпик геймс сторе, думал дай залью ка ассеты на юнити, во всех моих ассетах были лоды - и тут начался пиздец, оказывается ( и об этом практический все говорят и длится это несколько лет ) что рассмотрение одного ассета у хуюнити занимает 30 нахуй дней!!! Перед этим конечно надо подвести модельки и все под какие то тупые требования, чтобы на них просто посмотрели. 3 дня на изменение ассетов и 30 дней ожидания. Я знал что будет пиздец как всегда это бывает в компаниях наполненных менеджерами паразитами. Но с шансом 1% я представлял что они позовут кого то другого и рассмотрят ассет, хотя бы откроют его. Но нет, эти шлюхи прислали максимально общие рекомендаций, типо >>ррряяя должен быть скелет На статичных деревьях и камнях нахуй, конечно >>рряяя не должно быть многоугольников Ни одного пятиугольника нахуй, все модели из треугольных или квадратных полигонов >>рряяя слишком многа полигонов И таблицы с тем сколько полигонов можно нету. Во суки. Все деревья имеют макс 20к полигонов вблизи, и то у них и грибы и прочие декали >>Ррряяя юви какие то не такие Хотя 100% пространства юв заполнены Я им написал что они долбаебы и пусть отправят какие должны быть полигоны, четырехугольные или треугольные и сколько еще полигонов надо на дерево максимум. Они ответят через 30 дней. Так мне на форуме сказали Блядь, во же суки нахуй. У них в terms of use так и написано, что их менеджеры шлюхи могут ассеты которые соответствуют правилам хуюнити не пропустить. И мол это надо оспаривать. Конечно нахуй, оспаривать 20 дней
15 июля 2024
Сохранен
27
15 июля 2024
Сохранен
27
15 июля 2024
Сохранен
129
15 июля 2024
Сохранен
71
23 июля 2024
Сохранен
11
15 июля 2024
Сохранен
18
18 июля 2024
Сохранен
53
18 июля 2024
Сохранен
34
15 июля 2024
Сохранен
53
15 июля 2024
Сохранен
508
15 июля 2024

Отзывы и предложения