Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
111
Какое оружие в этой игре НЕ казуальное? — Имею ввиду с точки зрения хардкококорщика-дрочилы игр бабадзаки. То есть оружие, с которым ты максимально усложнишь себе игру, которое будет неэффективным и неприятным в использовании. Сразу можно не учитывать: Оружие с сильными спец. приемами. Оружие со сменяемым пеплом войны. Оружие с большими скейлами и количеством скейлов (т.е. большой урон при капах характеристик). Оружие со статусными эффектами. А под хотя бы один критерий подходит почти все оружие в игре. Короткое оружие. Быстрая скорость атаки, быстрая анимация, а значит меньше получаемого урона. Зачастую больше критический урон, небольшие капы для использования, почти всегда мало весит. Длинное оружие. Большой фрейм, медленная атака, но почти всегда баланс во время атаки. Почти все неплохо бьет по балансу, все еще не слишком большие капы. Большое оружие, колоссальное оружие. Огромный дамаг, огромный дамаг по балансу, при этом у персонажа увеличивается баланс во время атаки. Да, из минусов только долгая анимация, большие капы и вес оружия. Магия. Почти всегда отсутствие близкого контакта с любым противником. Возможность абузить через АОЕ сильные комбинации. Если сравнивать с оружием, то почти бесконечный потенциал для разгона. Низкий вес оружия, а стало быть быстрые перекаты либо же возможность надеть броню сильнее. Из минусов можно сказать только расход маны т.е. необходимость в фласках на ману или же по другому меньше фласок на хп. Молитвы. Очень много полезных спеллов: отхил, зачарование оружия и баффы, снятие статусных эффектов. Очень мало весит, можно совместить буквально с любым другим билдом в игре. Про луки/арбалеты не знаю, не проходил с ними. Итак, суть данного треда: Определить, какое оружие в елде самое плохое. Оружие должно быть в слоте под руку, то есть не кулак и не расходник. В ДС самым очевидным был сломанный меч, в елде такого нет. Призываю экспертов и хардкорщиков. Нет, стартовая дубинка - одно из лучших оружий в игре за счет огромного урона по балансу при быстрых анимациях.
14 июня 2024
Сохранен
22
14 июня 2024
Сохранен
50
14 июня 2024
Сохранен
20
14 июня 2024
Сохранен
195
14 июня 2024
Сохранен
74
14 июня 2024
Сохранен
564
15 июня 2024
Сохранен
25
14 июня 2024
Сохранен
102
КВАЗИНИТАКУСИ — Лет 5 назад появился тренд на засерание общепризнанно хороших игр и восхваление провальных частей под видом "скрытых гемов". Началось все, как мне кажется, с видоса >GTA IV is better than GTA V На канале Crowbat, в котором автор сопоставлял какие-то совершенно рандомные и бесполезные для самой игры детали, продвигая идею, что в GTA V, якобы, нет sovl. Спустя пару лет о видосе вновь вспомнили в нижнем интернете. Начались волны набегов на сиквелы в популярных сериях. Досталось Bishock Infinite, Fallout 4, GTA V, Farcry 3 и тд. Аргументы почти всегда сводятся к одинаковому паттерну: >Игра слишком цветастая >Игра слишком динамичная >Игра слишком большая >В старой игре можно было бить стекла/оставались следы на снегу/была симуляция огня/пули оставляли отверстия и тд >Игра не дословно повторяет предыдущую часть >Игра требует глубокого вникания в механики >Игра слишком сложная >В игре запутанный и сложный сюжет/есть непонятные отсылки, шутки >Игра плохо идет на моем пк/ее нет на моей консоли Люди буквально строят свою идентичность вокруг хейта любой популярной и общепризнанной игры. Они считают, что это делает их самих уникальными, а вкус -- изысканным и утонченным. Зачастую оказывается, что приверженцы старых частей даже не имели опыта с новыми игорами в силу отсутствия достаточно мощной пекарни.
14 июня 2024
Сохранен
84
13 июня 2024
Сохранен
74
14 июня 2024
Сохранен
165
21 июня 2024
Сохранен
21
13 июня 2024
Сохранен
514
9 июля 2024
Сохранен
247
21 июня 2024
Сохранен
506
16 июня 2024
Сохранен
284
ПОБЕДА — Творческий директор DOOM: The Dark Ages Хьюго Мартин поделился подробностями о создании игры в разговоре с изданием Games Radar. Выбрали главное. В DOOM: The Dark Ages студия id Software «вернётся к истокам». Компания сделает шутер более похожим на первые игры серии. Сильнее всего это будет выражаться в том, что Палач Рока станет более тяжёлым, мощным и приземлённым. Игроки явно ощутят это, поскольку герой уже не будет так легко взмывать в воздух как в предыдущей части. По словам Мартина, если в Eternal Думгай был эдаким истребителем, то в The Dark Ages он уже станет танком. Шутер вернётся к своему давнему принципу, согласно которому каждый вражеский снаряд имеет значение. Игрокам придётся чаще маневрировать между снарядами, а геймплей в целом станет более горизонтальным. Это вновь отдалит The Dark Ages от Eternal, в которой основной упор сделали, наоборот, на вертикальности. По словам Мартина, разработчики решили отойти от вертикальности Eternal не из-за того, что это плохое решение. По его словам, просто развивать эту идею дальше было бы перебором. В The Dark Ages будет рекордное количество демонов. Локации в игре станут больше, но бегать в поисках цели не придётся. Арены будут плотно насыщены противниками. Их получится уничтожать «самым мощным оружием, которое игроки когда-либо держали в руках в играх серии». В шутере игроки станут «оружием массового поражения», заявил Мартин. По его словам, игрокам придётся убить больше демонов, чем когда-либо. Щит-пила — важное оружие в The Dark Ages. С ним можно будет блокировать атаки, парировать снаряды и комбинировать удары с другими пушками. По сути, у игроков в руках всегда будет два оружия, заявил Мартин. По его словам, он хочет, чтобы игроки почувствовали себя Арагорном из «Властелина колец» или царём Леонидом из «300 спартанцев», другими словами, героем этой масштабной битвы.
16 июня 2024
Сохранен
25
13 июня 2024
Сохранен
268
13 июня 2024
Сохранен
24
13 июня 2024
Сохранен
28
13 июня 2024
Сохранен
19
13 июня 2024
Сохранен
4
13 июня 2024
Сохранен
8
13 июня 2024
Сохранен
44
13 июня 2024

Отзывы и предложения