Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
27
2026-02-06 15:52:30
Сохранен
523
2026-02-16 13:45:03
Сохранен
249
2026-02-24 16:41:51
Сохранен
59
2026-02-06 15:52:30
Сохранен
505
2026-02-06 15:52:30
Сохранен
501
2026-02-06 15:52:30
Сохранен
244
2026-02-06 15:52:30
Сохранен
29
2026-02-06 15:52:30
Сохранен
38
2026-02-06 15:52:30
Сохранен
17
2026-02-06 15:52:30
Сохранен
515
2026-02-11 09:37:10
Сохранен
536
2026-02-11 09:37:10
Сохранен
101
Я понял одну вещь. Криповые игры почти всегда приобретают культовый статус. Не важно насколько хуевы — Я понял одну вещь. Криповые игры почти всегда приобретают культовый статус. Не важно насколько хуевый геймплей, кривая графика. Вот сайлент хилл например по сравнению с экшеновым резидентом просто посмешище в плане боевки, но они на одном уровне популярности чисто из-за того что атмсофера у СХ вышла лучше чем у РЕ. Моррошинд всегда был чуть-чуть популярнее готики из-за того, что в нем больше крипоты. Халф-лайф 2 стал легендой из-за своей лиминальной крипоты. Да перечислять можно бесконечно: Какой нибудь скучный недоэкшен внезапно вспоминают спустя 10 лет, тот же дед спейс. Биндинг оф Айзек стал легендой хотя был далеко не первым рогаликом.Сейчас эта хуетень Blood West хайпит из-за крипоты. По говнопазлу "Выход №8" аж фильм состряпали хотя игра это слоп который проходится за 8 минут. Ну конечно же фнаф и даже амогус пугали детей и теперь навсегда всем запомниилсь. Короче индюки берите на заметку, если сделаете криповую атмосферу то игре простят вообще всё, хуевый графон, хуевый сюжет, геймдизайн любой хуевости.
2026-02-11 09:37:10
Сохранен
109
Мне интересно, а почему миллениалы в ру-комьюнити любят заниматься гейткиппингом? — Мне просто интересно, почему... — У всех постсоветских миллениалов один и тот же узкий набор любимых игр детства? (Балдуры, Невервинтерв с Готиками и Дьяблами) — Почему они считают, что играя в одни и те же игры детства, они становятся, по из мнению, гигачадами, и имеют право поливать грязью всех остальных геймеров потому что, о ужас, они играют в какие-то неправильные игры! Знаете? Я думаю, что эти люди, которым уже далеко теперь за 30 лет, это просто психически больные люди, которые застряли в подростковом возрасте. Они даже ведут себя на форумах как агрессивные 15-летние эджлорды. Пипец, я теперь нихуя не удивлен, почему зумеры предпочитают посылать таких товарищей к хуям, продолжая играть в свой гача-кал. Ведь своими ворчливым криками, что раньше было лучше, мы только отпугиваем потенциальных ценителей прекрасного. Может нам пора повзрослеть, наконец, и принять тот факт, что наше времяу.же навсегда ушло и принять текущую реальность, а? При том, что хардкорных игр со сложными правилами "для илиты" уже достаточно. Тот же Патфайндер, например, в разы сложнее Невервинтеров и Балдурок. Есть ATOM RPG, который возвращает вас во времена старых Фоллаутов. Если вам не нравится повестка, то устанавливаете моды, которые их убирают. Ну или сами создавайте базированные игры, как делают разработчики (являющиеся, к слову, нашими соотечественниками) уже упомянутых мною игр. Повзрослейте, наконец.
2026-02-11 09:37:10
Сохранен
37
2026-02-06 15:52:30
Сохранен
92
2026-02-06 15:52:30
Сохранен
189
CODE VEIN II хорошая игра — 2 выблядка-гея поиграли полчаса, сделали рефанд, записали говноролик ТОЖЕ на полчаса, где обосрали игру. Охуенная журналистика, просто пиздец. Причем одна из претензий к игре - это то, что там уродливые женские персонажи. ЩИТО, БЛЯДЬ??? Чардиз тут ваще один из лучших в индустрии, сука. Короче, я уже наиграл 20 часов и это просто охуенная игра. Один из лучших душеклонов, лучше элден ринга точно. Тут локации интересно исследовать, тут классный сюжет и персонаж, отличная грустная музыка вместо сифмонического пердежа, отличные боссы, которые дают просраться. Если почитать отзывы, то в стиме воют, что в игре плохая оптимизация из-за анриала5. Сука, эта работает ТОЧНО ТАКЖЕ, как и все остальны игры на анриале5. Абсолютно такой же фпс, как в каком-нибудь вученге или вуконге, абсолютно те же статтеры, абсолютно тот же пердящий люмен с артефактами шума. Никакой разницы, сука. Я даже больше скажу - в кой-то веки в анриаломоче НЕ НАПЕРДЕЛИ ГАЗОМ. Тут все дальние объекты видно, как на втором скрине. Тут можно нормально полюбоваться панорамой. Блядь, у меня бомбит от быдла вокруг. Засрали отличную игру. 5к она не стоит, но на 2-3к вполне. Не ведитесь на мнение быдложурнашлюх и прочего СКАМА.
