Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
178
13 июня 2024
Сохранен
31
Посоветуйте симулятор жизни в котором можно добиться успеха с нуля — Я хотел бы найти лайвсим в котором ты начинаешь с нуля и можешь добиться успеха в жизни (не получилось в реале, хоть в игре попробую). Но не симулятор какой-то одной работы, а игру в которой есть выбор чем заниматься. Самое близкое из того что знаю на эту тематику - "Timeflow" и "No time to relax". Но больше первое чем второе. Например чтоб у тебя была возможность учиться, или работать, или вкладывать куда-то деньги. Либо же просто игра в которой тебе дается допустим небольшая сумма денег, и твоя цель приумножить их. Когда-то мне попадалась такая браузерная игра, помню что она на английском, по моему там зеленый фон, и всевозможные варианты куда можно вложить деньги в США. Акции, депозит, государственные займы и т.д. - может кому-то тоже попадалась, буду рад еще раз в нее поиграть. Там ты начинаешь с 18-21 года (точно не помню) и твоя цель за жизнь заработать больше денег чем 3 компа которые параллельно с тобой играют. Советуйте всё что хоть отдаленно на эту тематику. Знаю что есть игра The Guild 3 на похожую тематику, пробовал в ней разобраться но так у меня ничего и не получилось, слишком сложная и запутанная...
16 июня 2024
Сохранен
67
13 июня 2024
Сохранен
18
Шутеры РЕАЛЬНО раньше были лучше Не могу сказать за все игры но данный жанр сейчас не так ахуенно иг — Шутеры РЕАЛЬНО раньше были лучше Не могу сказать за все игры но данный жанр сейчас не так ахуенно играется, как в нулевые, это точно. Это не синдром утенка, просто так и есть, посмотреть хотя бы не пикрил. Кстати новые хорроры, например, во всем лучше чем первые резиденты и сх, выходившие 20 лет назад - страшнее, графонистее, атмосфернее, с удовольствием прошёл новые части резидента и аутласта Если кому то удастся опровергнуть каждый пункт, описанный ниже, то можете смело называть меня старым пердуном который играет в одно и тоже годами. Любой кто сейчас безосновательно назовёт ОПа старым пердуном, который не отмылся от стекломоя, сразу будет послан нахуй и забанен. Что такое старый шутер? 1) Нет регена хп, имбалансных анскильных стволов, с которыми можно набивать фраги бесконечн. 2) Хитбоксы маленькие так как игры не стремятся быть максимально адаптированными под консоли, каждый на фраг на расстояние 100+ метров - ебать какое достижение 3) Минимум стволов и каждый из них уникален. Взять тот же халф лайф, анрил, кваку 4) Простая и понятная геометрия карт. Нету идиотских карт с кучей дверей/проходов, новички - реально новички и не могут с легкостью ебать задротов, почти нет пространства для кемперства. Почему в кваке/анриле ты, бегая от точки до точки, не мог умереть от рук новичка который удачно заспамился у тебя за спиной, как это бывает в новых быдлофилдах? 5) Нету абивок, перков, способностей, прокачек - все что нужно дял успешного нагиба - твой скилл. Решают только руки и прокачиваться до нейм_левела просто нет необходимости 6) Нету ублюдской хуйни в лице баллистики и скорости полета пули. Куда стрельнул - туда и летит. Многие ошибочно думают что баллистика дает игре + к хардкору, но забывают что почти ни в одной игре нет строгой баллистики, везде она рандомна, т.е. можешь попасть а можешь и нет 7) Минимум интерфейса и хлама в hudе игрока. Тут и так все понятно 8) Запоминающийся OST, я помню буквально каждую композицию из анрила, кваки, но не одну из новых игр 9) Тут субъективно, но шутеры 20летней давности были серьезными, при том что тогда не было дроча на маня-реализм. Да и в придачу к тому же у них у всех был свой интересный сеттинг, под который были созданы оружия и модели игрока. Все современные шутеры не создают атмосферы дикой конкуренции между игроками и при этом сделаны как под копирку. А вот анрил от кваки и кс отличался просто тонной разных вещей и механик о которых пришлось бы рассказывать очень долго
14 июня 2024
Сохранен
105
14 июня 2024
Сохранен
132
14 июня 2024
Сохранен
112
8 июня 2024
Сохранен
525
9 июня 2024
Сохранен
120
9 июня 2024
Сохранен
474
4 июня 2024
Сохранен
115
8 июня 2024
Сохранен
506
5 июня 2024
Сохранен
125
4 июня 2024
Сохранен
111
14 июня 2024
Сохранен
31
Гайды больше не нужны — NVIDIA представила технологию Project G-Assist – персонального ИИ-помощника для геймеров Новая нейросеть поможет решить головоломку, подскажет тактику сражения с боссом или укажет на лучший билд оружия и экипировки. Компания NVIDIA анонсировала нового персонального помощника Project G-Assist, призванного облегчить жизнь геймерам и избавить их от раздражающей рутины. Суть программы заключается в самообучающихся нейросетях, которые анализируют все ваши действия во время игры. Выглядит это как плавающее окошка чата (в дальнейшем полноценный оверлей), куда можно вбить вопрос и получить мгновенный ответ. Действие программы протестировали на первобытном выживании ARK: Survival Ascended – нейросеть помогла быстро собрать базовый комплект предметов и оружия, а также указала на бродящих поблизости динозавров. Также софт может подсказывать наиболее эффективные способы распределения очков навыков, давать советы по прохождению, помогать решать сложные головоломки и т. д. Project G-Assist в рамках реального времени анализирует все запущенные процессы и сопоставляет их с характеристиками компьютера – в Cyberpunk 2077 нейросеть подсказала способы улучшения производительности за счет включения и отключения соответствующих опций в настройках игры. Программа уже умеет выводить в окне чата графики производительности, пиковых нагрузок и разгона комплектующих.
