Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
15
Что думаешь об инди разрабе Arkhouse telegraph?
— Что думаешь об инди разрабе Arkhouse telegraph?
/v/ - Video Games
2ch
5 июля 17:07
Сохранен
505
Летняя распродажа Steam #2
— Думаем что брать, делимся покупками Прошлый: >>9627829 (OP)
Steam
/v/ - Video Games
2ch
5 июля 17:07
Сохранен
38
Консоли делают игры хуже, теперь официально
— В связи с выходом симулятора спецназа Ready or not на консоли, в игре произойдут следующие изменения: 1. Станет меньше гуро, один из персонажей лишится части повреждений на теле, нельзя будет расчленять трупы. 2. На персонажей нацепят больше одежды. 3. Вырежут анимацию движения больного ребенка в одной из миссий. 4. Уберут фотографии детей. Изменения текстур увидят только консоледебилы, но изменения моделей затронут всех игроков из-за кроссплея. Доколе богомерзкие консоли будут ухудшать игровую индустрию? Нужно решать консольный вопрос окончательно.
/v/ - Video Games
2ch
2 июля 23:41
Сохранен
17
Мне вот любопытно, а откуда на этой борде такая аниме-фобия?
— Просто меня удивляет. Чем вас обидели анимешники? Тем, что изнасиловали вашу собаку, чтоль? Меня просто удивляет, как люди на этой борде ругают западный повесточый кал, но при этом они все равно в это играют. Причём на этой борде люди отдают этому калу куда больше предпочтения, чем аниме-играм, лишенные повестки. Пока двачеры играют в западный повесточый кал и жалуются на игровую индустрию, геймеры-анимешники просто чиллят и обсуждают очередную пройденную jRPGшку за чашечкой чая. Не говоря о том, что многие классические видеоигры вроде Мегаменов и Зельды – это как раз таки аниме. И в них геймплея больше, чем в кинематографичных симуляторах сиденья в кустах от Сони. Мне не кажется, или говноедами как раз являемся мы? Ведь по факту мы дегустируем говно и обсуждаем какое же это, простите за тавтологию, говно.
/v/ - Video Games
2ch
5 июля 17:07
Сохранен
20
Игра мечты
— Двач, наверно каждый из вас когда-нибудь мечтал о ТОЙ самой игре. Наверное, каждый из присутсвующих на этой борде хотел поиграть а свою личную несуществующую игру мечты. Задумывался, вот как бы круто было, если б была такая-то игра вот с тем-то и с тем-то. Интересно было бы почитать описание вашей игры мечты. Любой жанр, любая платформа, без разницы. Я последний месяц грезю фантазиями, как я играю в свою игру мечты, которую придумал в голове. Настолько грезю, что ударился в геймдев. Даже уже распланировал как буду пилить какой-нить шлак, выставлять его на я.игры, потом на маркетплейсы, лутать пассивный доход и брошу ненавистную работку. А потом наберусь опыта и создам ЕЁ. Сейчас опишу свою игру мечты. Я очень много последнее время, да и всю жизнь в целом, потратил на РПГ игры. И благо их так дохуя, что я даже ещё не перебрал все мейнстримные. На данный момент вот арканум прохожу. И ни в одной игре, ни одна РПГешка мне не дала тот уровень отыгрыша и погружения, который бы меня удовлетворил. Поэтому я всей душой мечтаю об РПГешки, наверное даже об изометрической или видом сверху как в кенши. Об игре, где уровень реализма будет максимальным, но не перегибая с душнотой. Например, при маленьком интеллекте перса он будет делать записи в дневник заданий с ошибками, при чрезвычайно маленьком интеллекте вообще не будет уметь ни писать, ни читать. И это будет отражаться на твоём геймплее. Ты не сможешь забить на квест или проскипать диалоги, чтоб потом в дневнике заданий прочитать краткую выжимку или тупо пойти по маркеру к следующей цели. Чтоб твоя репутация зависила не тупо от твоих поступков, а чтоб она зависила