Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
491
27 августа 2024
Сохранен
65
22 июля 2024
Сохранен
235
17 июля 2024
Сохранен
58
9 июля 2024
Сохранен
68
8 июля 2024
Сохранен
1
Я вот не понимаю. Говорят что наниты - это когда на один пиксель не помещается больше одного полигон — Я вот не понимаю. Говорят что наниты - это когда на один пиксель не помещается больше одного полигона, и таким образом решается проблема оптимизаций, допустим, также забудем про загрузку жесткого диска или ssd. Но тут другая проблема - epic games подложили свинью аниматорам, моделлерам, художникам. Вот я 3д моделлер, я делаю хай поли модель персонажа, делаю ретопологию и запекаю текстуры на лоу поли модель. В конце у меня остается лоу поли модель которую я могу вертеть с 400 фпс в блендере даже с gtx 950. У нее удобная топология, ее легко анимировать, я могу кинуть его левел дизайнеру с еще более слабым компом и он может разместить их хоть тысячи в сцене - фпс во вьюпорте движка будет высокий. А теперь представь, что у меня модель под наниты с 10 млн полигонов. Пока я загружаю его в блендер для анимаций происходит 20 секунд, когда верчу по вьюпорте - постоянные фризы. Выцелить одинокий полигон чтобы что то изменить - нереально сложно, все полигоны микроскопические. Когда левел дизайнер загружает его в сцену где еще 100 моделей по 5-10 млн полигонов, то даже на его rtx 4090 фпс падает до 10, постоянные фризы, загрузка одной модели занимает минуты. На rtx 2060 работать с моделью с 2 млн полигонов в блендере уже жутко некомфортно, и никакие студийные компы не позволят тебе гонять сцену со 100 млн полигонов чтобы это не вызывало фризы Итого - все стараются закончить игру, им похуй что она будет халтурой ебанной ( хотя современные разрабы итак нихуя не работают, все паразиты, особенно hr и менеджеры ).
8 июля 2024
Сохранен
219
Почему ты до сих пор не играешь в игры на английском, анон? С отменой рф мы получим и уже получаем п — Почему ты до сих пор не играешь в игры на английском, анон? С отменой рф мы получим и уже получаем пиратский перевод из 90-х, на тот же перевод балдурс гейта 3 без слез не вглянешь. да и не сказать что у нас и до отмены перевод был заебись И это лишь будет ухудшаться, вместо перевода от хуй пойми кого бери всё в свои руки, анон. Не думай, что васян, будь у него хоть 3 лингвистических вышки, переведет лучше, некоторые вещи просто не переводятся, а глядя на объем работы васян где-то забивает хуй, проебывая контекст, где то выдумывает из головы. Плюсы: Точнейший контекст и смысл текста, оригинал, как никак. Открывается огромная библеотека игр в которые ты не мог поиграть из-за отсутствия перевода. Минусы: По началу сложно но терпимо пикрандом
16 июля 2024
Сохранен
198
22 июля 2024
Сохранен
203
8 июля 2024
Сохранен
70
1 августа 2024
Сохранен
510
8 июля 2024
Сохранен
51
7 июля 2024
Сохранен
26
Что в голове у людей которые отдают пикрилам десятки тысяч часов своей жизни? Это что-то психологиче — Что в голове у людей которые отдают пикрилам десятки тысяч часов своей жизни? Это что-то психологическое мол наиграл 2к часов и признавать что слил их вникуда не хочешь да и аккаунт жалко, поэтому продолжаешь? Или это действительно попытка в мастерство игры и киберспорт? Ну вот условно сколько игр можно за 10к часов пройти разных, этот тиктоки: можно посмотреть видос на 10 минут или много по 10 секунд и шанс что тебе что-то зайдет элементарно выше во втором случае. Или половину из 10к с таким-же усердством посвятить погромированию например. 300к/наносек может не станешь но на жизнь хватит. Кароче есть тут кто в онлайн дрочильни кучу часов (и возможно денег) въебал? Что вами движет, поменялось ли ваше отношение к игре или так-же огонёк в глаз горит бессонными ночами залипать? У меня максимум это часов 100/150 в NFS 2015, больше просто не вывожу.
7 июля 2024
Сохранен
303
22 июля 2024
Сохранен
20
7 июля 2024
Сохранен
26
18 июля 2024
Сохранен
29
15 июля 2024
Сохранен
2
15 июля 2024
Сохранен
29
7 июля 2024
Сохранен
45
7 июля 2024
Сохранен
54
7 июля 2024
Сохранен
125
А может ли СНГ в игры вообще? — Если жителям постсовка мешает создавать игры лишь плохая конъюнктура(отсутствие поддержки, финансирования и т.д.), а сами они потенциально талантливые игроделы, то это значит, что хотя бы часть этих людей должна находить себя в сфере моддинга, хоть как-то реализуя свою жажду творчества. Но вот территория, до недавнего времени занятая лишь широкой общностью русскоязычных людей - моддинг на Сталкер. С самых двухтысячных ежегодно на Сталкер выходило с десяток крупных васянок и с сотню мелких. Простор творчества для мододела на Сталкер в целом широк, движок довольно гибок, хоть и коряв. Но почему-то даже здесь у нас не вышло ни одного приличного мода, за который в целом не стыдно. Весь топ всегда был сплошными потешными васянками. И что дальше? Однажды просто появляется знаменитый Anomaly, сделанный то ли обыкновенным американцем, то ли западным европейцем(это не важно), который обоссывает все сгшные моды без всяких шансов на реабилитацию и влюбляет в себе тысячи как восточных славян, так и остальных людей, аудиторией сталкера не являющейся вообще. У создавших Anomaly в целом не было никакого существенного бэкграунда, они не были знакомы с тем, что происходит в моддинге Сталкера - они просто пришли и обоссали все те жалкие многочисленные высеры, которые так упорно плодили наши васяны на протяжении хуй пойми сколько лет. Причем никакого интереса наши родные моды с тех пор у широкой аудитории так и не вызвали, они так и остаются продуктом для узкой группы лиц, и даже на форчане они выделены отдельную категорию Russian Mods, как бы намекающую, что это продукт на любителя, лол. И вся эта история довольно сильно пугает меня. Почему даже, блять, в области моддинга совершенно знакомой во всех отношениях(как технических, так и "духовных") так у нашего брата ничего толкового и не вышло? А какой-то западный нонейм просто пришел и уничтожил всю индустрию. Может, просто мы не можем в геймдизайн как таковой? И проблема вовсе не в отсутствии соответствующих условий?
7 июля 2024
Сохранен
239
7 июля 2024
Сохранен
111
15 июля 2024
Сохранен
24
7 июля 2024

Отзывы и предложения