8 июня 2024
Сохранен
498
26 июня 2024
Сохранен
159
13 июня 2024
Сохранен
29
11 июня 2024
Сохранен
58
4 июня 2024
Сохранен
19
4 июня 2024
Сохранен
73
10 июня 2024
Сохранен
503
Nine Sols — В Steam вышел Nine Sols — «Sekiro-лайт»-экшен в сеттинге даопанка У игры 90% положительных отзывов. Её цена — 990 рублей. В Nine Sols игроки выступают в роли некогда легендарного воина по имени Йи. По сюжету герой отправляется в древнее царство Новый Куньлунь, чтобы уничтожить девять его правителей — Солов. При создании Nine Sols разработчики вдохновлялись играми вроде Hollow Knight и Katana ZERO. Главным примером для авторов послужила Sekiro: Shadows Die Twice от студии FromSoftware. Разработчики Nine Sols называют свою игру «Sekiro-лайт», поскольку в её боевой системе тоже делается большой акцент на парированиях. Авторы Nine Sols выполнили игру в сеттинге даопанка. В ней сочетаются темы киберпанка и даосизма, в частности элементы восточной мифологии и научной фантастики. Nine Sols доступна для покупки в российском Steam по цене 990 рублей с учётом первоначальной скидки 10%. Акция будет действовать до 4 июня. P.S. Шиз, который засрал мне этот тред в феврале 2023, я сру тебе на лицо, ссу тебе в рот, бью сапогом по твоей вонючей жопе
11 июня 2024
Сохранен
215
10 июня 2024
Сохранен
44
Реализация парирования — У меня наконец кристализовалось мнение, как в работающей игре должно быть реализовано парирование в боевиках, как второстепенная механика. Парирование должно работать только на реакции и никогда на память. Игрок видит сигнал, анимацию, вспышку или звук слышит, нажимает кнопку, происходит парирование. Если после условного сигнала следует выждать тайминг для успешного парирования и разный для каждого врага, механика сломана. Игрок вместо увлекательного спинномозгового слешинга врагов с красивыми рипостами получает либо задротство с зубрежкой таймингов, что искуственно затягивает процесс без уважения к времени игрока. Либо игрок попросту дропает механику и лишает себя ценного пласта контента из-за бездарного геимдизайна. Задумку нагрузить игроку мозг можно реализовать тонной способов. Нарративом, загадками, выборами, лорными записками, минииграми. Превращать экшн боевку в унылый паззл и убивать динамику зубрежкой таймингов ошибка игрового дизайна. Речь идет о боевиках, а не заточенных на узкую аудиторию проектов. Таким образом к пик2 или сифу никаких претензий. Главная идея этих игр в парировании и чувстве превосходства над противниками. Проходить эти игры иначе не предполагается. Заставлять игрока зубрить и мастерить парирование не зазорно, потому что игра буквально об этом. Поэтому игрок, не осиливший парирования ничего не теряет и без жопной боли играет во что-то другое. Это как отказаться играть в шахматы, потому что слишком скучно дебюты учить. Теория в шахматах не делает игру хуже, она просто часть игры изначально. Не нравится, не играй, играй в шашки. Так же должно быть с парированием. Необходимость зубрежки есть только в играх, построенных вокруг такой механики целиком. Добавлять же подобный механ в боевку обычных боевиков только портит игру. Дискас
4 июня 2024
Сохранен
93
Последнее Желание. Вышел второй эпизод. — Наш ответ "Life Is Strange", который сделан про выверенной годами формуле "У России 3 пути - вебкам, закладки и айти". В этот раз разработчики решили сделать шаг в сторону от кинетической новеллы. В гейплее появились вариативность (можно допиздеться с гопниками в лифте) и новые игровые механики типа QTE (при получении пиздюлей от гопоты и перелезании через забор в дом к ёбнутому мажору). Первый эпизод тоже был доработан, была ПОЧТИ раскрыта тема сисек, поправлены визуальные косяки и убраны дебильные загрузочные экраны. Разработчики из BLACKED GAMES также планируют в следующих эпизодах дать игроку возможность управлять вебкамщицей, чтобы по уши погрузиться в отечественный шедевр игростроя. Первый эпизод доступен в качестве демо в стиме и вкалплее: https://store.steampowered.com/app/2484100/_/ https://vkplay.ru/play/game/lastwish/
10 июня 2024

Отзывы и предложения