от осведомлённости нпсишек мира о твоих поступках. Ну вот например, в Нью вегасе, при любой краже у тебя снимают карму. Даже после убийства бандитов помню не снимали мне карму, а после облутывания содержимого их сундуков снимали. Ну бред же полный. Или в дивайн дивинити замочил ты крестьянина в лесу, а у тебя репутацию сняли, от чего другие нпс будут хуже относиться. Это неинтересно, нереалистично и тупо, кто узнал, что я убил кого-то? В моей игре мечты о тебе будут писать в прессе, если узнают, что это был ТЫ. И только после этого снизится репутация, показатель которой ты знаешь лишь ПРИМЕРНО. А можно стать криминальным авторитетом через трудности, манихации и терпение, подмять под себя прессу запугиванием или подкупом и они про тебя писать не будут. А полиция в это время будет мечтать посадить тебя и накрыть весь твой бизнес (будь это торговля наркотиками, людьми, оружием или просто крышование торговцев). Сюда же борьба за власть с другими бандами. Да, сам сеттинг должен быть около классическое фентези, но с какой-нибудь изюминкой. Как в том же аркануме, где фентези перемешали с промышленной революцией в следствии изготовления парового двигателя. Расы тоже немного переработанные. Чтоб можно было вступить в гильдии (база) или создать собственную (!). Выбрать для гильдии цель, мировоззрение и тд. Будь это сборище каннибалов, где ты глава, или секта со своей верой, или защитники природы, или революционеры, или гильдия торговцев/воров/убийц. Или ты можешь забить на всё это и прости по стопам священнослужителя, вести проповеди, собирать последователей, собирать походы за артефактами вашей веры. Или быть полицейским-детективом, где главная задача будет борьба с криминалом. А можешь вообще забить на всё это, уйти в лес и учиться магии, ходить по данжам, собирать сокровища. Или свалить из страны (или на родину, смотря какой расы перс) и подначивать тамошнего короля развязать войну. Чтоб мировая и политическая карта менялась. Мейн сюжет должен быть, но он абсолютно необязателен по классике. Идеи есть, но они сырые очень.
/v/ - Video Games
2ch
2 июля 23:41
Сохранен
14
Посоветуйте годные хорроры
— Посоветуйте, товарищи, разные годные хорроры (кроме сайлент хилла) Хочется вечером поиграть, просто скучно
Страшная игра
посоветуй
хоррор
/v/ - Video Games
2ch
2 июля 23:41
Сохранен
5
проблема освещения в DS2
— Хоть одна тупая скотина сможет внятно объяснить почему пик сверху должен быть лучше чем пик снизу? Сейчас бы один спорный гиммик растягивать на всю игру. Всё равно что всю игру делать под снежной пургой из третьего длс.
/v/ - Video Games
2ch
2 июля 23:41
Сохранен
184
СРЕЗИДЕНТ КАЛЫЧ 9. КОПРОНОВОСТИ.
— "Мы всегда обдумывали сделать Леона протагонистом, – заявил директор игры Коши Накананиши – но он плохо подходит для хоррора. Он не отскочит от упавшего ведра". "Она [Грейс Эшкрофт] интровертна и легко пугается. Это новый тип протагониста в серии Срезидент Калыч". Фанаты Среона Калнеди, ебало? Сурс:https://youtu.be/UChAP-zibHw?si=awSMXoNV4L8m26yh
/v/ - Video Games
2ch
14 июля 7:19
Сохранен
4
Всем привет. Ищу инфу про одну игру и не могу найти, где-то видел еще давно, в общем в чем суть - си
— Всем привет. Ищу инфу про одну игру и не могу найти, где-то видел еще давно, в общем в чем суть - синглплеерный сюжетный сурвайвал хоррор шутер от первого лица с зомби, при чем источником зла является не вирус или что-то в этом роде, а некие потусторонние силы. Атмосфера чем-то похожа на cry of fear, и по-моему эта игра как и коф тоже на сурсе. Если поняли о чем я, пожалуйста, скажите название игры если знаете. Заранее спасибо.