2026-02-12 14:33:54
Сохранен
69
2026-02-11 09:37:10
Сохранен
449
2026-02-06 15:52:30
Сохранен
11
2026-02-06 15:52:30
Сохранен
142
Гайды и вики по играм это говно. — И нужно пожечь нахуй эту парашу к хуям. Потому что из-за гайдов никто не играет в игры по нормальному. Типа даже сейчас взять условные бочки кала 3 - 90% игроков которые долго играют в эту игру ГУГЛЯТ БЛЯДЬ билды и собирают их по рекомендациям с википараши, вместо того чтобы органично делать это самим, пусть даже это займет время. Про ММОшки и диаблоиды я вообще молчу. Даже блять в шутанах метагейминг ебаный сразу же везде форсится и все подпивасные трайхарды пересаживаются на имбу чтоб не напрягая очко хуярить. Проблема доступности "знания" в том что во-первых оно поверхностное, оно не дает тебе полного опыта и понимания, оно порождает тупых псевдоинтеллектуалов и нахуй тогда вообще играть в игры если всё уже за тебя сделано и пройдено, просто открываешь страничку и там всё тебе расписали. А потом люди удивляются а чо эт стратегии сдохли, рпг умирают и живут только за счёт того что можно романсить мужиковатых баб и трансов.
2026-02-12 09:37:24
Сохранен
354
>Бывший ветеран Bethesda Брюс Несмит защищает продолжающееся использование Bethesda Gamebryo (нын — >Бывший ветеран Bethesda Брюс Несмит защищает продолжающееся использование Bethesda Gamebryo (ныне Creation Engine), указывая на огромные нарушения, которые могут быть вызваны переходом. >Несмит: «Что вы должны понимать, так это то, что если вам придется сменить движок, а я говорю это о любой игре где угодно, это потребует огромных усилий. Вы говорите о десятках людей, которые ничего не делали, кроме как заставить работать двигатель. ' >Вы говорите о том, чтобы поставить своих разработчиков в ситуацию, когда они не смогут играть в игру. Возможно, они даже не смогут работать над созданием игры в течение длительного времени, потому что движок еще не готов или не работает. ' >'Это огромная вещь. Мы столкнулись с этим в Fallout 76. Для мультиплеера пришлось кардинально изменить движок. Это чрезвычайно усложнило жизнь команде». >'Кроме того, Creation Engine настраивался так, чтобы служить целям Bethesda в течение стольких лет, даже десятилетий, что на данный момент, вероятно, разумнее продолжать с ним работать. Преимущества, которые вы получите от перехода на Unreal Engine, вероятно, не материализуются, пока не появятся две игры». > «Каждая игра Bethesda, когда-либо выпущенная, содержала значительные улучшения в движке создания. В него постоянно вносятся значительные улучшения. Есть целая команда, которая занимается только этим. Но ваше преимущество в том, что вы все равно можете запускать игру все время, потому что у вас есть существующий движок. Вам не нужно придумывать, как поставить эту новую вещь на место». >'Я бы встал на сторону сохранения Creation Engine, продолжайте над ним работать. Если вы видите что-то, что возможно только в Unreal, поместите это в Creation Engine. Это было бы место, где, если что-то противоречит всему, что вы говорите, давайте сделаем это. Давайте сделаем что угодно. Если Unreal делает это, а Creation — нет, и мы чувствуем, что нам нужно это сделать, сделайте это». https://www.pcgamer.com/games/rpg/skyrims-lead-designer-thinks-bethesda-should-stick-to-its-in-house-engine-the-benefits-that-you-get-from-switching-to-unreal-engine-are-probably-not-going-to-materialise-until-two-titles-down-the-road/ https://www.pressboxpr.co.uk/news/bruce-nesmith-exclusive-skyrims-design-lead-on-where-he-would-set-the-elder-scrolls-6-and-what-to-expect-from-the-future-of-fallout
2026-02-11 09:37:10
Сохранен
33
2026-02-06 15:52:30
Сохранен
513
2026-02-06 15:52:30
Сохранен
545
2026-03-02 14:45:32