/v/ - Video Games
2ch
2 июля 23:41
Сохранен
162
Тред разработки величайшей игры человечества
— 2014-2018 — предпроизводственная стадия. - Улучшения движка RAGE (которые были сделаны для RDR2, поскольку это была их первая игра, разработанная специально для Xbox One / PS4, с множеством новых задач в области разработки). - Написание сценария (по слухам, он был переписан несколько раз Дэном Хаузером, что, возможно, повлияло на его уход из Rockstar). - Регистрация патентов (подтверждено). - Видеоредактирование / исследования (начались в 2015 году, подтверждено на LinkedIn сотрудником Rockstar). Возможно, в этот период было сделано больше, но это еще предстоит подтвердить. Также ходят слухи, что ранние этапы разработки могли начаться в 2012-2013 годах. 2019 — полупроизводство / активное производство Это был период, когда почти все студии / разработчики Rockstar были «свободны», т. е. не работали ни над чем (за исключением портов и онлайн-обновлений). Есть все основания полагать, что в этот период у Rockstar было НЕ МЕНЕЕ 2 тысяч сотрудников, а это значит, что невозможно, чтобы все они работали над портами или онлайн-обновлениями (просто не хватит работы, чтобы распределить её между 2000+ штатных сотрудников на год). 2020-26.05.2026(?) — активная разработка (Подтверждено Take-Two) Но как насчет рабочей силы? Это самая важная часть. Не много известно, но: В 2018-2019 годах у Rockstar было более 2 тысяч сотрудников, о чем сообщают Википедия и некоторые онлайн-статьи. Это вполне возможно, учитывая, что над GTA V (первоначально) работало около 1000 человек, а над RDR2 (также первоначально) — 1600 человек. В настоящее время у Rockstar 6603 (!) сотрудника (подтверждено на LinkedIn) Подводя итог, невозможно сказать, сколько людей работало над игрой и в какой период времени, но правда всегда лежит где-то посередине, поэтому (имхо) разумно предположить, что в среднем около 4 тысяч человек работали над игрой в период активного производства, который продлится 6.5 лет, если не произойдет других переносов тайтла. В некоторый (поздний) период их могло быть 5-6 тысяч, а в другой (ранний) — 2-3 тысячи, поэтому безопаснее взять среднее значение. Кроме того, не стоит забывать тот факт, что GTA V и RDR2 принесли действительно ОГРОМНЫЕ доходы, поэтому для Rockstar совершенно адекватно значительно увеличить свой бюджет и нанять тысячи новых разработчиков. Но как насчёт других факторов? Это тоже очень важно. Говоря о разработке GTA VI, мы также должны учитывать следующие факторы: - Опыт. Полученный от GTA V, GTA Online и RDR2. По сути, разработчики GTA 2013 года ≠ разработчики GTA 2019 года (бывший сотрудник Rockstar также подтвердил, что даже 80% разработчиков GTA 4 работают над GTA 6). - Новые инструменты разработки (подтверждено зарегистрированными патентами). - Улучшенный внутренний ИИ компании и появление LLM. - Собранный фидбек от пользователей за 10+ лет с выхода ГТА 5 - бОльший бюджет на всё, что не является зарплатой сотрудников (потому что мы уже обсудили рабочую силу). - Повышенная мотивация разрабов (банально подстёгнутая безумным успехом GTA V и рекордным ожиданием GTA VI. Разработчики с удовольствием включили бы GTA VI в свое резюме). - И, наконец, новейшее поколение консолей. На 2 поколения впереди GTA V и на 1 поколение выше RDR2, что физически дает больше возможностей для игры. Анонче, а что ты думаешь по поводу разработки и выхода GTA VI?
разработка игр
Grand Theft Auto
/v/ - Video Games
2ch
18 июля 11:16
Сохранен
82
Крис Авеллон - один из лучших сценаристов видеоигр
— Он написал сюжет к шедевральной Planescape: Torment, сделал Звёздные Войны со взрослым и философским сюжетом и, что самое главное, он против современной воук-повестки. Именно благодаря ему мы получили лучшую игру в серии Fallout - New Vegas. Именно на нём держалась Obsidian Entertainment прежде чем скатилась в Абобу. Именно поэтому его игры ощущаются как взрослые и качественные произведения для изысканных ценителей фэнтези и фантастики. А то, что делала Bioware и Larian - жалкие фанфики по Дынде для глупых задротов-девственников. К слову, поэтому в его играх отсутствуют романы. Потому что он прекрасно понимает, что геймерам надо влюбляться в реальных людей, а не в 3D модельки для виртуальной ебли.
/v/ - Video Games
2ch
5 июля 17:07
Сохранен
168
Здорово, мужики. Прошел тут на днях Дальнобойщики 3, наиграл овердохуя часов. Что могу сказать? Это
— Здорово, мужики. Прошел тут на днях Дальнобойщики 3, наиграл овердохуя часов. Что могу сказать? Это одна из самых недооцененных игр, совершенно незаслуженно втоптанная в говно. Д3 - те же Д2, но больше, интереснее и, внезапно, качественнее. За Д2 есть смысл цепляться разве что из-за особой атмосферы конца лета в родных пердях, ну и ради ламповой Газельки. Проходил на эксперте, трафик 10, МКПП, рулил на геймпаде. Сэйвился только на трак-стопах. Во время игры не было ни одного вылета, баги попадались, но не критические. Провалы фпс случались, но только в крупных городах. Версия игры 3.0.5, лицуха от 1С, кейген. Таки дела.
Дальнобойщики
/v/ - Video Games
2ch
10 июля 15:48
Сохранен
520
Во что играем?
— ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Прошлый: >>9648808 (OP)
Во что играем
SJW
/v/ - Video Games
2ch
2 июля 23:41
Сохранен
197
STELLAR BLADE
— Активашка 20 рублей. Не занимайтесь хуйней, просто постите своих Ев
/v/ - Video Games
2ch
11 июля 19:53
Сохранен
543
Во что играем?
— ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Прошлый: >>9647752 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
2 июля 23:41
Сохранен
526
Во что играем?
— ИТТ описываем свои прохождения, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. Прошлый: >>9646361 (OP)
Во что играем
/v/ - Video Games
2ch
27 июня 13:45
Сохранен
20
Кароч, я чёт реально подсел на гачи
— Причём я удивлён их высокому качеству исполнения. Ты просто запускаешь игру и играешь. Никаких 80 баксов за игру, DRM защиты и плохой оптимизации. При этом разработчики не заставляют тебя платить бабки за прохождение всей игры. Ты можешь спокойно пройти сюжету без особого там гринда. Я даже так скажу: все эти Геншины-хуйшины – чисто казуальные игры, хоть в них есть контент для хардкорщиков (одна витая Бездна чего стоит). Я, конечно, понимаю опасения людей, которые кричат "гача-игрв заменят норм игры и теперь мы будем платить деньги за лутбоксы ря!", но это чёт не мешало корейской студии Shift Up, которая ранее делала Nikke, сделать полноценную ААА игру за 60 баксов, по которой сейчас так можно хайпить. И вот назревает вопрос: может реально лучше заплатить бабки за баннеры с аниме девочками, а не заносить их пидорАААсам из Ubisoft и прочим западным конторам? По крайней мере, я получаю вполне неплохой контент. Да, сюжеты могут быть не идеальными, но это все равно лучше того самого повесточного кала, который мы сейчас наблюдаем. Ну а так вполне нормально играю параллельно с ними в Дарк Соулсв и инди-хуинди игры.
/v/ - Video Games
2ch
26 июня 2:52
Сохранен
34
Опрос v
— Ваша любимая игровая эпоха: https://strawpoll.com/e6Z2A6eawgN Ваши любимые жанры видеоигр: https://strawpoll.com/Qrgew2VvKyp Ваш возраст: https://strawpoll.com/kogjRlvMPg6
/v/ - Video Games
2ch
26 июня 2:52
Сохранен
42
37,3к тенге
— У меня на акке 37 296,40 тенге. Накидайте игр, которые мне стоит купить на приближающейся летней распродаже. Справочно прилагаю свою библиотеку. С меня благодарность.
/v/ - Video Games
2ch
26 июня 2:52
Сохранен
16
Кто шарит за эмуляцию? Когда я уже смогу украсть и абсолютно бесплатно поиграть в улучшенную версию
— Кто шарит за эмуляцию? Когда я уже смогу украсть и абсолютно бесплатно поиграть в улучшенную версию этих гоночек для детсадовцев без соевого газа? Олсо ещё интересует что вообще там такого есть на свиче? Постоянно слышу, что НУ ВОТ НИНТЕНДА ДЕЛАЕТ ИГРЫ! ВСЕМ ИГРАМ ИГРЫ! но кроме Зельзы и римейка Метроида прайм я больше ничего не знаю, что я мог бы назвать игрой. Ну там, чтобы была какая-то осмысленная цель игры, типа "спасти королевство и победить злодея" или "уничтожить всех мсегахищников на планете, чтобы их не выкрали космические пираты", а не абстракное "пройти все уровни и собрать все монетки".
эмуляторы
/v/ - Video Games
2ch
2 июля 23:41
Сохранен
53
Почему этот кал провалился?
— Симулятор ходьбы от соевых дебилов, в которой русских показывают как глупых варваров. Везде ветхие дома и грязь. Все ненавидят Индику кроме поехавшего на вере каторжника Ильи. Даже батя, который отдал Индику в церковь за то, что та начала встречаться с цыганом > Все потому что русские по мнению разрабов – это политические инфантилы. А откуда этот инфантилизм появился? Из-за православия, конечно! Визуально игра – пластиковое говно на анрил энжине, разбавляемое душными ылешбеуами в стиле ретро игрулек. Геймплея нет. Головоломки сделаны для дебилов-имбецилов. Говно, короче.
/v/ - Video Games
2ch
10 июля 11:34
Сохранен
125
Это говно вообще планирует выходить?
— Иные детей уже родили и выходили, а говно все в производственном аду.
/v/ - Video Games
2ch
14 июля 7:19
Сохранен
12
А помните, базированные китайские разработчики обещали убийцу GTA с полётами как на паутине в челове
— А помните, базированные китайские разработчики обещали убийцу GTA с полётами как на паутине в человеке пауке от сони, ещё и на смартфоны?
/v/ - Video Games
2ch
5 июля 17:07
Сохранен
501
Про технологию, что уродует игры.
— Соевого газа так много, что он не влезает в треды. Газонюхи не расстраивайтесь.
/v/ - Video Games
2ch
9 июля 10:28
Сохранен
3
Mojang опять делают вид, что пилят что-то великое, а на деле мы нюхаем пыль с пиксельной лопаты. Во-
— Mojang опять делают вид, что пилят что-то великое, а на деле мы нюхаем пыль с пиксельной лопаты. Во-первых, контент — ни рыба ни мясо. Типа, они добавляют фичи, как будто у них KPI — “добавить что-то, лишь бы было”. Например, пару новых структур, которые выглядят как недоразвитые руины, которые генерятся через одно место, лут в них унылый, как зомби без головы. Вместо реально атмосферных мест с историей и глубиной мы получаем набор камней и сундук с картошкой. Это что, песочница с RPG элементами или это бабушкин огород? Второе — баланса ноль. Новые мобы добавлены, но ощущения, что они просто существуют ради галочки. Кто там вообще тестирует этих мобов? Ты тупо их ваншотаешь, либо они тебе зубы выбивают, как будто ты на хардкоре в Dark Souls без брони, но при этом смысла их убивать нет никакого. Ноль чувства прогрессии, ноль смысла. Всё идёт к тому, что игра превращается в набор случайных событий с минимальной логикой. И под занавес — интерфейс. Mojang вроде бы такие “ой, мы сделали его удобнее”, а в итоге — куча мелких изменений, которые только раздражают старичков. Почему нельзя было просто добавить нормальные инструменты для сортировки инвентаря? Почему рецепты крафта до сих пор выглядят, как будто их рисовал однорукий крипер на спидах? И моё мнение касательно лесных биомов, если они уж так любят делать косметику (новый апдейт это копипаст старого, моего нелюбимого лесного биома). Ты заходишь в лесной биом, а там деревья как пьяные чурки: кривые, низкие, в одну рожу, под копирку. Ни подлеска, ни высоких крон, ни тени, ни вот этого настоящего духа тайги или северных хвойных массивов. Хочется, чтобы сосновый лес реально дышал величием — высокие, прямые, стройные деревья, как колонны какого-то природного собора. Чтобы ты шёл по тропинке из укатанной земли с прожилками гравия, а сбоку редкие пеньки, грибы, валуны — не просто ради декора, а как часть ландшафта. А там — плавный подъём, и на вершине, бах, смотровая точка на речку внизу, песчаный откос, и дальше дорожка уходит серпантином вниз... А не как сейчас — рандомный холм с дыркой и угольной жилой под корнем, которая выглядит как ошибка в коде. И давай уж если пошла тема "косметических изменений", то почему до сих пор грунт в лесу — это просто трава на грязи? Где мульча? Где корни, пробивающиеся наружу? Где мох, наконец, не как блок, а как покрытие? Почему лесная тропа не отличается от тропинки в саванне, будто география для Mojang — это выдумка? В идеале, хочешь лес — получи атмосферу. Пусть в нём будет утренний туман, солнечные лучи сквозь крону, хруст веток под ногами (ну ладно, хотя бы эмбиент прикрутили). А пока у нас то, что есть — это просто флора ради декора, а не ради погружения. И это грустно. Потому что Minecraft когда-то учил строить мечту, а теперь — только домик из грязи на костылях из datapack'ов. Вот когда в майне появится такой лес — с преображением рельефа, с настоящими перевалами, где ты чувствуешь, как ты карабкаешься вверх, а не просто телепортируешься на блок выше — вот тогда и скажем: да, косметические изменения не зря. А пока это всё как тени былого величия. “Minecraft — это вечная альфа, в которой Mojang тестирует наше терпение.”
/v/ - Video Games
2ch
27 июня 13:45
1
...
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
...
1687